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《質(zhì)量效應(yīng)3》引擎改進(jìn) 過場(chǎng)效果提升明顯

時(shí)間:2011-07-26 13:59:44
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare的市場(chǎng)部總監(jiān)David Silverman近日表示,《質(zhì)量效應(yīng)3》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為了能夠提升過場(chǎng)和游戲之間過渡的自然感,而改進(jìn)了游戲所使用的“虛幻引擎3”。

“我們對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)3》的引擎進(jìn)行了顯著的改進(jìn),為了確保過場(chǎng)和游戲之間的過渡得到全面的提升。我們努力讓過渡顯得更加自然。我們希望玩家能夠完全沉浸到游戲中去,甚至感覺自己就置身于游戲當(dāng)中,仿佛就是一部你可以控制的電影。”

“這么說吧,玩家以前看到的是這樣的:哦,這里是對(duì)話部分,那里是動(dòng)作部分。而我們希望能夠?qū)⒁磺卸加袡C(jī)的融合在一起,實(shí)現(xiàn)過場(chǎng)和游戲之間的完美結(jié)合?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》將為玩家提供非常多的對(duì)話選項(xiàng)?!霸诘谝徊孔髌分?,我們做了一個(gè)宏大開場(chǎng),并把這宇宙中的巨大威脅留到了后面的游戲中。第二部作品中,我們講述的是一個(gè)起過渡作用的故事。這其實(shí)是最難做的一部游戲,因?yàn)椴粌H要牽涉到前作中的很多東西,還要為后面的作品做好鋪墊。不過在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,我們就可以為所欲為了。玩家在游戲里可以做任何他們想做的事,他們的決定將產(chǎn)生更巨大和深遠(yuǎn)的影響。玩家可以通過多種方式來玩游戲,各種不同的決定會(huì)導(dǎo)致不同的結(jié)局?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》將于明年3月登陸PC、Xbox360和PS3平臺(tái)。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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