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BioWare稱《質(zhì)量效應3》AI高 敵人很難纏

時間:2011-07-07 09:49:49
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare表示,在《質(zhì)量效應3》中,敵人將會變得更加聰明,并且會互相協(xié)作,讓戰(zhàn)斗過程增加不少的難度。

《質(zhì)量效應3》的游戲性設計師Christina Norman說:“對于程序員來說,永遠都想把AI設計的更好,所以我們在這方面也做了很多工作?!?/p>

“盡管我們做的還不夠,但是我們?nèi)匀幌M屚婕腋杏X到敵人的行為變得復雜了,他們會采取更多的行動,而且會對發(fā)生的事情做出響應?!?/p>

此外,他還表示,玩家將游戲的難度設定的更高的話,游戲中的敵人就會做出在低難度下不會出現(xiàn)的行為。

“我們現(xiàn)在都把敵人看作是一個整體勢力,每個單獨的敵人都包含于這個勢力當中,但是每個敵人都有他們自己的角色。這給了我們的關(guān)卡設計師和戰(zhàn)斗設計師更多的機會,不用過多的腳本,僅僅是將各種元素組合在一起就可以了。”

既然有了更聰明的敵人,那就需要更聰明的隊友。俗話說得好,不怕狼一樣的敵人,就怕豬一樣的隊友。BioWare自然也改變了隊友的行為模式。

“以前的隊友根本就不會思考,僅僅是呆在一個堅實的掩體后面不斷的射擊,然而卻從來沒想過當敵人正在向自己射擊的時候該如何采取行動?!?/p>

Boss和重型敵人也會有大的轉(zhuǎn)變,“如果玩家更善于通過射擊薄弱部位、利用環(huán)境等等方式來戰(zhàn)斗的話,那么和大型敵人的戰(zhàn)斗也會變得更加有趣?!?/p>

《質(zhì)量效應3》預計在明年3月份上市,全平臺登陸。

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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺:Wiiu
  • 標簽:探險,第三人稱射擊,美式RPG

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