《刺客信條:啟示錄》更多可探索場景更多互動元素
時間:2011-06-14 15:14:53
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《刺客信條:啟示錄》將呈現(xiàn)更多“波斯王子”風格的非線性探索地區(qū),此前《刺客信條2》和《刺客信條:兄弟會》也包含這些互動元素,例如由達芬奇打造的“戰(zhàn)爭機器”所呈現(xiàn)的游戲機制。
“你知道《刺客信條》系列,我們首先總是先打造典型的系統(tǒng)化的城市,然后再添加任務模塊,隨后我們是否有更多的非線性游戲元素呢?”創(chuàng)意指導Alex Amancio說道?!耙恍┤藭蚍Q這是在《刺客信條》包裝下的‘波斯王子’游戲元素?!?/p>
“我們將這一理念深入,打造更多的非線性場景。但在以制作更具挑戰(zhàn)元素的場景前提下,我們還將打造更高級別的非常逼真的場景。所以我們將更多的情感投入到真實再現(xiàn)和情感共鳴,不只是一些跳躍謎題?!?/p>
“還記得那些互動游戲場景嗎,例如達芬奇的飛行道具?我們?nèi)詫⒋蛟旄嘁跃实挠螒驒C制打造的互動游戲元素,但我們會以更加逼真的風尚來打造?!?/p>

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標簽:刺客信條:啟示錄
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