韓媒2010游戲廠商營(yíng)收TOP15 動(dòng)視暴雪連續(xù)四年連冠
- 來(lái)源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
近日,韓國(guó)某資訊網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)了2010年全世界游戲總營(yíng)收排名前15的已上市廠商,其中韓國(guó)有3家廠商入圍,中國(guó)騰訊和網(wǎng)易兩家公司入圍,美國(guó)動(dòng)視暴雪更是連續(xù)第4年排名第一。(單位:人民幣)
2010游戲廠商營(yíng)收TOP15 文章分析稱與發(fā)展穩(wěn)定或陷入僵局的美國(guó)日本公司相比中國(guó)與韓國(guó)的游戲企業(yè)顯得生機(jī)勃勃。中國(guó)最大的IT企業(yè)騰訊僅游戲產(chǎn)業(yè)部年銷售就達(dá)90.71億元排名全世界第七位,《魔獸世界》的中國(guó)代理網(wǎng)易也取得了56.77億元的銷售成績(jī)。韓國(guó)游戲廠商N(yùn)exon以55.58億元(1兆韓幣)排名11位,NCsoft以38.65億元(6500億韓幣)排名14,Neowiz以25.38億元(4200億韓幣)排名15。這樣的趨勢(shì)一直持續(xù)下去,目前僅占全世界市場(chǎng)份額不足20%的中國(guó)與韓國(guó)游戲廠商有望在3~4年內(nèi)將市場(chǎng)份額提高至40%。
而排在第一位的動(dòng)視暴雪的總營(yíng)收主要要靠《使命召喚》系列和《魔獸世界》系列在強(qiáng)力支撐,據(jù)悉《魔獸世界》每年為他們貢獻(xiàn)100億左右的營(yíng)收,《使命召喚》平均每年能賣出1千萬(wàn)張的正版拷貝。排名第二的EA對(duì)董事暴雪則是一直緊追不舍,保持著進(jìn)攻態(tài)勢(shì),這也使動(dòng)視暴雪即使身臨絕頂也不免如履薄冰,要知道EA擁有著幾乎是全世界最龐大的游戲產(chǎn)品線,《極品飛車》《模擬人生》《FIFA》等系列游戲在世界范圍內(nèi)也是絕對(duì)的主宰級(jí)作品,新作《星球大戰(zhàn)OL》和《戰(zhàn)地3》更是直言不諱就是要和動(dòng)視暴雪的兩款作品進(jìn)行決戰(zhàn)。
至于為什么微軟、索尼和任天堂三家廠商未被統(tǒng)計(jì)在內(nèi),文章未給出解釋。
以下是此次的總營(yíng)收排行:
15韓國(guó)Neowiz:總營(yíng)收25.38億人民幣;
14韓國(guó)NCsoft:總營(yíng)收38.65億人民幣;
13美國(guó)THQ:總營(yíng)收42.93億人民幣;
12日本世嘉(游戲部):總營(yíng)收53.24億人民幣;
11韓國(guó)Nexon:總營(yíng)收55.58億人民幣;
10中國(guó)網(wǎng)易:總營(yíng)收56.77億人民幣;
9日本Capcom:總營(yíng)收79.88億人民幣;
8美國(guó)Take Two:總營(yíng)收81.38億人民幣;
7中國(guó)騰訊(游戲部):總營(yíng)收90.71億人民幣;
6日本Bandai(游戲部):總營(yíng)收93.09億人民幣;
5法國(guó)育碧:總營(yíng)收95.97億人民幣;
4日本SquareEnix:總營(yíng)收100.38億人民幣;
3日本科樂(lè)美:總營(yíng)收206.69億人民幣;
2美國(guó)EA:總營(yíng)收231.63億人民幣;
1美國(guó)動(dòng)視暴雪:總營(yíng)收287.01億人民幣。

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