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BioWare談玩家的決定如何影響《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局

時(shí)間:2011-05-18 07:31:47
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

眾所周知,《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中最有意思的是你所作的決定會(huì)影響后面劇情的發(fā)展。在《質(zhì)量效應(yīng)2》中,只有少數(shù)幾個(gè)重要事件走向取決于玩家在1代中的選擇。但是在《質(zhì)量效應(yīng)3》中,前作中所有重大決定都會(huì)產(chǎn)生影響。這是否意味著之前的錯(cuò)誤決定會(huì)使游戲變得更困難?在游戲未發(fā)售之前,玩家當(dāng)中是不是已經(jīng)有人為失敗埋下了伏筆?我們不知道,因此來問一下BioWare公司的執(zhí)行制作人Casey Hudson。

問:在之前2代游戲中,總有這樣的壓力伴隨著玩家 - “如果我選錯(cuò)了,我會(huì)使后面的游戲舉步維艱” - 這種情況會(huì)在《質(zhì)量效應(yīng)3》中出現(xiàn)嗎?

答:《質(zhì)量效應(yīng)2》中最后隊(duì)友生還的數(shù)量會(huì)影響你的完成度,在3代中也有類似的設(shè)定。你要一步步地建立起強(qiáng)大的隊(duì)伍,這樣才能在最后與收割者展開對決。因此你要在整個(gè)游戲過程中盡可能地完成主線和支線任務(wù)、招募隊(duì)友,作出正面的決定。然后,結(jié)合你在處理問題時(shí)的個(gè)人決定或道德決定,大大影響游戲的結(jié)局,這是相當(dāng)有意思的。

問:這么說不會(huì)出現(xiàn)這種情況:如果我在前作中放雷克耐蟲族一馬,由于它們殺掉了所有人而不能完成游戲。但也許我會(huì)因此之前的決定不夠完美而無法獲得超完美的結(jié)局?

答:這樣說吧,你之前所作的決定確實(shí)會(huì)影響3代。一些重要的選擇,比如消滅雷克耐蟲族,在3代中會(huì)為你帶來一些好處,如果不消滅是不會(huì)得到這種好處的。如果你不利用這種好處,并反其道而行之,會(huì)使游戲變得很困難。在2代結(jié)局時(shí)也一樣,你是留下基地還是摧毀它,都會(huì)有很大影響。

這么看來你之前所作的一切事情,包括一件小小的支線任務(wù),都會(huì)對后來的決戰(zhàn)產(chǎn)生影響。如果你只走主線劇情、拋開其他一切不理,想盡快通關(guān)游戲,那么你會(huì)獲得某種結(jié)局或勝利,但會(huì)少掉大把樂趣。如果你盡可能地完成各項(xiàng)任務(wù)、把越來越多的同伴招至麾下,獲得整個(gè)銀河系的支持,你就會(huì)取得一個(gè)功德無量、超級(jí)圓滿的結(jié)局。(還能有什么?成為宇宙霸主?)

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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱射擊,美式RPG

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