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最新《質(zhì)量效應(yīng)3》情報(bào):超大場(chǎng)景、駕駛機(jī)甲

時(shí)間:2011-05-12 07:22:51
  • 來源:3DM-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

如果PlayStation官方雜志的一則關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)3》的詳細(xì)情報(bào)文章還不能滿足你的好奇心搞亂,BioWare論壇的一個(gè)帖子貼出了大量來自于《Xbox世界雜志》的內(nèi)容。

以下內(nèi)容涉及有劇透,如果你不想在玩游戲時(shí)喪失新鮮感的話,請(qǐng)不要繼續(xù)往下讀。

薛帕德 vs 塞伯魯斯

根據(jù)《Xbox世界雜志》,本作中小隊(duì)人數(shù)會(huì)有所減少,開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為2代中的12人那是太多了。Casey Hudson說:“在2代中,12人是個(gè)大數(shù)目 – 太大了。在3代中我們把注意力放在更小規(guī)模的隊(duì)伍但關(guān)系更緊密、互動(dòng)更有趣之上。我們不想再做到12人的大隊(duì)伍,但會(huì)更深入地發(fā)掘你的小隊(duì)角色,比如莉亞娜、凱登或阿什麗。我們還會(huì)把所有主要角色都搬回來 – 讓他們?cè)?代中某個(gè)地方出場(chǎng)?!保ㄟ@么說我的熟女米蘭達(dá)還會(huì)出場(chǎng)嗎?囧,我承認(rèn)我重口味了……)

3代中的角色經(jīng)過打造原創(chuàng)角色的同一支團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了外貌形象上的各項(xiàng)級(jí),每個(gè)角色都會(huì)比原來更成熟了一點(diǎn),尤其會(huì)體現(xiàn)在護(hù)甲上,比如蓋拉斯的護(hù)甲。薛帕德也改變了不少,尤其是跟1代中的護(hù)甲相比。塞伯魯斯重裝兵會(huì)有超炫的護(hù)甲,而刺客則會(huì)擁有與薛帕德一樣的異能力。

塞伯魯斯的地位也發(fā)生了改變,不管你在2代中如何結(jié)局(把收集者基地交給幻影人或炸掉),現(xiàn)在塞伯魯斯都會(huì)是你的敵人。一開始薛帕德不明白為什么塞伯魯斯會(huì)派突擊隊(duì)員來追殺他,但他會(huì)在后來幻影人回歸時(shí)找到其中的原因。

在2代中,主角不情愿地為塞伯魯斯打工,但計(jì)劃趕不上變化,薛帕德又跟星聯(lián)‘勾搭’在一起,因此塞伯魯斯要找‘忘恩負(fù)義’的斜坡算帳。3代中,塞伯魯斯士兵具有跟薛帕德一樣的能力,因此玩家的戰(zhàn)斗會(huì)極其痛苦。

首席游戲性設(shè)計(jì)師Christina Norman補(bǔ)充道:“我們想要讓玩家覺得在戰(zhàn)斗中,有比打槍和使用異能更多選擇。我們把機(jī)動(dòng)性做成戰(zhàn)斗中的一個(gè)重要因素。玩家會(huì)在游戲中不斷地考慮:我是否處于戰(zhàn)場(chǎng)上的正確位置?敵人在哪里?我要如何從A點(diǎn)去到B點(diǎn)?不能讓玩家跑到具有充分隱蔽功能的安全地點(diǎn)中,打完整場(chǎng)戰(zhàn)斗。我們的理念是玩家要在戰(zhàn)場(chǎng)上穿梭作戰(zhàn)、敵人會(huì)四處移動(dòng)、伺機(jī)對(duì)玩家作出反應(yīng)?!?/p>

地點(diǎn)、地點(diǎn)、還是地點(diǎn)

雖然之前有文章探討過游戲中的地點(diǎn),不過這次BioWare在《Xbox世界雜志》上確認(rèn)突銳主星帕勒文和奎利家園拉諾克將會(huì)是3代游戲早期的目的地。

玩家也會(huì)再次返回克洛根人的主星圖岑卡,甚至?xí)セ鹦堑幕鹕娇趫?zhí)行一個(gè)采礦任務(wù),但會(huì)以地球的城市作為主要場(chǎng)景。

關(guān)卡設(shè)計(jì)師Don Arceta說:“北美西海岸的大城市西雅圖/溫哥華將會(huì)是在收割者襲擊之前和之后,薛帕德要去到的地方。如果你用谷歌地圖搜索一下溫哥華,會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲中的場(chǎng)景與之一模一樣。從地理學(xué)上來講,游戲是非常忠于真實(shí)世界的。在《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》的場(chǎng)景中,到處是沙包,我們可不想這樣做。我們不想隨意地布置場(chǎng)景,而是合理安排和布置游戲中的空間。在設(shè)計(jì)被毀壞的建筑物時(shí),我們先一絲不茍地設(shè)計(jì)好該建筑物完好時(shí)的模樣,然后再來毀壞,因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)中就是這樣子的。”

游戲中的關(guān)卡是龐大的,這也是必須的,因?yàn)橥婕乙恢?00英尺高的收割者Boss戰(zhàn)斗。另一個(gè)原因是薛帕德會(huì)在游戲后期駕駛他的50英尺高塞伯魯斯“巨神”機(jī)甲。

Hudson說:“2代的DLC《影子經(jīng)紀(jì)人之巢》的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是我們現(xiàn)在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的縮影。這一切都是為了行動(dòng)上的突然轉(zhuǎn)變而考慮的。有一關(guān)中發(fā)生在地球上,主角在一條狹窄的過道上奔跑,周圍正在發(fā)生著戰(zhàn)爭(zhēng),遠(yuǎn)處有一艘飛船。突然它的核子核心爆炸,產(chǎn)生的沖擊波把你震倒在地上,然后你發(fā)現(xiàn)自己正在一層倒塌高樓的玻璃幕墻上向下滑行,然后你要快速抓到障礙物來停止下落,一切都發(fā)生在短時(shí)間內(nèi)。在游戲中你會(huì)發(fā)現(xiàn)任何事情都有可能發(fā)生。”

根據(jù)開發(fā)小組透露,《質(zhì)量效應(yīng)3》的規(guī)模,包括每一場(chǎng)戰(zhàn)斗和每一個(gè)敵人,比之前出場(chǎng)或由之前由“Unreal引擎”打造的其他游戲都要大。

說給粉絲的話

從3代開始新接觸《質(zhì)量效應(yīng)》系列的玩家,會(huì)在游戲初期很快被它吸引。

據(jù)Hudson所說,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)加入一些跟PS3玩家從《質(zhì)量效應(yīng)2》中找到的感覺相類似的東西,但并不是什么前傳性質(zhì)的漫畫風(fēng)格之類的東西。

Hudson說:“我們會(huì)設(shè)法以同樣的風(fēng)格重新敘述故事要點(diǎn)。面臨的挑戰(zhàn)是把游戲做得比前作更好,又要讓新接觸的玩家有個(gè)很好的切入點(diǎn),還要制作一個(gè)新老玩家都滿意的結(jié)局。要給予3代一個(gè)偉大故事應(yīng)有的開始,而不是一個(gè)單純的續(xù)作。一切都在于玩家所作的選擇,畢竟,這是玩家的游戲?!?/p>

《質(zhì)量效應(yīng)3》將于2012年第一季度上市,登陸三大平臺(tái)。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn)第三人稱射擊,美式RPG

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