《死亡空間2》有多可怕?
- 來源:3DM-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
大家現(xiàn)在一定都玩上了恐怖大作《死亡空間2》了吧?對于游戲中那些張牙舞爪的怪物、斷手?jǐn)嗄_的血腥場面,你是否有胃中翻江倒海的感覺?如下是一篇外國網(wǎng)站的雜談,看看是否跟你的感覺一樣:
《死亡空間2》已經(jīng)上市,很多玩家已經(jīng)在互相交流被嚇體驗了。開發(fā)者Visceral工作室曾經(jīng)自認(rèn)為《死亡空間1》太過嚇人,這也是該作讓人“敬而遠(yuǎn)之”、賣得不好的原因之一。《死亡空間2》的目標(biāo)是比一代更可怕,但也增加了很多動作元素。但二代真的比一代更嚇人嗎?是不是真的很嚇人?這完全要取決于你所恐懼的因素是什么。
《死亡空間》系列嚇人的方式主要靠“突然”。敵人會帶著一聲巨響突然從左側(cè)右面上方下方失驚無神地跳出來,在你面前突然發(fā)生一記爆炸或寂靜之中突然一聲巨響,諸如此類。(這讓我想起第一次玩《生化危機(jī)2》,小心翼翼地走在浣熊鎮(zhèn)警局的走廊中時,突然從旁邊窗口伸出幾只手來抓住你,當(dāng)時我的心就咯噔一跳……由此可見,嚇人的手法大同小異。)這種類型的驚嚇真的等于恐懼嗎?或者只是對突然的刺激產(chǎn)生的天然反應(yīng)?Visceral的意圖是用他們的《死亡空間》續(xù)作嚇到很多玩家。與其他人談起時,筆者發(fā)現(xiàn)他們視《死亡空間》的恐怖招牌為“嚇人”。其他人則視其為“毛骨悚然”,不過會為了鍛煉自己的神經(jīng)而玩下去。有些玩家就是這樣,越是恐怖越是要玩,以此“修行”自己的膽識和意志(跟看恐懼片類似)。
作為一個恐怖游戲網(wǎng)站,我們玩過很多恐怖類游戲:心理學(xué)類的、動作類的和生存類的?!端劳隹臻g2》屬于生存類恐怖游戲,但它的嚇人手段我們早已司空見慣。不像心理學(xué)類恐怖游戲,比如《寂靜嶺》,《死亡空間》的恐怖類型不同。我不是說《死亡空間2》的氣氛不夠緊張或恐懼,但它是以“突然沖擊”為基礎(chǔ)的恐懼,有些人對這種手段已經(jīng)免疫了,可以說失去一定的效力了。也許我只喜歡心理學(xué)類恐懼和它的慢節(jié)奏。不管如何,《死亡空間2》真是夠嚇人的。
那么,各位看官們,你認(rèn)為《死亡空間》系列真的是很嚇人的游戲,還是只是個令人毛骨悚然的射擊游戲?

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