《質(zhì)量效應(yīng)3》:如果玩家的選擇真能影響結(jié)局會怎樣?
- 來源:3dm-crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
你應(yīng)該早已看過VGA上公布的《質(zhì)量效應(yīng)3》預(yù)告片了。地球被Reapers圍攻。第一日就死了兩百萬人;防御設(shè)施已被摧毀,地球在燃燒著。唯一的希望就在于Shepard少校以及他所能招攬的盟友。該作承諾將為這個有史以來最具史詩性的科幻背景RPG帶來一個驚人的結(jié)局。不過先等一下,深吸口氣,冷靜的想想。
如果Shepard救不了地球怎么辦?
《質(zhì)量效應(yīng)3》的一個重大賣點就是它的抉擇系統(tǒng)。Bioware說過,你在游戲里所作的任何抉擇都會有后果。有一些卻是有點無關(guān)緊要的如,你在第一個游戲里是救了Ashely還是救了Alenko,會決定你是得到一個soldier還是一個biotic,而且可能會影響到感情線。不過除了這個,它對游戲的主線卻沒任何影響。有些抉擇卻是比較重要的,如當你在VIRMIRE遇到WREX的時候,你可以馬上殺了他,讓他以后絕不出現(xiàn),這樣的劇情游戲里還有更多,游戲里的一些抉擇能決定你隊友的生和死。不過盡管如此,最后的結(jié)局還是一樣的,COLLECTORS被打敗了,而這個星際也多活了幾天。
但是,如果BioWare在這次的《質(zhì)量效應(yīng)3》里將這個“抉擇系統(tǒng)”做到邏輯上的極致呢?在《質(zhì)量效應(yīng)2》的結(jié)局里,主角最后一定要決定怎么處置 Collectors的基地。是保留下來當作今后繼續(xù)對付Reapers的工具,還是以防它落入到壞人的手里而摧毀它?特別是Shepard的上司Cerberus,因為Cerberus將會利用一切可以用來攻擊外星文明的武器,不管是否合理或者人道。在游戲中Cerberus的各種非人道表現(xiàn),將會使這個決定并不像一開始看起來那么簡單。
如果這是一個會決定人類文明存亡的選擇呢?
Reapers開始了他們在地球上的屠戮。有Shepard以及他的隊員所帶領(lǐng)的人類軍隊進入了戰(zhàn)場。就在最后的時刻,一些像Macguffin故事里才會出現(xiàn)的科技在Collectors的基地里出現(xiàn),如那個著名的“睡眠”命令就馴服了Borg,人類被拯救了。但如果沒有那么個Collectors基地呢?那么人類就不可能被拯救了。全人類,或許全宇宙都會隕落。
這是個大膽決定。給玩家們一個不可能贏的故事線,會迎來多方面的投訴和那些習慣了對任何游戲都通關(guān)的玩家們的指責。游戲在富有創(chuàng)造力的領(lǐng)域里是比較特殊的,但除了多按幾次讀檔按鈕以外,這個游戲業(yè)從未開發(fā)‘抉擇’到底有什么意義。為什么就不能有失敗的抉擇呢?
我不是說玩家們該得到些貧乏的游戲,或者扔了他們的游戲。仗還是得打,只不過結(jié)局變了。如果結(jié)局太過悲慘的話,可以用“光榮的犧牲”這一借口來緩和一下;地球聯(lián)盟被摧毀,但是它的犧牲卻給了盟友們足夠的時間集結(jié)隊伍而最終打敗了Reapers。這只是建議,不過是細節(jié)問題。最重要的是:你做了抉擇,現(xiàn)你也必須去承擔這個后果。
不過我們還是得現(xiàn)實點:我們都知道種事情不可能出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)3》里。流血犧牲仍將繼續(xù),不過Reapers最終還是會輸。但是我期待有一天會有個真正能兌現(xiàn)自己的承諾的游戲,讓我的抉擇構(gòu)成真正的影響。因為在目前這個我無論如何都會最終獲勝的游戲里,這種承諾只能是空頭支票,不是嗎?我走的游戲路線可能和你不一樣,但最終結(jié)果卻毫無區(qū)別。別誤會我,這還是挺有趣,我也依然很愛《質(zhì)量效應(yīng)》系列。但我還是總?cè)滩蛔∪ハ耄喝绻麄€宇宙的命運真的掌握在我手中會怎樣?

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