- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:EA
- 發(fā)售:2010-10-12
- 開(kāi)發(fā):EA
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),第一人稱射擊
《榮譽(yù)勛章》第二補(bǔ)丁制作中以解決多人游戲問(wèn)題
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《榮譽(yù)勛章》是一款全新的第一人稱射擊游戲,游戲?yàn)槲覀兘榻B了一支特種部隊(duì):一支受國(guó)家指揮機(jī)構(gòu)調(diào)遣的,專門執(zhí)行極其危險(xiǎn)的任務(wù)的小隊(duì)。游戲以真實(shí)事件為基礎(chǔ),并且《榮譽(yù)勛章》向大家展示了當(dāng)今特種部隊(duì)執(zhí)行艱巨任務(wù)時(shí)的素質(zhì)-信念,心態(tài),和決不妥協(xié)的職業(yè)精神。
《榮譽(yù)勛章》的單人戰(zhàn)役模式在業(yè)界處于一流水平?!稑s譽(yù)勛章》的在EALA研發(fā)小組全是由工作室組長(zhǎng)Sean Decker,執(zhí)行總監(jiān)Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑細(xì)選出來(lái)的。為了取得單人戰(zhàn)役一樣的成功,EALA工作室還特別邀請(qǐng)了多人對(duì)戰(zhàn)模式專業(yè)制作小組EA DICE的成員加入研發(fā)。 DICE小組將協(xié)助EALA演化《榮譽(yù)勛章》的多人模式。這兩個(gè)強(qiáng)大的工作室聯(lián)合起來(lái),將把這款游戲推到業(yè)界的巔峰,并塑造出新一代射擊多人模式的神話。
《榮譽(yù)勛章》多人游戲第二個(gè)補(bǔ)丁正在制作中,以解決多人游戲問(wèn)題。EA DICE工作室正著手解決PC版測(cè)試期間,玩家在論壇上的反饋。
總覽
·解決在加密服務(wù)器上添加好友失去響應(yīng)的問(wèn)題
·非排名服務(wù)器上同樣會(huì)有勛章和綬帶
·邊跳邊開(kāi)槍將會(huì)影響精準(zhǔn)度
·在骨灰級(jí)模式(hardcore mode)的望遠(yuǎn)鏡中添加瞄準(zhǔn)標(biāo)記
·屏住呼吸前進(jìn)不會(huì)再取消瞄準(zhǔn)鏡
·武器性能修改(見(jiàn)下部分)
·增加了贏得主宰(Domination)/TDM游戲所需點(diǎn)數(shù)
- 增加了1200到1400點(diǎn)的TDM分?jǐn)?shù)
- 增加了1800到2600點(diǎn)的區(qū)域控制(Sector Control)分?jǐn)?shù)
·草率開(kāi)槍的精準(zhǔn)度會(huì)降低
·分?jǐn)?shù)鏈獎(jiǎng)勵(lì)的點(diǎn)數(shù)減半
·調(diào)整了狙擊步槍的傷害,使其與其它武器更好地搭配
·增強(qiáng)了后坐力和散射(見(jiàn)下部分)
·重生后的無(wú)敵時(shí)間由1.6秒提升至1.9秒,以避免在開(kāi)闊地帶重生后立刻被擊斃
武器
·突擊步槍
- 增強(qiáng)了后坐力
- 偏移
·增大了未開(kāi)鏡時(shí)的偏移
·偏移bug修復(fù)(射擊過(guò)程中偏移會(huì)增大)
- 降低了近距離傷害
- 增大了跳躍時(shí)的偏移
·卡賓槍
- 增強(qiáng)了后坐力
- 偏移
·增大了未開(kāi)鏡時(shí)的偏移
·偏移量比突擊步槍增大更快
·偏移bug修復(fù)(射擊過(guò)程中偏移會(huì)增大)
- 增大了跳躍時(shí)的偏移
·狙擊步槍
- 爆頭會(huì)造成大量傷害
- 栓式槍機(jī)傷害減小
·遠(yuǎn)距離兩槍斃命
·近距離一槍斃命
·普通彈藥:8米
·2型彈藥:10米
·遠(yuǎn)程彈藥:9.6米
·半自動(dòng)后坐力增強(qiáng)
·戰(zhàn)士
- 傷害值
·頭部
·爆頭傷害不變
·軀干
·軀干中彈傷害不變
·四肢
·減少20%傷害

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