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《使命召喚7:黑色行動》平衡性調(diào)整難度前所未有

時間:2010-09-07 21:10:00
  • 來源:3DM-老劉
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    Treyarch制作室聲稱,《使命召喚7:黑色行動(Call of Duty: Black Ops)》的平衡性調(diào)整“難度遠遠高過”其他的《使命召喚》游戲。

    由于本作引入了“CoD點數(shù)”和稀少但威力巨大的“超級武器”,開發(fā)者們認為將所有因素都微調(diào)到恰到好處極端地困難。

    “這個游戲比起其他《使命召喚》游戲來說,平衡性調(diào)整要困難得多,但開發(fā)團隊走鋼絲的技術(shù)看起來真不錯?!痹诓痪弥暗囊淮尾稍L中開發(fā)團隊的溝通專員喬什·歐林這么告訴CVG。

    “平衡性調(diào)整非常困難,因為涉及太多因素了。比如說,CoD點數(shù)的獲得速率和消耗速率之間的平衡,以及和經(jīng)驗值有關(guān)的平衡調(diào)整等等?!?/p>

    “我們在本作中加入了超多可購買的要素,所以我們不得不對每一樣東西——不止是武器,還包括技能、天賦等等——和其他所有的要素進行平衡。除此之外,它們的價格也是開發(fā)者殫精竭慮考慮的事情?!?/p>

    歐林表示,Treyarch工作室最近的改組——現(xiàn)在工作室只專一地致力于制作《使命召喚》——讓這個“不可能的任務”成為可能。

    “大約兩年之前,當我們正在制作《使命召喚5:世界戰(zhàn)爭》的時候,我們把騰出精力改組了工作室,并專注于開發(fā)《使命召喚》游戲系列?!?/p>

    “改組之后,我們從開發(fā)工作的一開始就擁有了兩個團隊,分別專注于單人游戲和多人游戲的開發(fā)。他們互不干擾,所以多人游戲團隊可以用他們所有的力量和資源制作出超越我們預期的成果。但是,我們還需要不斷地打磨游戲的細節(jié)和平衡,直到我們覺得完全滿意為止?!睔W林如此說道。

    游戲截圖:

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