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《蝙蝠俠》漫畫作者聲稱不喜歡《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸?/h1>
時(shí)間:2009-12-31 19:13:01
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian

    漫畫《蝙蝠俠 勇氣與膽量》的作者蘭德里·沃克爾,最近玩了Rocksteady備受好評(píng)的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽?/a>(Batman: Arkham Asylum)》,但遺憾的是,他并不喜歡這款游戲。用他的話講就是,“蝙蝠俠不會(huì)中槍,絕對(duì)不會(huì),因?yàn)樗球饌b!”

    作為《蝙蝠俠》漫畫的作者,沃克爾表示他認(rèn)為自己完全有資格來下這個(gè)定論。他不喜歡《阿卡姆瘋?cè)嗽骸?,主要是因?yàn)橛螒蛑序饌b的行動(dòng)方式,比如,在面對(duì)手持機(jī)槍的壞蛋時(shí)跑過去拿拳頭揍他們。

    “我?guī)缀鯖]有見到神不知鬼不覺的潛行,也完全沒有那種精妙或是優(yōu)雅的動(dòng)作。他(蝙蝠俠)就這么一直跑然后用拳頭揍那些壞蛋,有時(shí)會(huì)挨敵人的槍子,然后躲到角落里等著生命槽恢復(fù),接著會(huì)再重復(fù)這個(gè)過程直到?jīng)]人可打……這樣做確實(shí)有效率,這點(diǎn)我承認(rèn)。但對(duì)我來說,已經(jīng)看不到蝙蝠俠的精髓?!?/p>

    除了抨擊《阿卡姆瘋?cè)嗽骸分序饌b的戰(zhàn)斗風(fēng)格外,沃克爾對(duì)電視游戲中暴力元素的表現(xiàn)形式也提出了自己的觀點(diǎn),聽起來很有意思,他是這樣講的:

    “我希望游戲能再現(xiàn)那種驚悚刺激的感覺,讓玩的人僅僅是聽到子彈在耳邊炸裂的響聲全身上下的內(nèi)嗎啡肽和腎上腺素或其他什么東西就分泌加速。這才是游戲應(yīng)有的面貌,如此真實(shí)可信讓大腦都跟著震顫,甚至不得不玩一會(huì)就放下手柄松口氣?!?/p>

3DM《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸酚螒驅(qū)n}頁:http://www.raystadlerconstruction.com/games/585-1.htm

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6.9
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行: SCi / Eidos
  • 發(fā)售:2009-09-25(PC)
  • 開發(fā):RockSteady Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:科幻,DC

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