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動(dòng)視稱(chēng)《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》令人難以置信

時(shí)間:2009-03-12 14:35:09
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

Activision首席財(cái)務(wù)官Thomas Tippl在Wedbush Morgan證券年會(huì)上向眾人表示,Infinity Ward的《使命的召喚:Modern Warfare 2》看上去令人難以置信:

“以我看來(lái),該作毫無(wú)疑問(wèn)將再次樹(shù)立射擊游戲的新標(biāo)桿,游戲看上去令人難以置信而作為開(kāi)發(fā)單位的Infinity Ward,正在打造鬼斧神工之作?!?/p>

Tippl稱(chēng)Activision的策略是“蛙跳式開(kāi)發(fā)模式”,兩個(gè)工作室背靠背隔年推出下一代作品:

“去年我們憑借《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)1》大獲成功,其輝煌業(yè)績(jī)讓眾多業(yè)界老手大跌眼鏡。到了2009年,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)將重返舞臺(tái),我們將其視為本年度期待度最高的作品,也許是今年頭號(hào)大作,盡管它要到年底才能發(fā)布?!?/p>

令人難以置信?首席財(cái)務(wù)官同志能分清CG和實(shí)時(shí)生成畫(huà)面嗎?更何況是與融資相關(guān)的畫(huà)大餅會(huì)議而非GDC大會(huì)。如果《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》仍保有踩地雷式劇情和割韭菜式重生方式,那倒是“令人難以置信”。

《CoD4》的成功之處在于多人模式,這在某種程度上甚至挽救了平庸的《CoD:World at War》。

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