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看好中國(guó) 暴雪將為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的改變

時(shí)間:2008-08-01 17:34:03
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

    BN要收費(fèi)了,暴雪笑了,國(guó)內(nèi)的公司們眼睛也亮了,對(duì)于他們來說,這是一個(gè)雙贏的事情,但是對(duì)于玩家,這會(huì)是一次革命還會(huì)是一場(chǎng)悲???下面我們先來看一些數(shù)據(jù)。

    國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)的情況

    iResearch艾瑞咨詢推出的《2007-2008中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2007年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模為128億元,同比增長(zhǎng)66.7%.預(yù)計(jì)在未來的4-5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅,在2011年整個(gè)市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到401億元。艾瑞認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展主要得益于中國(guó)龐大的用戶基數(shù)與游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)用戶的深度挖掘。

    而一切都會(huì)更好,來自中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)數(shù)據(jù)中心的預(yù)測(cè)顯示,2008年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)130.2億元,2009年為170.3億元,下面來看看暴雪游戲在中國(guó)的。

    暴雪游戲在中國(guó)的情況

    今年年初暴雪就宣布《魔獸世界》全球用戶已經(jīng)超過1000萬,其中北美用戶現(xiàn)已突破250萬,歐洲用戶突破200萬,并且在亞洲擁有大約550萬用戶,而現(xiàn)在已經(jīng)八月份,這個(gè)數(shù)字突破1200萬了,而中國(guó)玩家占到全世界的一半,而暴雪的其他兩個(gè)游戲在中國(guó)的正版數(shù)量,慘目忍睹。

    所謂“BN收費(fèi)”   

    我想,就剛才的兩個(gè)數(shù)據(jù),大家已經(jīng)想到了什么。BN收費(fèi),就消息來源來看,有兩種可能,一種好一種壞,好的情況是暴雪旗下所有單機(jī)游戲所用BN收費(fèi),即暗黑系列,星際系列,魔獸爭(zhēng)霸系列的相關(guān)戰(zhàn)網(wǎng),這3個(gè)經(jīng)典的不能再經(jīng)典還可以繼續(xù)往下出N代的游戲如果真的只用一個(gè)賬號(hào)了,那么對(duì)于玩家來說是天大的好事,安全,省事。而壞的情況便是暴雪的所有游戲收費(fèi),包括魔獸世界以及一款前不久傳說的秘密開發(fā)的全新的網(wǎng)游。就暴雪的習(xí)慣,一旦是網(wǎng)游,收費(fèi)在所難免,我們都不希望看到這一天。

    如果以上一切都是真的,那么暴雪為什么要這樣做呢?現(xiàn)實(shí)是殘酷的,暴雪也要繼續(xù)運(yùn)轉(zhuǎn),魔獸世界的出現(xiàn)也不是偶然,不做家用機(jī)游戲光靠賣單機(jī)游戲很難有大的收獲,也許你會(huì)罵我,人家賣單機(jī)又不是在國(guó)內(nèi)賣,國(guó)外肯定能盈利,就是因?yàn)檫@樣,誰又不想更多的開拓中國(guó)市場(chǎng)呢?國(guó)外很多網(wǎng)游自己都還沒上市國(guó)內(nèi)就早早的開始尋找代理商,EA《戰(zhàn)錘Online》現(xiàn)在正搶得頭破血流呢,廢話鋪墊了這么多,是很怕眾多暴雪FANS會(huì)把我噴的狗血淋頭,但事實(shí)就是這樣的:

    “BN如果收費(fèi),明顯就是針對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的改變?!?/STRONG>

    暴雪從魔獸世界在中國(guó)成功后就一直很重視中國(guó)市場(chǎng)。但是中國(guó)巨大的盜版市場(chǎng)讓暴雪如何將精品的單機(jī)游戲帶入到中國(guó)呢?這樣看來,代理便成為了唯一的途徑,網(wǎng)游代理好辦但是單機(jī)呢?

    不久前傳言網(wǎng)易準(zhǔn)備代理星際2,但是就網(wǎng)易自己也不敢拍胸脯保證能讓國(guó)內(nèi)的所有玩家花RMB去買星際2吧,至少70%的人會(huì)望而卻步,再有10%的人徘徊不定,剩下的還能有多少,收費(fèi)BN也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。讓國(guó)內(nèi)玩家對(duì)單機(jī)游戲少了一份抗拒心理,符合我們現(xiàn)在的使用習(xí)慣,對(duì)玩家的吸引力會(huì)大幅提升,官方版的"XX"平臺(tái)就要出現(xiàn)了,誰敢說網(wǎng)易不會(huì)是下一個(gè)9C呢?不過也不用那么擔(dān)憂,這種情況也許會(huì)刺激國(guó)內(nèi)玩家,國(guó)內(nèi)網(wǎng)游市場(chǎng)及其缺少收費(fèi)網(wǎng)游,能存活下來的也就魔獸世界等幾款大作,《征途》從純免費(fèi)模式演變?yōu)槊赓M(fèi)與收費(fèi)“雙軌并行”模式,可以看出史玉柱也看中這個(gè)市場(chǎng)。

    RTS和RPG還是有很大的區(qū)別的,BN如果收費(fèi),星際2的運(yùn)營(yíng)情況不好估計(jì),畢竟國(guó)內(nèi)玩家這么多年已經(jīng)養(yǎng)成了習(xí)慣,不管是星際爭(zhēng)霸還是魔獸爭(zhēng)霸,現(xiàn)在有多少玩家是玩正版的呢?抗拒心理不可小視,而RPG則不相同,網(wǎng)絡(luò)化的RPG不就是一個(gè)網(wǎng)游么?何況還是暗黑3呢,這部橫跨國(guó)內(nèi)現(xiàn)在所有玩家層次的游戲,火爆程度不言而喻了。

    也許這么說游戲就會(huì)變味了,但是游戲和金錢是不沖突的東西,大作我們一定會(huì)玩,不管怎樣,只要暗黑3和星際2能在國(guó)內(nèi)上市,對(duì)玩家來說都是好事。

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