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《孤島驚魂》個(gè)人評(píng)論

時(shí)間:2008-06-04 16:50:11
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian

    育碧今年的力度之大確實(shí)讓業(yè)內(nèi)驚嘆,除去代理一批高質(zhì)量的大作外,他們超強(qiáng)的研發(fā)力量也在為玩家開(kāi)發(fā)一款超級(jí)大作,我們現(xiàn)在介紹的FPS巨作《孤島驚魂(Far Cry)》就是被業(yè)內(nèi)高度期待。

游戲開(kāi)始的時(shí)候,玩家扮演Jack Carver,一位自由水手,帶領(lǐng)旅游者參觀美麗的島嶼,從而獲得傭金。一位名叫Valerie的記者請(qǐng)求Jack Carver把她帶到一個(gè)杳無(wú)人跡的島上,并支付他大筆現(xiàn)金。面對(duì)如此的薪金,Jack很樂(lè)意為她效勞。當(dāng)然,事情并不是所想像的那樣。當(dāng)你醒來(lái)時(shí),發(fā)現(xiàn)自己被綁著,試圖掙開(kāi)。身旁有把槍,接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么事情呢?這就看你的了。你所記得的事情就是自己莫名奇妙地被一群民兵攻擊,眼前卻是一個(gè)小島,所以你必須調(diào)查一下,看看發(fā)生了什么事情。

從小艇上下來(lái),玩家?guī)缀蹩梢砸挥[小島的全景,彎曲的小路一直通向島中的通信臺(tái)。利用雙眼望遠(yuǎn)鏡還可以看到人們站著吸煙、談話、系鞋帶等。這個(gè)雙眼望遠(yuǎn)鏡有夜視和熱能功能。當(dāng)玩家鎖定了敵人后,就可以進(jìn)行狙擊。游戲列表上寫(xiě)著的拉動(dòng)距離是800米,但是900米的時(shí)候還能擊中敵人,這可以說(shuō)比較神奇。

   《Far Cry》游戲的完美畫(huà)面與《虛幻2》不相上下。受大眾喜愛(ài)的引擎“ragdoll physics”完全達(dá)到效果。絕對(duì)的全屏抗鋸、縱深場(chǎng)景的細(xì)致刻畫(huà)、真實(shí)的物理效果、實(shí)時(shí)光影效果……游戲在畫(huà)面上的表現(xiàn)可以說(shuō)已經(jīng)達(dá)到了CG品質(zhì),比起去年E3上技?jí)喝盒鄣摹禗OOM 3》也是毫不遜色。另外該引擎還支持一種叫作“polybump”的特效,《DOOM 3》中也應(yīng)用了類(lèi)似的技術(shù),利用該特效即使在物體多邊形數(shù)不是很多的情況下也能給人一種十分逼真的感覺(jué)。在一些動(dòng)態(tài)光源的情況下能夠展現(xiàn)逼真的光影效果。而在物體建模方面分成了主體和紋理兩個(gè)方面,例如用25萬(wàn)個(gè)多邊形表現(xiàn)整個(gè)物體而用幾千個(gè)多邊形表現(xiàn)其上的一些紋理效果,這樣我們可以看到角色身上的衣服褶皺、耳朵等以往常以貼圖表現(xiàn)的東西真正的具有了實(shí)體,如果細(xì)致觀察的話還會(huì)發(fā)現(xiàn)隨著光線角度的不同其投影的變化也是極為真實(shí)。

游戲除了畫(huà)面的完美外,另外一個(gè)大亮點(diǎn)就是游戲隨意的AI戰(zhàn)斗。當(dāng)游戲到達(dá)特定地點(diǎn)時(shí),就會(huì)發(fā)生特定情節(jié),但是玩家必須多次經(jīng)過(guò)某些區(qū)域才可以看到各種AI策略。一方面,敵人圍著玩家,試圖阻饒,另一方面,敵人跑去發(fā)電報(bào)尋求支援。實(shí)際上,游戲有多種AI方式,每組都有與之相配的指揮官。消滅了他們的指揮官,敵人就會(huì)單獨(dú)行動(dòng)或者湊合成小組阻止玩家。在游戲中,幾乎所有的車(chē)輛都是可以駕駛的,而大部分都有足夠的空間乘坐一人以上的乘客。至于到底有多少的車(chē)輛可以被使用,并不太清楚,但是每輛車(chē)輛功能齊全。

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