今日(10月22日)據(jù)新浪科技發(fā)布,目前韓國正在興起一種“手機(jī)上癮治療營”,這個(gè)手機(jī)上癮治療營由韓國政府在2007年創(chuàng)辦,在2015年擴(kuò)展了只能手機(jī)成癮治療,治療營的治療時(shí)間為12天一個(gè)周期,會(huì)有各種活動(dòng)和體育鍛煉,有不少網(wǎng)友表示:“請給我報(bào)名!” 數(shù)據(jù)顯示,2018年韓國10至19歲的青少年中,約有30%被歸為過度依賴手機(jī),為此韓國政府開設(shè)青少年網(wǎng)癮治療中心,在為期12天的治療中,他們要參加尋寶游戲、手工活動(dòng)和體育鍛煉,在與朋友的互動(dòng)中擺脫對手機(jī)的依賴。視頻截圖:
微博認(rèn)證為“2015年網(wǎng)戒中心揭發(fā)人”的用戶“@未消逝的青春2015”發(fā)布微博稱“到場確認(rèn),網(wǎng)戒中心關(guān)停了”并配一張“青少年性格缺陷矯治中心”圖片。此外,該微博用戶在評論區(qū)稱:“楊醫(yī)生目前在門診樓不定期坐診,有興趣的可以來掛個(gè)專家號咨詢一下”。隨后,有網(wǎng)友指出,配圖中的地點(diǎn)正是楊永信網(wǎng)戒中心。 北京青年報(bào)記者致電臨沂市衛(wèi)生健康委員會(huì),工作人員回應(yīng)稱,早在2016年,楊永信的網(wǎng)戒中心已經(jīng)關(guān)停,“當(dāng)時(shí)曾經(jīng)出過官方通報(bào),很多媒體都報(bào)道過?!睂τ诰W(wǎng)友的最新爆料,該工作人員表示,已經(jīng)關(guān)注到這一輿情,目前正在了解相關(guān)情況。隨后,北青報(bào)記者再次致電楊永信網(wǎng)戒中心此前所屬醫(yī)院—精神衛(wèi)生中心,工作人員也表示,楊永信的網(wǎng)戒中心早在2016年已經(jīng)關(guān)停,對于網(wǎng)友所說的“楊永信仍在不定期坐診”的消息暫不清楚,關(guān)注到這一消息后,稍后會(huì)向相
孩子整天玩游戲其實(shí)不只是中國家長的困擾,隨著《堡壘之夜》在全球走紅,這些沉迷“吃雞”的少年同樣讓國外父母頭疼。近日,外媒WPRI.com就這問題對兒童心理學(xué)家Rany Kulman進(jìn)行了采訪。Kulman表示,最近有不少孩子談到了《堡壘之夜》對自己的影響,不過在他看來都是比較正常的。有很多父母會(huì)覺得孩子對游戲成癮了,然而“成癮”這種癥狀其實(shí)非常罕見。 “當(dāng)你在老虎機(jī)上搖獎(jiǎng)而且總能離頭獎(jiǎng)越來越近的時(shí)候,那么即使贏的不多你也會(huì)一直玩下去,”談起游戲的反饋機(jī)制Kulman如是說道。“《堡壘之夜》亦是如此,這也許就是孩子們很難停下來的原因。”即便會(huì)有一些不良影響,但在Kulman看來電子游戲同樣可以拓展孩子的思維?!昂蛡鹘y(tǒng)的娛樂項(xiàng)目相比,電子游戲其實(shí)更能激發(fā)孩子的創(chuàng)造力,這也是他們和同齡人交往的重要途徑。玩游戲固然重要
游戲是用來消遣娛樂的,但卻有很多年輕人沉迷其中,有時(shí)連現(xiàn)實(shí)和虛幻都分不清。近日,浙江寧波象山縣定塘鎮(zhèn)的岙底村,就出現(xiàn)了這樣的事情,村里的小伙子“小林失聯(lián)”了。這些天,不管與林家有沒有關(guān)系的村民,都放下了手頭的活,幫忙找人。警方和民間救援隊(duì)也參與進(jìn)來,但小林依然下落不明。前天中午,好消息傳來,有鄰村村民在橘園里發(fā)現(xiàn)了20歲的小林,人還活著。此時(shí),離小林失聯(lián)已經(jīng)整整12天。 小林的家人告訴記者,小林疑似玩游戲產(chǎn)生幻覺離家出走。離家前一晚喝了點(diǎn)小酒昨天上午,記者聯(lián)系小林堂哥林先生時(shí),他說堂弟已經(jīng)被送往寧波一家醫(yī)院檢查,目前精神狀態(tài)還不錯(cuò)?!胺浅8兄x大家的關(guān)心。”感謝之余,堂哥也向錢報(bào)記者詳細(xì)介紹了事情的經(jīng)過——小林今年20歲,離家的前一天晚上(11月12日),心情不錯(cuò),當(dāng)晚還與親戚們喝了幾杯酒,回到家之后,說頭有點(diǎn)暈
今日中國青年報(bào)02版連發(fā)《網(wǎng)游成癮背后是游戲素養(yǎng)的匱乏》、《網(wǎng)絡(luò)只是父母教育缺位的替罪羊》、《暴力治療網(wǎng)癮 搗毀了感受快樂的能力》、《解決游戲成癮 需要游戲產(chǎn)業(yè)和家庭教育合力》、《不要讓網(wǎng)癮“慰藉“孤獨(dú)的留守兒童》五篇文章評價(jià)“網(wǎng)癮”問題。這幾篇文章從各個(gè)角度分析了“網(wǎng)癮”成因,如何正確對“網(wǎng)癮少年”進(jìn)行引導(dǎo),并對暴力治療和家庭教育缺失進(jìn)行了譴責(zé)?!吨袊嗄陥?bào)》02版版面:http://zqb.cyol.com/html/2018-10/24/nbs.D110000zgqnb_02.htm 現(xiàn)在隨著智能手機(jī)和無線網(wǎng)絡(luò)普及,許多孩子患上了“網(wǎng)癮”,沉迷于網(wǎng)絡(luò)直播、手機(jī)游戲里無法自拔。但孩子為什么會(huì)網(wǎng)絡(luò)成癮呢?筆者認(rèn)為孩子迷戀網(wǎng)絡(luò)的現(xiàn)實(shí)原因,是因?yàn)楝F(xiàn)實(shí)缺乏興趣愛好、沒有良好的人際互動(dòng)。 讓孩子和網(wǎng)絡(luò)保持一定的距離,
10月22日晚,網(wǎng)友IADSER龍徒在微博上曝出一段錄像視頻,視頻內(nèi)從臨沂網(wǎng)癮戒治中心十三號室中傳出一陣陣孩童撕心裂肺的哭喊聲,起初孩童只是哭喊著“媽媽”,后來,呼喊聲越來越激烈,還發(fā)出了痛苦的尖叫聲,最后,視頻中傳出了疑似硬物撞擊的“砰砰砰”聲。視頻傳出后便引起了社會(huì)各界的多方關(guān)注,慢慢淡出人們視野的臨沂第四人民醫(yī)院網(wǎng)癮網(wǎng)癮戒治中心再次成為人們關(guān)注的焦點(diǎn)。 據(jù)曝出視頻的網(wǎng)友IADSER龍徒介紹,作為2016年走出臨沂網(wǎng)戒中心的人,這里的十三號室是一個(gè)“折磨人”的房間。平時(shí)這個(gè)房間都是封死的,“進(jìn)過十三號室的人都驚訝于它的隔音效果”。這里究竟發(fā)生過些什么或許只有親歷者知道。IADSER龍徒表示,“十三號只有一扇窗,窗外是一片空曠的場地,再遠(yuǎn)點(diǎn)是居民樓。我拍那視頻的時(shí)候,場地里很多人,但都對這種慘叫充耳不聞。”I
今日新華社發(fā)表一篇題為“不要讓孩子迷失在網(wǎng)游叢林”的文章,針對過度沉迷游戲的危害,游戲開發(fā)商和父母應(yīng)該擔(dān)當(dāng)?shù)呢?zé)任。堵不如疏,對于網(wǎng)游成癮,要多管齊下才能趕跑它。以下是新華社報(bào)道原文,一起來看看吧! 貂蟬與楊貴妃在同一場景出現(xiàn)、要想活命必須殺掉所有人……錯(cuò)亂的時(shí)空歷史和扭曲的人倫道德,頻頻出現(xiàn)在一些網(wǎng)絡(luò)游戲中。正處于系第一顆扣子階段的青少年,應(yīng)該避免沉迷于此,須知生命的真正意義在現(xiàn)實(shí)世界。不能否認(rèn),通過游戲可以獲得快樂、活力和創(chuàng)造力。一些網(wǎng)絡(luò)游戲也強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作、永不言棄的精神,適度嘗試具有一定價(jià)值和意義。但過度沉迷于游戲,危害也是顯而易見的。一些網(wǎng)絡(luò)游戲忽略游戲精神內(nèi)核,轉(zhuǎn)而混淆歷史人倫,或以暴力和色情為噱頭;網(wǎng)絡(luò)游戲玩家魚龍混雜,素質(zhì)參差不齊。青少年涉世未深,判斷力有限,長期沉迷其中,不僅導(dǎo)致身體羸弱、心理障礙
9月25日國家衛(wèi)生健康委員會(huì)舉行發(fā)布會(huì),正式公布《中國青少年健康教育核心信息及釋義》,近視、超重、吸煙,以及抑郁等心理問題和網(wǎng)絡(luò)成癮等9項(xiàng)危害青少年健康的主要問題被納入。記者在會(huì)上獲悉,我國正制定網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范,很快將正式發(fā)布。 全球范圍內(nèi)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮情況普遍 近年來,青少年網(wǎng)絡(luò)成癮情況普遍。中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林在會(huì)上介紹,據(jù)統(tǒng)計(jì),全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)發(fā)病率6%,中國接近10%。陸林表示,所謂網(wǎng)絡(luò)成癮,是青少年對網(wǎng)絡(luò)過度依賴不能控制,或反復(fù)使用網(wǎng)絡(luò),導(dǎo)致學(xué)習(xí)、職業(yè)和社會(huì)功能出現(xiàn)問題,持續(xù)一段時(shí)間后就成為網(wǎng)絡(luò)成癮癥狀。網(wǎng)絡(luò)成癮包括很多內(nèi)容,如游戲成癮、色情成癮、信息收集成癮、網(wǎng)絡(luò)關(guān)系成癮、網(wǎng)絡(luò)賭博成癮、網(wǎng)絡(luò)購物成癮等。中國將發(fā)布網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范 談及網(wǎng)絡(luò)成癮的治療,陸林透露,我國
之前我們報(bào)道過英國國民醫(yī)療服務(wù)體系(NHS)開設(shè)了首家治療“游戲疾病”和研究的網(wǎng)癮診所。近日該診所確診了一位15歲少年患有“網(wǎng)絡(luò)游戲成癮”,這是NHS首次認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲上癮是一種疾病,意味著未來此類“患者”可在NHS體系下接受治療。據(jù)英國媒體報(bào)道,這名住在倫敦的少年由于沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,已休學(xué)一年,因?yàn)樗?ldquo;喪失了邁出家門的信心”,只能生活在網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中。而他的母親此前一直在不停奔走,希望兒子的病癥能夠得到應(yīng)有的認(rèn)定和治療。目前,這名少年已在醫(yī)院住了8個(gè)多星期。在近期世界衛(wèi)生組織發(fā)布的新版《國際疾病分類》中,首次將游戲障礙列為一種成癮性疾病,這意味著游戲成癮是一種精神疾病。大量研究表明,過度沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲會(huì)影響人類大腦的
剛剛過去的6月,一條消息牽動(dòng)著成千上萬個(gè)家庭的神經(jīng):世界衛(wèi)生組織今年年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定已于6月19日起生效,游戲成癮這個(gè)備受矚目的問題,從此將寫入政府醫(yī)療體系。“網(wǎng)癮離我們并不遙遠(yuǎn),就我國而言,青少年游戲成癮現(xiàn)象已經(jīng)初步顯現(xiàn)。”作為一名長期研究青少年健康行為的學(xué)者,中國社會(huì)科學(xué)院大學(xué)青少年工作系副教授、青少年健康研究中心主任周華珍說,相比媒體時(shí)而曝出的網(wǎng)癮個(gè)案,她所調(diào)研的網(wǎng)癮現(xiàn)狀要 “廣泛得多”“直觀得多”。最近,由她主持的教育部人文社會(huì)科學(xué)研究項(xiàng)目成果之一《青少年成癮行為調(diào)研報(bào)告—基于2017/2018青少年健康行為網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查數(shù)據(jù)分析》正式出爐。結(jié)果顯示,盡管我國大多數(shù)青少年每天玩游戲的時(shí)間不超過3小
全球24位學(xué)者上書聯(lián)名信,認(rèn)為“為時(shí)過早、遠(yuǎn)未成熟”,但只得到了世衛(wèi)組織輕描淡寫的回復(fù):“別擔(dān)心”。“草案制定的過程中受到來自亞洲國家的巨大壓力,一些國家迫切希望將游戲障礙納入精神疾病范疇。”“把游戲障礙列為精神疾病,可能會(huì)掩蓋背后的真實(shí)原因,比如抑郁、焦慮或者其他心理問題。”外界最大擔(dān)憂在于,打著“治網(wǎng)癮”旗號的“楊永信們”會(huì)不會(huì)更理直氣壯?當(dāng)大眾焦點(diǎn)都在世界杯中時(shí),世界衛(wèi)生組織(以下簡稱“世衛(wèi)組織”)新聞官塔里克·賈薩瑞維奇則在另一種聚焦中感到精疲力竭。“我忙壞了。”2018年6月21日,她郵件回復(fù)南方周
據(jù)外媒報(bào)道,英國國民醫(yī)療服務(wù)體系(NHS)將開設(shè)其首家專注“游戲疾病”治療和研究的網(wǎng)癮診所。而就在本周早些時(shí)候,世衛(wèi)組織則將游戲成癮正式列入精神疾病。獲悉,診所由Central and North West London NHS信托基金運(yùn)營,未來它將服務(wù)范圍擴(kuò)展到其他網(wǎng)絡(luò)成癮者。對此,精神科醫(yī)生Henrietta Bowden-Jones表示,游戲成癮者最終得到了應(yīng)有的關(guān)注,“它可能造成的痛苦和傷害是極端的,為此我認(rèn)為代表NHS為這些年輕人和他們的家人提供治療是一種道德責(zé)任。”不過她也補(bǔ)充道,雖然這種針對沉迷于游戲的年輕玩家的治療并不會(huì)在他們當(dāng)中流行起來,但它卻會(huì)是任何受到掙扎的人的改變者。Bowden-Jone表示,截止到目前為止,診所已經(jīng)獲得了能夠?yàn)橛螒虺砂a者
就在世界衛(wèi)生組織WHO確定“游戲成癮”為一類精神疾病以后,英國許多私立醫(yī)院都開始收治游戲成癮病人。而英國國家醫(yī)療服務(wù)體系NHS也宣布,將成立首家治療游戲成癮的公立診所。這家新成立的中心將由中央和西北部倫敦NGS信托基金經(jīng)營,計(jì)劃率先專精于游戲成癮的治療,同時(shí)也計(jì)劃將醫(yī)療服務(wù)擴(kuò)展到其他由因特網(wǎng)引起的精神疾病。這家診所專精于治療和研究,將為所有前來問診的家庭提供建議。目前,這家診所的資金已經(jīng)足以為一批游戲成癮患者提供每周的定時(shí)治療。中心計(jì)劃由NHS資助,同時(shí)也接受慈善募捐。心理學(xué)家兼診所創(chuàng)始人Henrietta Bowden-Jones表示:“游戲成癮終于得到了應(yīng)有的關(guān)注。這種精神紊亂造成的損害非常嚴(yán)重,我覺得有責(zé)任代表NHS為年輕人提供有證據(jù)支持的治療。”她還表示
WHO要把游戲成癮定義為精神疾病(gaming disorder),引起了游戲界和部分醫(yī)學(xué)專家反對。世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。專家爭論對于游戲成疾列舉的證據(jù)不夠充分,確診很難。根據(jù)WHO,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。牛津互聯(lián)網(wǎng)學(xué)院(Oxford Internet Institute)心理學(xué)家專家Andrew Przybylski稱,這種紊亂的確診與關(guān)鍵詞“游戲”之間的具體
去年12月,世界衛(wèi)士組織(WHO)曾提議將“游戲疾病”列入《國際疾病分類(ICD-11)》的成癮行為草稿當(dāng)中,在WHO最近更新的ICD-11草稿中則正式收錄了“游戲成癮”,并給出了成癮癥狀及如何診斷的指導(dǎo)。不過目前ICD-11僅屬于草稿,WHO官網(wǎng)給出的說明為:《國際疾病分類》第十一版將被提交到2019年5月舉行的世界衛(wèi)生大會(huì)上由會(huì)員國最終批準(zhǔn),并將于2022年1月1日生效。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版,可使各國計(jì)劃如何使用新版本,安排翻譯和培訓(xùn)全國各地的衛(wèi)生專業(yè)人員。而游戲產(chǎn)業(yè)也給出了回應(yīng),來自全球各地的游戲協(xié)會(huì):ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮
世界衛(wèi)生組織(WHO)在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。相關(guān)規(guī)定將自6月19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。游戲成癮是否應(yīng)該列入精神疾病范疇,是個(gè)爭議性很大的話題。今年初WHO擬將其列入精神疾病目錄時(shí),也曾引發(fā)一次比較激烈的觀點(diǎn)交鋒,是否會(huì)如期實(shí)施,也有不同猜測。如今塵埃落定,包括國內(nèi)的疾病分類,估計(jì)也會(huì)很快遵循WHO的建議進(jìn)行更改,嚴(yán)重的游戲成癮有望很快正式被當(dāng)作一種精神疾病看待。長期以來,國內(nèi)對于游戲成癮的看法復(fù)雜多樣,所采取的行動(dòng)也差別較大。一個(gè)極端,是不少人認(rèn)為游戲成癮不算什么,不僅不應(yīng)該被當(dāng)成精神疾病來看待,反而被當(dāng)成是個(gè)性與自由。另外一
世界衛(wèi)生組織(WHO)今年初決定將游戲成癮列入精神疾病,相關(guān)規(guī)定將自19日起生效,WHO將通知世界各國政府,將游戲成癮納入醫(yī)療體系。臺(tái)媒6月18日報(bào)道稱,WHO在今年初宣布,該組織將在今年發(fā)布的第11版《國際疾病分類》(ICD-11)中,加入“游戲成癮”(gaming disorder),并列為精神疾病。WHO表示,游戲成癮的癥狀包括:無法控制地打電玩(頻率、強(qiáng)度、打電玩的長度都要納入考量)、越來越經(jīng)常將電玩置于其他生活興趣之前,即使有負(fù)面后果也持續(xù)或增加打電玩的時(shí)間。WHO稱,相關(guān)行為要持續(xù)至少12個(gè)月才能確診,但也表明,如果癥狀嚴(yán)重,確診前的觀察期也可縮短。報(bào)道稱,部分國家此前已承認(rèn)游戲成癮是重大的公共衛(wèi)生議題,許多國家都有治療游戲成癮的戒癮機(jī)構(gòu)。
去年11月世界衛(wèi)生組織宣布將游戲障礙(即通常所說的游戲成癮)列入國際疾病分類精神與行為障礙章節(jié),讓不少玩家表示很難理解,熱愛游戲也成精神病了?隨著各種智能手機(jī)的普及,現(xiàn)在隨處都可看到上到七八十老人,下到學(xué)齡前兒童都在抱著手機(jī)玩耍。4月底,我國教育部發(fā)布了一份緊急通知,要求做好預(yù)防中小學(xué)防網(wǎng)癮防沉迷的引導(dǎo)工作。同時(shí)還給全國的中小學(xué)生家長寫了一封公開信,強(qiáng)調(diào)防止孩子沉迷網(wǎng)絡(luò)須各方盡心盡責(zé),還有一首“防沉迷”三字文。想必小伙伴看到這里,覺得這些貌似跟自己沒什么關(guān)系。這個(gè)緊急通知發(fā)出來后沒多久,杭州市第七人民醫(yī)院(簡稱杭州七院,主要是精神病治療的醫(yī)院)宣布開始接受網(wǎng)癮少年前來治療!不知道大家有沒有玩過魔獸世界,網(wǎng)癮少年正是那個(gè)時(shí)期流行起來的稱呼,后來被玩家自黑式的形容于沉迷英雄聯(lián)盟、吃雞、王者榮
美國人對互聯(lián)網(wǎng)的癡迷程度仍在繼續(xù)加深,皮尤研究中心的新數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),26%的美國成年人承認(rèn)一天之中幾乎不間斷地上網(wǎng),43%的人每天上網(wǎng)數(shù)次。而在2015年,大約有21%的美國成年人承認(rèn)不間斷上網(wǎng)。調(diào)查顯示,處于18-29歲年齡段的受調(diào)查者中,39%的人經(jīng)常連續(xù)使用網(wǎng)絡(luò),而對于超過65歲的人,這一比例只有8%。從收入角度分析,文憑最高和工資最高(年收入不少于7.5萬美元)的人群里面,“沉迷”網(wǎng)絡(luò)的人占比最多,分別達(dá)到34%和35%。報(bào)道稱美國“沉迷”網(wǎng)絡(luò)的人群中,黑人占比達(dá)到37%,高于白人的23%和西班牙裔人的30%。報(bào)道還稱美國只有11%的人能完全脫離網(wǎng)絡(luò),而這一比例在2015年為15%,2000年為48%。而在受教育水平處于中學(xué)以下的人群中,該比例則上升到35%。
此前,世界衛(wèi)生組織(WHO)宣布將游戲成癮認(rèn)定為一種心理疾?。ㄦ溄樱?,這引起了很多人的不滿,美國電子游戲產(chǎn)業(yè)的貿(mào)易協(xié)會(huì)——娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)就是其中之一。ESA成員大多都為游戲業(yè)界的巨頭,其中不乏卡普空、EA、微軟、任天堂、索尼、史克威爾艾尼克斯這樣的老牌廠商。在今天發(fā)布的聲明中,它們表示將游戲成癮歸類為可診斷的疾病是一種“不計(jì)后果”,且“忽視真正精神健康問題”的行為。“就如狂熱的體育愛好者(或其他娛樂活動(dòng))一樣,游戲玩家充滿激情且專注于自己的愛好,在過去的40多年中,全球有超過20億人玩過電子游戲。”“WHO應(yīng)該清楚的知道客觀研究能夠證明游戲不會(huì)讓人上癮,如果把固有標(biāo)簽貼在它們身上,諸如抑郁癥和焦慮
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