隨著PS4、Xbox One和更早的Wii U相繼發(fā)售,來(lái)一代主機(jī)PS3、Xbox 360和Wii也逐漸完成自己的使命開(kāi)始退居二線(xiàn)。近日,gameinformer網(wǎng)站請(qǐng)來(lái)了35名專(zhuān)業(yè)游戲開(kāi)發(fā)人員對(duì)自己心目中上一代游戲機(jī)平臺(tái)上的最佳作品進(jìn)行了票選。結(jié)果顯示,《生化奇兵》成為的票最高的單一游戲作品,而如果算上整個(gè)游戲系列的話(huà),那么《神秘海域》則將第一的寶座收入囊中。排在《生化奇兵》和《神秘海域》之后的7大系列作品包括:《蝙蝠俠》、《荒野大鏢客》、《旅途》(獨(dú)立游戲)、《輻射》、《上古卷軸》、《使命召喚》和《搖滾樂(lè)隊(duì)》。然后我們從游戲作品反觀開(kāi)發(fā)商,在所有入選游戲中,頑皮狗工作室憑借《神秘海域》和《最后生還者》成為最成功的開(kāi)發(fā)商。發(fā)行商方面索尼大獲全勝,索尼電腦娛樂(lè)(SCE)有多部作品入選,共計(jì)36票。其
Ken Levine如今仍然希望可以完成PlayStation Vita上的《生化奇兵》游戲,根據(jù)這位游戲設(shè)計(jì)師最近的推特,《生化奇兵Vita》其實(shí)是一款建立在銷(xiāo)魂城破落之前的戰(zhàn)術(shù)游戲。Levine表示索尼和開(kāi)發(fā)商Irrational Games、發(fā)行商2K Games無(wú)法統(tǒng)一觀點(diǎn),兩家公司在2011年都對(duì)開(kāi)發(fā)日程過(guò)于樂(lè)觀。Levine希望自己能夠進(jìn)行游戲的開(kāi)發(fā),但是鑒于法律等無(wú)法插手。 當(dāng)問(wèn)到他心目中的《生化奇兵Vita》,Levine表示他考慮把游戲設(shè)置在失控之前的銷(xiāo)魂城,游戲方式為戰(zhàn)略游戲,主體是一款角色扮演性質(zhì)的回合制戰(zhàn)略游戲。7月,Levine表示他仍然致力于推動(dòng)《生化奇兵Vita》的開(kāi)發(fā),并且和索尼與2K的人都進(jìn)行了接洽。事與愿違,根據(jù)Levine的描述,如今本作握在“商人們&
最近Fox新聞臺(tái)在采訪得克薩斯州州長(zhǎng)里克·佩里關(guān)于入境事務(wù)時(shí),我們貌似看到了一個(gè)類(lèi)似于《生化奇兵:無(wú)限》的Logo。你也許知道,《生化奇兵:無(wú)限》講的是一個(gè)叫做“哥倫比亞”的天空之城,上面居住著狂熱種族主義者,他們崇拜開(kāi)國(guó)元?jiǎng)?,并且不喜歡移民,這是不是和新聞主題有點(diǎn)相似?去年,茶黨(美國(guó)政黨)就利用《生化奇兵:無(wú)限》的圖片。而今,F(xiàn)ox新聞臺(tái)也做了這種“趣事”。即使是《生化奇兵:無(wú)限》的制作人Ken Levine也覺(jué)得這個(gè)Logo很像游戲的Logo。“Fox,不用謝”,他在twitter上寫(xiě)到。這是《生化奇兵:無(wú)限》的游戲Logo。大家可以對(duì)比一下。
《生化奇兵》系列游戲創(chuàng)意總監(jiān)肯·萊文(Ken Levine)近日接受?chē)?guó)外媒體采訪時(shí)稱(chēng),視頻游戲之所以充斥著暴力元素,是因?yàn)閺募夹g(shù)層面講,暴力內(nèi)容容易創(chuàng)作,且游戲開(kāi)發(fā)商普遍認(rèn)為這是用戶(hù)真正想要的。“視頻游戲之所以充滿(mǎn)暴力場(chǎng)景,原因之一是,它們相對(duì)容易模擬。”萊文說(shuō)。“與此同時(shí),就像動(dòng)作電影一樣,游戲公司認(rèn)為它大有市場(chǎng)。我覺(jué)得,很多同行對(duì)游戲中的暴力元素表達(dá)不滿(mǎn),是希望建立信心。通過(guò)更多元化的方式表達(dá)整個(gè)行業(yè)。”萊文自曝,自己曾多次問(wèn)到是否有可能在《生化奇兵:無(wú)限》(Bioshock Infinite)中杜絕暴力元素。這個(gè)問(wèn)題很有趣,可他無(wú)法想象與暴力絕緣的《生活奇兵:無(wú)限》。“我本人也喜歡游戲,樂(lè)于嘗試各種風(fēng)格的游戲,但我很少考
《SF Magazine》是在日本非常著名的科幻類(lèi)雜志,于1959年開(kāi)始發(fā)行,直到現(xiàn)在。而其1973年7月的雜志封面,非常酷似《生化奇兵》?!渡姹肥怯?007年末發(fā)售的,兩者看起來(lái)相似度極高,尤其是游戲中的小妹妹。有一種可能就是《生化奇兵》的藝術(shù)畫(huà)師看見(jiàn)了這個(gè)雜志的封面,但是這個(gè)封面又和游戲的概念原型完全不配。開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)作的時(shí)候大老爹和小妹妹原型是巨型老鼠和造型恐怖的女孩玩具。目前還不清楚那一期的《SF Magazine》里面到底是什么內(nèi)容,封面到底代表了什么。不過(guò)《生化奇兵》設(shè)計(jì)師Ken Levine已經(jīng)對(duì)此澄清了,他說(shuō)小妹妹的設(shè)計(jì)靈感最大來(lái)源是《閃靈》。
《生化奇兵》系列創(chuàng)作者Ken Levine在游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)GDC 2014上表示,他的下一部作品將不會(huì)繼續(xù)采用線(xiàn)性劇情模式,因?yàn)?ldquo;以劇情為主導(dǎo)的游戲沒(méi)有太多重玩價(jià)值。”在GDC的游戲展臺(tái)上,Levine對(duì)傳統(tǒng)線(xiàn)性劇情模式進(jìn)行了反思,稱(chēng)它“在玩家和作者之間制造了一條界線(xiàn)。”“劇情故事并不能充分與游戲的系統(tǒng)結(jié)合。我對(duì)于我們創(chuàng)作出的線(xiàn)性劇情作品感到驕傲,但我個(gè)人來(lái)講,已經(jīng)搞這套路搞了19年。”“游戲故事劇情的問(wèn)題在于,你總是會(huì)趨向于做的更大,更大,更大,非常耗費(fèi)時(shí)間和財(cái)力。你必須花費(fèi)數(shù)年的時(shí)間,換來(lái)那一瞬間的感動(dòng)。你發(fā)售游戲,玩家入手游戲,玩12小時(shí),然后開(kāi)始對(duì)cosplay等周邊產(chǎn)品感興趣,但你無(wú)法讓玩家們一直留在游戲中。&rdq
《生化奇兵:無(wú)限》中伊麗莎白的AI被設(shè)計(jì)成了追隨者與領(lǐng)路者,她不但要對(duì)主人公布克(Booker)的言行作出反應(yīng),還要積極的推動(dòng)游戲故事前進(jìn)。在最近的GDC游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,前任Irrational Games公司游戲程序員約翰·阿伯克龍比(John Abercrombie)在游戲展位中說(shuō)到:“伊麗莎白的AI制作可是個(gè)不小的設(shè)計(jì)任務(wù),為了讓她“栩栩如生”并吸引玩家的注意,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)面臨了一次前所未有的最大挑戰(zhàn),同時(shí),這也是阿伯克龍比職業(yè)生涯中的一次巨大挑戰(zhàn)。阿伯克龍比說(shuō)道:“在我致力于《生化奇兵:無(wú)限》過(guò)去八個(gè)月的開(kāi)發(fā)工作中,我沒(méi)有遇到任何挑戰(zhàn)并安穩(wěn)的工作著,直到我遇到了伊麗莎白的AI問(wèn)題麻煩便開(kāi)始了。開(kāi)發(fā)商Irrational公司的一大游戲設(shè)計(jì)理念就是
Irrational工作室突然關(guān)門(mén),《生化奇兵》系列作品前途未卜,而這次事件受到影響最大的無(wú)疑是200多名原Irrational工作室員工突然沒(méi)了工作。最近,Ebay上的個(gè)人藏品拍賣(mài)條目更新可以從一個(gè)側(cè)面反映出來(lái)這些員工們受到的打擊有多突然。一些員工為了面對(duì)失業(yè),不得不忍痛割?lèi)?ài)。“這可能是《生化奇兵》收藏品中最珍貴的一款了。Irrational美工Robb Waters親自塑模,并親筆簽名,101個(gè)限量版中的第6號(hào)。Irrational創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine也親筆簽名。雕像保存完好,從未公開(kāi)展示。樹(shù)脂材質(zhì)制作,精雕細(xì)琢,面具可以戴在雕像的臉上,也可以拿在左手中。本品是真正的收藏品。”“這款模型是在一次里程碑周年紀(jì)念上授予員工們的禮物。我當(dāng)時(shí)是《生化奇兵:無(wú)限》的關(guān)卡設(shè)計(jì)
今天我們帶來(lái)了Robb Waters的作品,他是一位在Irrational工作的老戰(zhàn)友了,參與了從Shock系統(tǒng)(他設(shè)計(jì)了SHODAN)到自由力量的一切工作。他的設(shè)計(jì)和畫(huà)風(fēng)非常獨(dú)特,大家一起來(lái)看看吧。
Jorge Lacera在Irrational Games工作了六年,為《生化奇兵》系列創(chuàng)作,他的職位是《生化奇兵3:無(wú)限》的首席藝術(shù)家。今天我們?yōu)榇蠹艺襾?lái)他專(zhuān)為《生化奇兵》系列創(chuàng)作的圖集,大家來(lái)看看吧。
繼Irrational Games和Ken Levine加入Take-Two后,許多《生化奇兵》忠實(shí)玩家急切地想知道這款游戲今后的走向。2K目前全權(quán)接管該系列的開(kāi)發(fā)制作并表示整部系列仍有許多開(kāi)發(fā)的空間。“《生化奇兵》系列內(nèi)容浩瀚,有許多創(chuàng)意可以開(kāi)發(fā),借此講述更多游戲內(nèi)容,我們也很期待對(duì)今后這款游戲的探索。”2K向外界這樣說(shuō)道。Levine現(xiàn)在雖加入Take-Two,但今后是否還會(huì)接手《生化奇兵》,這一問(wèn)題仍是未知數(shù)。不管情況如何,2K表示Levine和其余所有Irrational Games工作人員為這款游戲付出良多,欠他們所有人一個(gè)不小的人情。
作為之前廣受玩家喜愛(ài)的《生化奇兵》系列主要?jiǎng)?chuàng)作人員之一的Ken Levine受到了微軟執(zhí)行主管Phil Spencer的稱(chēng)贊。就在這周爆出Levine所在的Irrational Games游戲工作室大幅裁員后,有位玩家在Spencer的推特上詢(xún)問(wèn)是否愿意在將來(lái)同Levine合作。Spencer回復(fù)如下:“他是一位偉大的游戲創(chuàng)作師,”Spencer這樣評(píng)價(jià)道。但別指望他們短期內(nèi)能合作,畢竟Levine才剛投靠Take-Two開(kāi)始新工作。于是乎,Spencer也不忘寫(xiě)道“當(dāng)然,他現(xiàn)在正受雇于另一家發(fā)行商。”談到最喜歡的一款游戲,Spencer表示當(dāng)屬Levine在2002年開(kāi)發(fā)的《超能力英雄》。經(jīng)過(guò)重組之后,Irrational Games僅留下15名工作人員。Lev
《生化奇兵》發(fā)行商2K游戲公司近日透露,繼Irrational Games大幅裁員之后,Vita版并未有進(jìn)展。身為《生化奇兵》的版權(quán)所有者,2K游戲公司目前不得不決定這款游戲系列今后的走向,其中也包括Vita版。系列開(kāi)發(fā)者Ken Levine曾于2011年在E3展上公布《生化危機(jī)》Vita版,聲稱(chēng)游戲內(nèi)容將會(huì)煥然一新。盡管游戲這幾年沒(méi)有任何消息,但官方從未取消這一計(jì)劃。“我對(duì)《生化奇兵》Vita版仍充滿(mǎn)熱情,但有些事情不是我一個(gè)人說(shuō)了算。”Ken Levine這樣說(shuō)道。除了游戲LOGO以外,這幾年就再也沒(méi)有進(jìn)一步的消息了,究竟這款游戲能否重見(jiàn)天日呢?
《生化奇兵》一直被認(rèn)為近幾年最偉大的游戲之一,但是創(chuàng)始人Ken Levine稱(chēng)他特別后悔就這么終結(jié)了他的反烏托邦傳奇故事。近日這位制作人在一次采訪中,他說(shuō)在仔細(xì)思考了關(guān)于游戲的道德選擇后,認(rèn)為游戲的進(jìn)程最好是根據(jù)玩家的行為,而不是一些二選一的選擇。“我對(duì)游戲里的道德選擇很感興趣,但不是二選一那種。”“《生化奇兵》里一個(gè)有三個(gè)結(jié)局,這是我想做的。但結(jié)局只是靠玩家選擇而影響,而不是提供三個(gè)不同的發(fā)展方向。”“就拿足球比賽而言,在一定規(guī)則下會(huì)有各種情況發(fā)生,那就是我想要的效果。”
在接受波士頓雜志采訪時(shí)Irrational工作室創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine對(duì)游戲中的暴力元素提出了自己的看法,非常有見(jiàn)地,而且某種程度上非常激進(jìn)。Levine的《生化奇兵》非常受好評(píng),但有人認(rèn)為美中不足的就是游戲的暴力血腥內(nèi)容太多了,對(duì)此他表示,藝術(shù)(電子游戲藝術(shù))有“責(zé)任”展現(xiàn)暴力最真實(shí)的本質(zhì)。“藝術(shù)的責(zé)任之一就是展現(xiàn)一個(gè)人被搶射中以后會(huì)是什么樣的。戰(zhàn)爭(zhēng)的本質(zhì)就是用高速移動(dòng)的金屬塊殺人,把人的肉體撕碎。”雜志提到,Levine曾經(jīng)很多次被問(wèn)及游戲暴力問(wèn)題。雖然他的游戲在劇情方面非常出色,但有評(píng)論家認(rèn)為,他對(duì)暴力的描繪讓他的成就大打折扣。
《生化奇兵:海葬》第一章獲IGN 7.0分評(píng)價(jià),在評(píng)測(cè)中,作者表示:盡管同小說(shuō)相比《海葬第一章》可能會(huì)比較短,但是它仍然會(huì)讓你愛(ài)不釋手,15美金的價(jià)格也很合理。但是,不要期待這次的故事會(huì)像原版游戲一樣對(duì)你造成那么巨大的震撼。本作優(yōu)點(diǎn):-重回海底城-在海底城感受原作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)-同《無(wú)限》的各種聯(lián)系本作缺點(diǎn):-故事并不驚人-因?yàn)樘潭茨苤圃焐衩貧夥?/p>
2K Games和Irrational Games今天宣布《生化奇兵無(wú)限:海葬》第一章將于11月12日登陸PC, PS3和Xbox 360,售價(jià)$9.99 / £9.99。這是《生化奇兵無(wú)限》的第二個(gè)內(nèi)容追加包,該DLC已經(jīng)包括在季票中,如果玩家已經(jīng)購(gòu)買(mǎi)了季票,則可以直接獲得該DLC,季票售價(jià)£15.99。目前該DLC的第二章節(jié)正在緊張的制作中。在第二章中,玩家將首次可以控制伊麗莎白,同時(shí)還包括了一些新的游戲內(nèi)容和潛行機(jī)制。
《生化奇兵:無(wú)限》的總監(jiān)Ken Levins最近表示如果有絕妙的想法,那么Irrational將會(huì)為系列制作一款新作。如果沒(méi)有好的想法,他表示也許會(huì)讓其他工作室來(lái)嘗試制作新作。在最近一次網(wǎng)上互動(dòng)活動(dòng)中,Levine和首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Andres Gonzalez回答了關(guān)于游戲的一系列問(wèn)題。當(dāng)被問(wèn)及Irrational是否有可能制作一款《生化奇兵:無(wú)限》的新作,還有為什么《無(wú)限》會(huì)沒(méi)有設(shè)定在Rapture的時(shí)候,Levine回答說(shuō):“我認(rèn)為《無(wú)限》同第一款游戲有很多相似的地方。在很多采訪中我都說(shuō)過(guò)我們?cè)陂_(kāi)始制作這款游戲的時(shí)候都問(wèn)過(guò)自己這樣的問(wèn)題:‘《生化奇兵》游戲的特點(diǎn)是什么?’ 而如果答案是Rapture,那么就不會(huì)有新游戲出現(xiàn)了。”“在經(jīng)過(guò)了很多自我挖
盡管《生化奇兵:無(wú)限》的劇情將會(huì)靠幾部已經(jīng)公布了的DLC延續(xù)下去,但整個(gè)作品的未來(lái)就沒(méi)那么確定了。Irrational Games創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine在接受采訪時(shí)表示:盡管《生化奇兵:無(wú)限》受到了玩家的廣泛好評(píng),但《生化奇兵》系列的開(kāi)發(fā)周期一直很長(zhǎng),而且非常燒錢(qián)。即便系列現(xiàn)在的成功也沒(méi)法保證能夠出續(xù)作,至少在短期內(nèi)不會(huì)。“我們真的不確定我們的下一部游戲會(huì)是什么,現(xiàn)在整個(gè)團(tuán)隊(duì)的精力都放在“海葬”DLC上。我也希望我說(shuō)的話(huà)不過(guò)是為了炒作,但恐怕事實(shí)并非如此。”所以,就在粉絲們對(duì)“海葬”DLC翹首以待時(shí),《生化奇兵》的未來(lái)卻還都沒(méi)有確定。這是不是意味著《生化奇兵》系列的就此終結(jié)?這倒也未必,但是《生化奇兵:無(wú)限2》在最近的幾年怕是沒(méi)指望了
《生化奇兵:無(wú)限》的制作組Irrational工作室確認(rèn)將進(jìn)行一輪裁員,本周大概有八名員工離開(kāi)了崗位。“為了合理分配資源,我非常遺憾地宣布,我們將解雇八名員工。團(tuán)隊(duì)是所有工作室最寶貴的資產(chǎn),因此這個(gè)決定對(duì)我們來(lái)說(shuō)非常艱難,任何時(shí)候都很令人難以接受。作為同事和朋友,我祝愿他們今后會(huì)更好。”Irrational目前正在制作《生化奇兵:無(wú)限》的DLC擴(kuò)展包《海葬》,將分兩個(gè)部分介紹主角布克和伊麗莎白去往水下世界Rapture的故事。第一款DLC《云端交鋒》已于七月份正式發(fā)售。Irrational稱(chēng),本次裁員并沒(méi)有影響到正在開(kāi)發(fā)中的DLC。工作室也沒(méi)有公布被裁的員工是正式員工還是DLC項(xiàng)目的臨時(shí)工。
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