2015年應(yīng)該是一個(gè)游戲大年,有許多主機(jī)都會(huì)推出殺手锏,比如《神秘海域4》和《光環(huán)5》等。到2015年,Xbox和PS4都發(fā)售一年了,磨合了一年,是時(shí)候推一把,讓觀望的玩家們下定決心入手新機(jī)了。各方因素綜合作用的結(jié)果,明年的游戲發(fā)布可能是有史以來數(shù)量最多,受關(guān)注度最高的一年,下面這些游戲明年都有可能面世,來看看有沒有什么新亮點(diǎn)。10.《地獄突襲》(Hellraid)開發(fā)公司:Techland發(fā)布日期:2015此前有消息指出,這款游戲的模型與《死亡島》類似,有些玩家可能會(huì)覺得這款游戲會(huì)沒什么新意,但是預(yù)告片中,《死亡島》的戰(zhàn)斗模式加上RPG元素,還有背景中的奇妙世界,應(yīng)該有很多玩家會(huì)改變之前的想法對這款游戲頗有期待了吧。在《地獄突襲》中,玩家扮演的主角是一個(gè)受詛咒的人,是一種古老的魔法,其實(shí)游戲中的故事情節(jié)和這個(gè)
Ninja Theory工作室下一部大作《地獄之刃》將是一款PS4獨(dú)占游戲。該工作室以《DmC:鬼泣》、《天劍》等游戲被大家所熟知。目前Ninja Theory正全神貫注地開發(fā)這款PS4獨(dú)占游戲《地獄之刃》,游戲能以1080P 60FPS運(yùn)行嗎?“這個(gè)問題對于我們而言太早了。此時(shí)此刻,我們還只是在游戲的初期階段,我們現(xiàn)在還在探索,現(xiàn)在說什么太早了,”Ninja Theory工作室的Dominic Matthews說。“我們目前正把注意力集中在游戲的世界應(yīng)該是怎樣的,連擊系統(tǒng)會(huì)是怎樣的,游戲的鏡頭系統(tǒng)會(huì)是怎樣等類似的問題。我們會(huì)考慮游戲的幀數(shù)和分辨率的,屆時(shí)會(huì)完全公開這些數(shù)據(jù)。”讓我們一起期待游戲首部試玩能達(dá)到1080P 60FPS,作為一款動(dòng)作游戲,60FPS還是
“地獄之刃”官方網(wǎng)站日前公布了游戲最新開發(fā)者日志:“我們已經(jīng)習(xí)慣在每周一更新一篇開發(fā)者日志,不過本周我們將破例一次,提前幾天與大家一起分享我們最新的游戲畫面。新演示主要集中在游戲封面的創(chuàng)作過程,值得一提的是,我們的游戲已經(jīng)登上了英國PlayStation官方雜志的封面。本篇開發(fā)者日志告訴我們游戲封面是如何制作的,包括延時(shí)渲染,僅一天就完成了。視頻如下:
Ninjatheory日前在Youtube上傳了旗下最新作品《地獄之刃》的開發(fā)者日志紀(jì)錄片,開發(fā)者這視頻中提到:“盡管這是一款第三人稱動(dòng)作游戲,但鏡頭還是多變的。”游戲?qū)⑹褂?種鏡頭,游戲主要以第三人稱過肩鏡頭為主。此外他們也介紹了游戲的操控以及戰(zhàn)斗方式。更多詳情敬請關(guān)注3DM為你們帶來的后續(xù)報(bào)道。視頻如下:視頻截圖:
Ninja Theory作為歐美為數(shù)不多的動(dòng)作游戲開發(fā)商,有著獨(dú)具特色的設(shè)計(jì)理念和美工。官方在近日又更新了官網(wǎng)的動(dòng)態(tài),為我們帶來了三張略顯陰暗和霸氣的游戲概念圖。圖中可以看到龐大的巨型石人倒伏在地,還有刺骨嶙峋的恐怖巨怪,在它們面前,我們的女主角真的很羸弱!概念圖賞:
由《DMC:鬼泣》開發(fā)團(tuán)隊(duì)Ninja Theory制作的3A級PS4獨(dú)占新作《地獄之刃(Hellblade)》正在緊張地開發(fā)中,目前官方表示開創(chuàng)了另一種新的游戲商業(yè)模式,讓很多人十分期待。今日,官方為我們帶來了該作幾張高清壁紙圖,突出了女性臉部特征,十分美麗驚艷,一起來看看吧。
由《鬼泣》團(tuán)隊(duì)忍者理論制作的3A級新作《地獄之刃(Hellblade)》目前正在緊張的開發(fā)商。近日開發(fā)商發(fā)談?wù)摿诉@款PS4獨(dú)占游戲背后的商業(yè)模式和發(fā)行策略。游戲的產(chǎn)品經(jīng)理Dominic Matthews說:“我們把《地獄之刃》當(dāng)做一個(gè)質(zhì)疑游戲行業(yè)一貫商業(yè)模式的機(jī)會(huì),我們想試試看有沒有更好的方式,一個(gè)更為合理,更為流線化的方式,用較小的成本制作出一個(gè)質(zhì)量高的游戲。” ?“我們相信除了3A級投資和獨(dú)立發(fā)行,應(yīng)該還有第三種發(fā)行游戲的方式,這種新的游戲發(fā)行方式需承擔(dān)創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn),受眾更小,但同樣能達(dá)到3A級別的質(zhì)量。這就是《地獄之刃》想要做到的狀態(tài)。”目前,《地獄之刃》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有13個(gè)人。因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)不大,花費(fèi)和成本也隨之減少,Matthews透露,和其他同質(zhì)量游戲
今日Ninja Theory發(fā)布了即將到來的PS4限時(shí)獨(dú)占作品《地獄之刃(HellBlade)》的新開發(fā)日記。日記展示了游戲的世界面貌和細(xì)節(jié)。幾天之前NT曾經(jīng)在Twitter上面對粉絲進(jìn)行了一次QA問答,分享了一些關(guān)于游戲故事線,人物角色和其他問題的細(xì)節(jié)?,F(xiàn)總結(jié)如下:《地獄之刃》游戲“口吻”非常嚴(yán)肅;不像NT之前的作品,這次的《地獄之刃》女主角Senua沒有同伴,游戲也不支持合作模式;《地獄之刃》被立為獨(dú)立3A游戲,NT的解釋是“游戲擁有3A游戲的高品質(zhì),但它是獨(dú)立制作出來的”;《地獄之刃》將講述一段關(guān)于女主角Senua的個(gè)人故事,深度且豐富;《地獄之刃》游戲目標(biāo)時(shí)長還沒有決定,不過要比一般的3A游戲要短。當(dāng)被要求對《地獄之刃》總結(jié)講的是一個(gè)什么樣的故事時(shí),NT的
《地獄之刃》是一款PS4平臺(tái)獨(dú)占游戲,于今年8月在Gamescom PS媒體發(fā)布會(huì)上公布。就在今天,這款游戲的制作人發(fā)布了一部開發(fā)者日志視頻,對這款游戲的開發(fā)過程進(jìn)行了介紹。新開發(fā)日志:據(jù)了解,目前這款游戲的開發(fā)還處于早期階段,僅僅進(jìn)行了4個(gè)月的時(shí)間,不過游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模卻依然不大。游戲制作人希望集思廣益,在接下來游戲開發(fā)的過程中,能夠汲取到更多來自玩家的意見和建議。像《地獄之刃》這樣的游戲能夠透明化游戲開發(fā)過程實(shí)屬不易,而玩家也將從為這款游戲提供創(chuàng)意的過程中受益匪淺。相信未來這款游戲一定能為玩家?guī)硇路f有趣的游戲體驗(yàn),并為媒體和評分機(jī)構(gòu)獻(xiàn)上滿意的答卷。
《地獄之刃(Hellblade)》是由著名《DmC:鬼泣》的開發(fā)商N(yùn)inja Theory負(fù)責(zé)打造的PS4新作,所以這款作品在剛問世時(shí)也必然會(huì)受到許多玩家及媒體的關(guān)注。在今年英國倫敦舉辦的EGX 2014上,這款3A級大作的開發(fā)商們也在現(xiàn)場為我們介紹了本作,Ninja Theory的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Dominic Matthews表示:“考慮到游戲?qū)?huì)率先登陸PS4平臺(tái)(是不是意味著游戲還將登陸其他平臺(tái)?),我們非常樂意在PS4平臺(tái)上開啟測試,不過,這可能需要很長的時(shí)間進(jìn)行準(zhǔn)備”?!兜鬲z之刃》以凱爾特神話為背景,女主角Senua在游戲中開啟她的冒險(xiǎn)之旅,一起來看看用戶“E3’14”為我們帶來的現(xiàn)場介紹視頻。
Ninja Theory新作《地獄之刃》的官網(wǎng)更新了主角“Senua”的概念設(shè)計(jì)和制作過程,高度精細(xì)的3D模型等內(nèi)容的開發(fā)圖像?!兜鬲z之刃》的背景設(shè)定為凱爾特神話,是同希臘神話、北歐神話并列的歐洲三大神話之一,令人遺憾的是本作并非開放世界,也無多人模式,關(guān)于30FPS還是60FPS的問題也尚未有定論。女主角設(shè)定:
鬼泣開發(fā)商N(yùn)inja Theory游戲公司近日為其新游《地獄之刃》在Twitter上舉行了一次“忍者問卷”的活動(dòng),玩家藉此可以向這款游戲的開發(fā)者提出一些有關(guān)于這款游戲的問題,并且會(huì)獲得后者及時(shí)地回答。在活動(dòng)進(jìn)行完之后,國外媒體對本次活動(dòng)進(jìn)行了總結(jié),從中提取出了不少有關(guān)該游的精髓內(nèi)容。下面就讓我們來了解一下。·《地獄之刃》的開發(fā)使用了虛幻4引擎·該游是否有實(shí)體版尚不確定·游戲的故事背景有關(guān)于凱爾特人神話·由于該游的開發(fā)暫時(shí)只進(jìn)行了4個(gè)月,所以尚不清楚游戲畫面是30幀還是60幀·這款游戲的戰(zhàn)斗場面“殘酷且血腥”·無開放世界和多人聯(lián)機(jī)功能·游戲中的BOSS戰(zhàn)將占主要比重&m
在《地獄之刃》最新的開發(fā)者日志視頻者中,Ninja Theory透露說游戲?qū)⒃O(shè)定在維京和凱爾特時(shí)代。為了尋找游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)靈感,開發(fā)團(tuán)隊(duì)特意來到英國倫敦的大英博物館,參觀了維京展覽。在這次旅行中,Ninja Theory藝術(shù)團(tuán)隊(duì)查看了許多不同維京珠寶首飾和神話,其中一些他們準(zhǔn)備應(yīng)用到游戲中。另外,視頻中還展示了設(shè)計(jì)的一些游戲藝術(shù)概念圖,不過值得一提的是,這些藝術(shù)定不一定全部會(huì)轉(zhuǎn)變成游戲內(nèi)容,因?yàn)樗麄儸F(xiàn)在只是概念階段。
Ninja Theory新作《地獄之刃》帶有不詳藝術(shù)風(fēng)格和創(chuàng)意的第二彈視頻公開了。這次的視頻介紹了開發(fā)初為了得到靈感而去訪問大英博物館,以及團(tuán)隊(duì)的搭配等內(nèi)容。視頻欣賞:截圖欣賞:
Ninja Theory近日公布了其3A級游戲《地獄之刃》的幕后開發(fā)視頻。視頻欣賞:這段動(dòng)作捕捉視頻對應(yīng)的是Ninja Theory在科隆游戲展上公布的《地獄之刃》CG預(yù)告。另外,開發(fā)商還向我們展示了一些游戲藝術(shù)圖,你可以在下面看到?!兜鬲z之刃》將首先登陸PS4平臺(tái)。藝術(shù)圖賞:
《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory最近公開了從未面世的次世代游戲《雷蛇(Razer)》。據(jù)開發(fā)商所稱,游戲中遇到的敵人能不斷適應(yīng)新境況,玩家需要作戰(zhàn)部隊(duì)的合作以及改變進(jìn)攻模式才能擊敗敵人。“玩家將會(huì)一起對抗主宰這個(gè)星球的怪物Boss。”開發(fā)者如此寫道,“這個(gè)生物非常強(qiáng)大,驅(qū)動(dòng)它的是一臺(tái)精密復(fù)雜的服務(wù)器。成千上萬的玩家將會(huì)在一起與之交戰(zhàn)。”但游戲開發(fā)工作似乎一直困難重重,當(dāng)Ninja Theory拿下《雷蛇》的IP進(jìn)行開發(fā)時(shí),開發(fā)者卻感覺到有些失控。“過去我們都會(huì)沖動(dòng)地執(zhí)行我們的想法,預(yù)算方面考慮欠周。”Ninja Theory說,“現(xiàn)在我們在這個(gè)項(xiàng)目上遇到了瓶頸。根據(jù)銷售決定上來看,游戲開發(fā)進(jìn)程變得越來越難。&rdquo
Gamescom 2014科隆游戲展索尼發(fā)布會(huì)正在進(jìn)行中。剛剛進(jìn)行展示的Ninja Theory工作室的新作《地獄之刃》(Hellblade)。Ninja Theory前天曾在推特上透露消息,工作室將會(huì)在即將開始的科隆Gamescom游戲展上公布一款全新系列的作品。雖然有粉絲詢問過新作是不是他們之前開發(fā)的《奴役》或者《天劍》等系列的續(xù)作,但工作室現(xiàn)在還不愿公開新作品的具體內(nèi)容,只是表示將會(huì)是一款全新系列的游戲。
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