索尼PlayStation北美總裁Shawn Layden最近在接受英國《電訊報》采訪時,被問到索尼游戲的優(yōu)勢是什么,背后的設(shè)計哲學(xué)又是什么?Layden回復(fù)說,“我的哲學(xué)是發(fā)揮我的強項,如果你看下我們擁有的工作室,頑皮狗,Guerrilla,圣莫妮卡,日本工作室,這就是我們做的好的地方——游戲故事。我們創(chuàng)造角色。當(dāng)《地平線:黎明時分》的主角Aloy出現(xiàn)在屏幕上獲得觀眾的狂呼時,我真的很自豪。這就是我們善于做的事情,也是我們最為人熟知的地方。這真的代表了我們的娛樂DNA。我們愿意為玩家?guī)須g樂,讓玩家高興和感動,一連串的情感升華給玩家留下了一個偉大的體驗。“Shawn Layden確實說了一句大實話,索尼的獨占游戲大部分都有一個很出色的故事,成功塑造了很多個標(biāo)志性
加密貨幣,近期陷入瘋狂。據(jù)媒體報道,近期,全球加密貨幣市值已經(jīng)超過了1000億美元;而由劍橋創(chuàng)新金融中心發(fā)布的報告顯示,已經(jīng)有超過300萬人正在積極挖掘、積累和儲存加密貨幣。而翹楚比特幣,更是跌宕。6月11日,比特幣價格創(chuàng)造了3000美元的歷史新高;6月16日,比特幣市值暴跌19%;目前,國內(nèi)比特幣價格在19000元上下徘徊。盡管在外界看來,這些數(shù)字過于驚心動魄。但對于長期持有比特幣的玩家而言,恐怕已經(jīng)習(xí)慣了這種過山車般的刺激,并且對比特幣保持整體上揚的曲線信心十足。越來越多的玩家了解、進(jìn)入加密貨幣的世界,有布道者,有投機(jī)分子,也有理性的投資人。不過,不管是為了一夜暴富的投機(jī),還是追求自由的信仰,在以比特幣為首的瘋狂加密貨幣之外,在這個數(shù)字世界搭建之前,已經(jīng)造成了一個啼笑皆非的影響:另外一批虛擬世界的人,成為&
在E3 2017期間,除了眼花繚亂的游戲軟硬件發(fā)布,索尼高層和微軟高層的互撕也可謂一大看點。此前解釋索尼為何不支持跨平臺聯(lián)機(jī)計劃而遭微軟回?fù)舻乃髂岣吖?-全球營銷總監(jiān)Jim Ryan再次發(fā)布爭議性言論,Jim Ryan在一次采訪中針對微軟的E3發(fā)布會發(fā)表看法,采訪中透露由于VR的出現(xiàn),獨立游戲沒以前那么重要了。“那些將十幾個獨立游戲剪輯成一分鐘的視頻毫無意義,沒有人能夠在這么短的時間內(nèi)了解這些游戲,簡直是浪費時間。在PS4的早期發(fā)展階段,我們采用大量時間和空間來呈現(xiàn)這些獨立游戲。我們當(dāng)時展示這些獨立作品都是相當(dāng)認(rèn)真的,這是我們對待獨立作品的態(tài)度。[...]2013年、2014年談?wù)撨@些是好時機(jī),但現(xiàn)在其重要性變小了,現(xiàn)在我們可以更多地討論VR。”獨立游戲支持計劃ID@Xbox主管Chri
在E3 2017結(jié)束后,索尼互動娛樂歐洲區(qū)總裁Jim Ryan接受了GamesIndustry的采訪,談到了PS主機(jī)生意一些有趣的話題。首先來說,購買PS4 Pro的玩家有40%的人之前買過PS4。另外,PS4 Pro占PS4總銷量的20%。PS4 pro剛發(fā)售時存在嚴(yán)重的缺貨問題,最近這種問題才得以緩解。Ryan期望在接下來的3個月或4個月中能了解到更多。Ryan還提到PS4 Pro在圣誕節(jié)假期時對索尼來說是一個非常重要的部分,Ryan期望圣誕節(jié)時PS4 pro的銷量能提高20%。由于貨源不足,索尼并沒有怎么給PS4 Pro打廣告,但今年的圣誕節(jié),由于競爭對手Xbox One X要上市,索尼方面肯定有所準(zhǔn)備,Ryan表示希望能賣出“大量”PS4 Pro。其次,Ryan還被要求評價
推開門便是虛擬戰(zhàn)場,這是未來網(wǎng)吧的打開方式?去年被稱為“VR元年”,VR體驗店呈幾何級增長的態(tài)勢。而觸覺敏銳的重慶網(wǎng)吧業(yè)主希望借助VR東風(fēng),讓萬年不變的網(wǎng)吧經(jīng)營模式發(fā)生改變。戴著VR頭盔,持游戲機(jī)槍,在一個4平方米的“戰(zhàn)壕”潛伏,等待敵人出現(xiàn),再來一發(fā)血腥的爆頭殺。在重慶市江北區(qū)某網(wǎng)咖內(nèi),已經(jīng)有不少玩家駐足玩耍。重慶首家VR網(wǎng)吧現(xiàn)身現(xiàn)場體驗,從挑槍開始,便有工作人員現(xiàn)場解說?,F(xiàn)階段共提供5款游戲槍選擇,每一款游戲槍都分量十足,最輕一款大約都有2—3斤,運營方稱這是為了貼近場景。戴上VR頭盔后,便置身立體3D槍林彈雨游戲場景,端槍射擊時,場景內(nèi)出現(xiàn)瞄準(zhǔn)器,射擊后還有后坐力,體驗感真實。一局玩下來約10分鐘,并無眩暈感。只是把商場內(nèi)的VR游戲,搬到網(wǎng)吧?游
在最近一次接受媒體采訪過程中,索尼全球工作室總裁吉田修平表示,他們目前正在開展PSVR的市場營銷,因為此前他們的庫存非常短缺,所以并沒有全力進(jìn)行營銷。“我們當(dāng)時刻意收斂了許多。我們的市場和銷售部始終沒有大力開展?fàn)I銷手段,因為我們當(dāng)時庫存不足。但隨著時間推移,現(xiàn)在我們已經(jīng)有足夠的庫存供應(yīng)了,所以我們將重新開始推廣PSVR和后續(xù)的PSVR游戲。”去年P(guān)SVR發(fā)售以后,索尼的Jim Ryan曾表示,根據(jù)預(yù)購量來推算,他估計PSVR的銷量能達(dá)到數(shù)十萬臺。他還曾表示庫存的補貨周期應(yīng)該足夠合理,他們會檢查是否有足夠的庫存滿足市場需求。PSVR發(fā)售以后,多家媒體表示這款設(shè)備是一次慘重的失敗,銷量非常慘淡,因為游戲很少,而且后續(xù)新作的發(fā)售時間間隔很長,營銷力度不大。此外,供貨不持續(xù)也是主要原因之一。可
索尼今年可能會參加歐洲的游戲展,比如德國科隆或法國巴黎游戲展。在接受GameReactor采訪時,索尼全球銷售和宣傳總監(jiān)Jim Ryan表示,“今年在歐洲做一些事情將會很不錯”。事實上,索尼從2014年以來就一直沒有在科隆舉辦新聞發(fā)布會,連續(xù)兩年略過了科隆展,其在歐洲的最近一場發(fā)布會是在2015年的巴黎游戲展。2016年索尼雖然都在以上兩個展會上提供了PS4游戲試玩,但都沒有舉行發(fā)布會。不過按照Ryan的表態(tài),今年索尼在歐洲或許會有發(fā)布會了。“我們?nèi)栽诜浅V?jǐn)慎地考慮中。我們?nèi)ツ隂]有在歐洲舉辦發(fā)布會,我們做出了一個很清醒的選擇,把內(nèi)容都在去年的E3上展示出來。”索尼環(huán)球工作室總裁吉田修平最近曾表示,今年的E3發(fā)布會刻意保留了一些游戲,留給今年晚些時候的發(fā)布會。巴黎游
自第一代PlayStation以來,索尼推出的所有主機(jī)都有新的升級版本。不過對于PSVR,至少近幾年不會推出升級版。在E3 2017上,索尼吉田修平討論了PSVR,確認(rèn)公司沒有計劃發(fā)布一個新版本的PSVR,至少近未來是這樣。PSVR是為針對原版PS4研發(fā)和全力優(yōu)化,考慮到PS4主機(jī)性能足夠,而且裝機(jī)量很多,目前沒有必要發(fā)布新的PSVR。索尼PSVR是目前核心類VR游戲設(shè)備中賣的最好的一個,僅次于三星的GearVR,銷量超過了百萬。之前索尼高管承認(rèn)前期PSVR和PS4 Pro存在貨源不充足問題,原本這兩者的銷量可以更好。在E3索尼發(fā)布會上,索尼公布了一些PSVR游戲,其中包括《直到黎明》開發(fā)商supermassive開發(fā)的兩個PSVR游戲《病人》和《勝利小隊》。對于PS5,索尼CEO平井一夫最近曾表示還不到推
在今年的E3 2017發(fā)布會上,微軟宣布了《我的世界》跨平臺聯(lián)機(jī)游戲計劃“Better Together”,使玩家能夠在主機(jī)、手機(jī)、PC和VR設(shè)備之間跨平臺游戲。這一計劃獲得了任天堂Switch的支持,卻遭到了索尼的拒絕,索尼全球營銷總監(jiān)Jim RyanJim Ryan稱拒絕的原因是要對各年齡段用戶負(fù)責(zé)。Jim Ryan稱,《我的世界》的玩家雖然涵蓋各個年齡段,但它仍然有大量的年輕玩家。我們與用戶之間存在協(xié)議,我們?yōu)镻S玩家的行為負(fù)責(zé),但如果是兒童,或者涉及到其他平臺,我們可能就無力掌控了,所以我們必須要三思而行。言下之意是保證所有PS玩家,尤其是低齡玩家的身心安全。對此回應(yīng),微軟Xbox業(yè)務(wù)主管Phil Spencer似乎相當(dāng)不滿,在接受外媒Giant Bomb反駁索尼拒絕跨平臺游戲計
在Xbox One X發(fā)售前后,微軟Xbox部門老大Spencer都曾“打壓”過對手索尼。在發(fā)售前,Spencer曾表示,Xbox One X上的第三方游戲畫面將是主機(jī)平臺最好的。發(fā)售后,Spencer毫不含糊地指出XB1X的競爭對手并非PS4 Pro,因為二者的硬件規(guī)格差太多。Spencer不止一次暗示PS4 Pro是假4K,是將圖像拉升到4K,而Xbox One X是真4K,盡管Xbox One X上的部分4K游戲也有使用棋盤格渲染技術(shù)的。對此,在接受Eurogamer采訪時,索尼全球銷售和市場總裁Jim Ryan進(jìn)行了“還擊”。Eurogamer提到了索尼和3A游戲廠商搞市場合作(DLC限時獨占),而Spencer本人曾表示自己并不看好這類合作,并問Ry
根據(jù)PlayStation E3新聞發(fā)布會的會前預(yù)演,索尼的PlayStation Experience,即PSX 2017大會將于12月9日至10日在加州的阿納海姆Anaheim舉行。PlayStation Experience是索尼互動娛樂專為PlayStation粉絲們打造的超級盛事,也是大量游戲新作曝光的時候。在2016年的PSX大會上,就曝光了《美國末日2》的首款預(yù)告片,《女神異聞錄5》的故事預(yù)告片,以及《納克2》。在PlayStation Experience 2017上展示的游戲目前尚未公開。
網(wǎng)吧,是許多80、90后的記憶,還記得當(dāng)時的網(wǎng)吧是什么樣子么?網(wǎng)吧是許多80、90后的記憶,小編我剛好90年出生,正趕上網(wǎng)吧開始大火的時候,記得那時的網(wǎng)吧很多連網(wǎng)絡(luò)都沒,只能算是電腦室,機(jī)器也只有幾臺,大家去玩的游戲也是一些單機(jī),比如仙劍1、CS、紅警等游戲。圖為最早時候的‘電腦室’,幾臺電腦天天都爆滿。圖為當(dāng)時比較大型的網(wǎng)吧,這時候網(wǎng)絡(luò)游戲開始興起,網(wǎng)吧的規(guī)模也越來越大,最早的一批網(wǎng)游比如傳奇、石器、魔力等都是一代游戲人的珍貴記憶。那時候的網(wǎng)吧可沒有身份年齡限制,很多小孩早晚都在里面,然后被爸媽揪出來胖揍一頓??蔁o論被揍多少次,還是孜孜不倦的跑去網(wǎng)吧玩游戲。圖為兩位正在上網(wǎng)的女孩,當(dāng)時女孩們上網(wǎng)大多數(shù)都是為了聊天,看看電腦屏幕上的那個小界面,應(yīng)該是最早的幾種界面之一了,那時候的網(wǎng)名是最
大家都知道,日本的物價相當(dāng)高,住宿費用更是不菲。但省錢的辦法也不是沒有,比如網(wǎng)吧旅社。雖然日元不是很值錢,現(xiàn)在日匯也處于低位,但日本在住宿方面卻不便宜。不知道大家有沒有考慮過睡網(wǎng)吧呢?日本Net Maru網(wǎng)吧,住一晚只要120.5元人民幣。但可別因為覺得它便宜就啥都沒有,那里一間房都有一個床位這么大。甚至還鋪滿軟墊,又配備好電腦和WIFI,隨你怎么使用。有一個讓人很開心的地方是:它有女士專用層,可以坐專門的電梯上去。就算單獨旅行也會感覺比較安全。走道環(huán)境也相當(dāng)整潔、干凈,讓人非常舒心?;旧?,在日本的旅客可以在網(wǎng)吧舒適的度過難熬的夜晚。不僅可以住宿,可以休息,也有放松的地方。段子,囧圖,熱辣妹子,你想要的我都有,歡迎來到liyunfei的秋名山車道!微信公眾號二維碼:
根據(jù)索尼全球銷售總監(jiān)吉姆·瑞恩(Sony Ryan)的統(tǒng)計,PS4在歐洲的銷量已經(jīng)超過了Xbox One的三倍。他在接受采訪時表示,“在北美,我們和Xbox的銷量比大概是二比一,但在歐洲,PlayStation至少是3:1。”公司還聲稱自從10月份推出PSVR以來,全球已售出超過100萬套。索尼全球游戲開發(fā)部門主管肖恩·萊登(Shawn Layden)表示:“PSVR不僅潮流,還是一個全新的媒體,不僅僅是游戲娛樂,而且是非游戲娛樂。”他還指出,每售出五個PS4,其中就有一個是PS4 Pro。
索尼美國總裁Shawn Layden在接受The Verge采訪時表示,盡管沒有在歐美取得成功,但掌機(jī)PS Vita仍然是一個可獨立發(fā)展的平臺,在亞洲市場的表現(xiàn)尤為出色。他說:“PS Vita仍然是一個可獨立發(fā)展的平臺,主要是在日本和亞洲市場。我們在日本仍然有開發(fā)商為這個平臺開發(fā)游戲。但在歐洲和美國PSV沒有成功,很難搞清楚這其中的緣由,由于美國PSV市場太小,我們沒有繼續(xù)為其開發(fā)游戲。”這對于購買了PSV的玩家來說,也算是一個好消息。畢竟索尼并沒有徹底放棄PSV,將來仍有日本游戲登陸這款掌機(jī)?;蛟S今年的E3上,我們能看到登陸PSV的一些新游戲。
PS4收獲了巨大的成功,而PS4 Pro已經(jīng)確保了未來幾年的競爭力。當(dāng)任天堂Switch和Xbox One天蝎座發(fā)售后,PS4面對的威脅就大不一樣了。索尼目前正在尋找PlayStation的未來。在接受亞洲日經(jīng)的采訪時,索尼的首席執(zhí)行官平井一夫表示,公司將在可預(yù)見的將來繼續(xù)開發(fā)游戲主機(jī),目前正在考慮PS5的方向。 “我們的游戲公司正在討論要采取的方向 - 如何利用像PlayStation這樣的大平臺。一般來說,我不認(rèn)為完全放棄游戲主機(jī)是一個好主意,因為我們試圖在全球范圍內(nèi)提供這一平臺。”索尼在可預(yù)見的未來應(yīng)該還是會延續(xù)目前的策略,如果PS5存在,它將是價格適中,機(jī)能強大,易于開發(fā)的主機(jī)平臺,只要索尼可以保持他們對PS4的開發(fā)人員支持,還是有不小優(yōu)勢的。
索尼官方承認(rèn),低估了玩家對PS4 Pro和PSVR的需求。官方暗示PS4 Pro,PSVR這兩款硬件很受歡迎,但由于受缺貨困擾,因此二者的銷量明明可以更好一些。在接受《時代周刊》采訪時,索尼美國總裁Shawn Layden表示,公司對這些“小眾的、骨灰玩家才買的”產(chǎn)品的銷量感到非常滿意。對于PSVR他說:“我們并不認(rèn)為這只是短暫的狂熱。它是一個全新的介質(zhì),不光是游戲,而且還適用于非游戲娛樂”。隨后他補充說,目前PSVR的銷量已經(jīng)超過了100萬臺。而對于PS4 Pro,索尼發(fā)言人Jim Ryan稱售出的每五臺PS4中就有一個是PS4 Pro。他說:“和PSVR一樣,我感覺我們在這兩個產(chǎn)品上做的不夠好,因為產(chǎn)品非常缺貨。不過即使是這樣,PS4 Pro的
當(dāng)代游戲主機(jī)的獲勝者無疑是索尼,其PS4的銷量是Xbox One的兩倍。而任天堂Switch的發(fā)售也非常搶眼。索尼當(dāng)然也注意到了這一成果。 索尼方面的老板肖恩·萊登在時代雜志的采訪中說,Switch是一個“偉大的成功”,是任天堂的粉絲們一直在等待的好主機(jī)。不過,他并不認(rèn)為Switch是PS4的直接競爭對手,更像是一個“伴侶”。“當(dāng)你看到我們的數(shù)字時,就會發(fā)現(xiàn)很多玩家都是雙機(jī)黨。而且經(jīng)常是PlayStation和任天堂的雙機(jī)黨。”任天堂從來沒有打算在Switch上堆硬件,與其他主機(jī)直接競爭,并制作了混合主機(jī)Switch,而不是像PS4和Xbox One這樣的專用游戲主機(jī)。
為了慶祝索尼克系列25周年紀(jì)念活動,F(xiàn)irst 4 手辦制作了一款全新的索尼克手辦。預(yù)購會在6月6日開啟,消息會在First4公司的官方頁面更新。具體會在北京時間6月7日零點開始。下面一起看看這款手辦的照片。
雖然起步不快,但PlayStation VR的銷量開始好轉(zhuǎn)了。去年首發(fā)的這一設(shè)備沒有獲得太大的突破,其表現(xiàn)不佳導(dǎo)致很多人降低了對它的期望,認(rèn)為是VR市場表現(xiàn)一般。然而,似乎索尼長期以來的努力帶來了成果。據(jù)國際數(shù)據(jù)公司統(tǒng)計,PlayStation VR在今年第一季度最終出貨42.9萬臺。這是一個非常好的表現(xiàn),雖然還不是最暢銷的VR設(shè)備。同期最暢銷的是三星的Gear VR,全球售出489500套。HTC Vive也做得很好,售價高,但出貨190900臺。 Oculus Rift則令人失望,在這個三個月的時間里,全球發(fā)貨不到10萬臺。但目前來說,VR早期的成功是否可以被資本化,促進(jìn)市場發(fā)展,目前還有待觀察的。
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