對于現(xiàn)在的索尼來說,他們現(xiàn)在的壓力在于,旗下眾多業(yè)務中,如何能夠梳理出一個有效的方式,來持續(xù)為公司賺取利潤。據(jù)日本媒體報道稱,索尼新的調(diào)整策略已經(jīng)顯現(xiàn),簡單來說就是,大幅地增進索尼對游戲訂閱和娛樂收入的依賴。也就是說,索尼已經(jīng)把電視機、數(shù)碼相機、智能手機和PlayStation游戲機等硬件產(chǎn)品極大的弱化,而內(nèi)容業(yè)務、軟件、服務和訂閱環(huán)節(jié)等才是公司收入的主要方向。其實歷史總是驚人的相同,正如在索尼鼎盛時期掌管公司的前任CEO出井伸之在1999年互聯(lián)網(wǎng)時代伊始時警告的那樣:硬件業(yè)務是微不足道的。
之前曾有報道表明,索尼將會停止生產(chǎn)PSV卡帶,也就是說PSV玩家可能再也買不到新的實體游戲卡帶了。這也給已經(jīng)邁進棺材的PSV又在棺材板上釘了一顆釘子。不過這是對全世界其他地方而言的,除了日本以外的其他地區(qū)。據(jù)媒體報道,索尼已經(jīng)確認將會繼續(xù)為日本市場生產(chǎn)PSV卡帶,還表示會繼續(xù)對PSV提供支持。“目前這段時間,我們想要繼續(xù)保持PSV的市場活躍度。”雖然聽上去并不是底氣十足,但至少索尼還沒有放棄PSV。今年年內(nèi)依然還會有新的PSV卡帶問世,不過到了明年以后日本以外的地區(qū)就停產(chǎn)PSV卡帶了,市面上能買到的卡帶都將是舊卡帶。
外媒Dualshockers報道了PS4的最新消息,索尼今天發(fā)布了PS4 5.55系統(tǒng)更新,玩家已經(jīng)可以在PSN下載更新包。這次更新比平常更大點,容量為460.1MB。更新說明也和平時一樣簡明,更新將提升系統(tǒng)性能,不過沒有具體說明是什么內(nèi)容。這里所謂的性能提升和平時一樣,只是操作系統(tǒng)本身有優(yōu)化,而非提升游戲機能,所以不要期待實際游戲體驗幀數(shù)會更高。在截稿時,這個更新還沒完全發(fā)布在索尼網(wǎng)站,你需要在選項設定中為你的PS4和PS4 Pro下載安裝更新。
索尼正式公布了他們今年的E3展會安排,據(jù)介紹,今年的索尼展前發(fā)布會將會與往年有所不同。在一如既往地支持獨立游戲和第三方游戲的基礎上,今年的索尼發(fā)布會第一方獨占大作將會平均分成四份,分別介紹四部大作:《對馬島之鬼》《美國末日2》《蜘蛛俠》《死亡擱淺》。索尼的粉絲們曾對去年E3和PSX體驗會的內(nèi)容表示些許失望,因為索尼沒有公布重磅炸彈,所以經(jīng)過反思,索尼現(xiàn)在的策略顯然是提前控制好玩家們的預期,提前告訴玩家們沒有驚喜,那么玩家們也就不期待驚喜了。除此以外,索尼的這種策略也有點像任天堂,將時間花在少數(shù)幾款大作的展示上,讓每款作品都能得到深入的了解,充分展示游戲?qū)嶋H畫面和特色玩法。所以聽上去索尼今年的E3發(fā)布會將會非常精彩,值得期待。另外我們也應該注意到為什么索尼選擇了這四款已經(jīng)公布了一段時間的游戲進行演示,背后的原因可
今日索尼互動娛樂正式公布了E3 2018發(fā)布會時間和重點展示的游戲,確認《死亡擱淺》、《美國末日2》、《對馬島之鬼》等游戲?qū)玫街攸c照顧。而那些期望能得到新主機PS5硬件方面消息的玩家,可能要失望了。因為索尼互動娛樂世界工作室總裁Shawn Layden在播客節(jié)目上確認沒有硬件方面的消息,公司無意在E3 2018上公布PS5。外媒表示盡管E3上沒希望公布PS5,不過今年還有其他發(fā)布會,比如年底的PSX 2018,或許索尼新一代PS主機就會獲得首次揭露。顯然對索尼來說,他們并不急于發(fā)售PS5,因為當前主機PS4和PS4 Pro仍舊有能力給公司帶來豐厚的營收和利潤。今年的索尼E3發(fā)布會,軟件游戲是主角。索尼E3發(fā)布會將于北京時間6月12日上午9點開始,年度最期待的游戲盛會即將來臨,你有什么樣的期待呢?
近日數(shù)據(jù)調(diào)研機構(gòu)Newzoo統(tǒng)計了2017年按照游戲收入計算全球排名前25位的公司。統(tǒng)計數(shù)據(jù)來源于各大公司公開的季度財報和年報,由于是根據(jù)日歷年而不是財年為周期進行的重新估算,所以可能和財報略微有些出入。排名前五的是騰訊、索尼、蘋果、微軟和動視暴雪。騰訊在2017年游戲總收入約181.2億美元。這份榜單統(tǒng)計的收入不包含硬件收入和其它非游戲收入。微軟、索尼和任天堂分別代表Xbox、PlayStation和任天堂硬件平臺之外的收入,也就是PSN\Xbox Live和任天堂eShop游戲及網(wǎng)絡服務所帶來的收入。統(tǒng)計單位為百萬美元排名第六到第十的分別是網(wǎng)易、谷歌、EA、任天堂和萬代南夢宮。排名第十一到第二十五名的如下,除了騰訊和網(wǎng)易之外,國內(nèi)的公司還有完美世界和37互娛上榜。
早前FTC(聯(lián)邦貿(mào)易委員會)發(fā)布聲明,表示不接受任何在消費者使用第三方配件或自行維修后導致的拒保,F(xiàn)TC同時警告了微軟,索尼和任天堂等廠商,索尼很快回應,今天在推特發(fā)布了條例更新內(nèi)容,允許玩家在撕掉保修貼紙,不損壞機器本身的情況享受保修。以下是條例修改詳情:2018年5月8日,索尼SIE更新了PS4,PS VR,PS3和PSV在美國和加拿大地區(qū)的限定條例。SIE主要修改了2個地方:“保修規(guī)則不適用于使用過未受SIE授權產(chǎn)品的設備”變?yōu)?ldquo;保修規(guī)則不適用于因未受SIE授權產(chǎn)品導致?lián)p壞的設備”將“保修規(guī)則不適用于保修密封條遭到改變或移除的設備”,改變?yōu)榱?ldquo;保修規(guī)則不適用于因自行打開造成損壞的設備”。此外,索尼還承諾,將為美
北京時間8日消息,據(jù)日本媒體報道,索尼周一宣布,其新款機器狗“愛寶(aibo)”自1月11日發(fā)售以來,累計出貨量已達到1萬1111臺。包括線上和直營店抽簽銷售等,目前為止該機器狗已進行了12輪銷售,但仍未能完全滿足消費者的購買需求,索尼計劃進一步增產(chǎn)。Aibo于今年1月11日時隔12年再次亮相,售價19.8萬日元(約合人民幣1.1萬元),其特點是能夠在家中收集、分析用戶的信息,按照不同的個性成長,能像真正的小狗一樣活蹦亂跳,既能當寵物養(yǎng),又能按照語音指示操作家電。新一代aibo受到高度關注,一度在預約階段就立即售空。目前這款機器狗在愛知縣幸田町的基地進行生產(chǎn)。
索尼推出了一款名為XMount的PS4配件,與DualShock4手柄搭配使用,可以使用Xperia手機串流PS4畫面來玩PS4游戲。任天堂switch的出現(xiàn)成功榨干了PSV的市場份額,而索尼對此也擺出一副毫無關系的態(tài)度,PSV的地位一度十分尷尬。而日前消息稱,西班牙已經(jīng)成為了全球第一個停產(chǎn)PSV的國家了,索尼之后還會陸續(xù)在全球停產(chǎn)這款經(jīng)典的掌機。這邊廂在停產(chǎn)PSV,而另一邊廂的PS4卻是迎來了新配件,真是幾家歡喜幾家愁?! 〗?,索尼推出了一款名為XMount的PS4配件。POPPUR了解到,XMount需要和PS4的DualShock4手柄搭配使用,從而將Xperia手機固定在手柄上,充當游戲的顯示器。這樣,你就可以使用Xperia手機來玩PS4游戲了。這么說來,是不是不用買PS4主機就能玩PS4游戲啦?當
區(qū)塊鏈是一種非常安全的數(shù)字技術,依靠分布式數(shù)據(jù)庫識別、傳播和記載信息,除非對整個點對點網(wǎng)絡自發(fā)改變內(nèi)容,否則很難修改信息。這種防篡改能力,使其成為像比特幣這樣的加密貨幣的核心。而現(xiàn)在,索尼已經(jīng)提交了一項新專利,實現(xiàn)了基于區(qū)塊鏈的數(shù)字版權管理解決方案。根據(jù)專利申請,“傳統(tǒng)的[DRM]解決方案可能不太可靠,可能會出現(xiàn)由一個漏洞導致DRM失敗的狀況。如果版權鎖定提供商或系統(tǒng)異常的話,用戶將可能會失去所有內(nèi)容”。反之,從本質(zhì)上講,區(qū)塊鏈技術的引入,意味著用戶對產(chǎn)品的所有權將永遠與所有人聯(lián)系在一起 - 即使索尼也無法改變這一點。實際上,它還增加了一種轉(zhuǎn)移數(shù)字內(nèi)容所有權的機制 - 這是數(shù)字內(nèi)容與實體商品相比的重大劣勢。當然,如同所有專利一樣,這可能永遠不會真正應用。但索尼可能會從消費者的角度出發(fā),
對于沒有購買PS系游戲機的玩家,索尼提供了一個名為PlayStation Now的云服務,玩家可以通過網(wǎng)絡在自己的PC上游玩多款PS家族游戲。從本月開始索尼將把經(jīng)典的PS2游戲也帶到這一服務平臺上。通過PS官方博客,索尼宣布了上述消息,并確認首批支持PlayStation Now云服務串流的PS2游戲名單,這些經(jīng)典PS2游戲分別是:抓猴啦2、暗黑編年史、大眾網(wǎng)球、尸人、合金彈頭3、月華劍士2,另外本月還追加了地獄邊境、神秘紀事:片道勇者和不再猶豫EX。除了發(fā)布一批PS2游戲支持通過網(wǎng)絡在PC平臺和PS4平臺右外之外,對于4月份最受用戶喜歡的PlayStation Now游戲,索尼方面也給出了清單,這些游戲分別是:荒野大鏢客、戰(zhàn)神3、WWE2K16、真人快打、NBA2K16、國土防線2:革命、戰(zhàn)神合集、輻射:新維
已經(jīng)卸任 CEO 的平井一夫,在離開前還真是幫索尼創(chuàng)下了一個相當不錯的局面。在截止到 2018 年 3 月 31 日的上財年財報中,Sony 最終的營收達到了 85,440 億日元,其中運營利潤額為 7,349 億。后者在前一年 2,852 億日元的基礎上有了大幅增長,不過會有這樣的變化其實也在意料之中,畢竟之前受熊本地震影響很大的相機業(yè)務已經(jīng)恢復了過來。不過,要數(shù)對業(yè)績貢獻最大的還是 PlayStation 部門,在 2017 財年中他們創(chuàng)下了 1,775 億日元的利潤,期間共售出 1,900 萬臺 PS4 主機。雖然比前一年的 2,000 萬臺略低一點,但在生命周期即將進入第五個年頭的時間點上還能保證這樣的數(shù)量,其實已經(jīng)是非常厲害的表現(xiàn)了。實際上,兩月的時候 PS4 的出貨總量已經(jīng)超過了 7,650 萬臺,
Niko Partners分析師Daniel Ahmad也為我們分享了PS+會員最新消息,全球PS+會員現(xiàn)在已有3420萬訂閱者。約45%的PS4玩家都有一個PS+賬號。會員數(shù)自新一代PS4主機發(fā)售已經(jīng)增長顯著。從索尼財報圖表中可以看出,2015財年PS+會員數(shù)為2080萬,2016財年為2640萬。此外Ahamd也分享了索尼PSN的收入數(shù)據(jù),大家可以在文章下方查看。索尼PSN收入:索尼PSN收入,PS+會員在服務領域占據(jù)大頭,為索尼帶來巨大收入,不過數(shù)字游戲和DLC收入更高。從圖表來看,2017財年PSN收入約為1萬億日元,約合人民幣580億元。
在索尼財政會議上,首席財務官Hiroki Totoki展望了公司游戲業(yè)務未來的發(fā)展計劃。鑒于PS4裝機和網(wǎng)絡在線服務是利潤增長點,因此索尼將繼續(xù)堅持以PS4硬件普及和連帶游戲為中心的商業(yè)模式,同時進一步擴展穩(wěn)定的在線服務商業(yè)模式。按照歷史規(guī)律,通常游戲軟件利潤將在主機硬件達到歷史頂點一年后達到頂點。在游戲利潤到達頂點后,索尼需要發(fā)展PS Plus訂閱服務和重復消費業(yè)務。因此除了傳統(tǒng)的DLC內(nèi)容和微交易外,索尼必須提供網(wǎng)絡在線游戲體驗,目前索尼已經(jīng)在做了。根據(jù)Totoki,目前游戲收入勢頭強勁,網(wǎng)絡服務也在擴展,為索尼提供了一個良好的發(fā)展契機。有趣的是,索尼互動娛樂并非是唯一一個從游戲中受益較大的部門,索尼的音樂娛樂部門創(chuàng)收也有了相當大幅度的增長,這主要是受游戲《Fate/Grand Order》iOS和安卓
索尼今日公布了2017財年第四季度(截止到2018年3月31日)財報。和往常一樣,本次財報再次更新了PS4出貨量。PS4當前季度內(nèi)(第四季度)出貨量為250萬臺(比去年同期少了40萬),比競爭對手任天堂Switch少了43萬臺。但從2017年4月1日到2018年3月31日整個財年間,PS4出貨量則是1900萬臺,累計總出貨量達到7900萬臺。縱向?qū)Ρ龋琍S4出貨量相比上一個財年減少了100萬臺,考慮到PS4已經(jīng)進入生命周期末期,這個表現(xiàn)算很不錯了。索尼還公布了游戲部門的營收狀況。相比去年同期,PS4的游戲創(chuàng)收和PS Plus會員都有所增長,該財年內(nèi)游戲創(chuàng)收19438億日元,凈利潤達到了1775億日元。最后索尼預測了2018財年(截止到2019年3月31日)公司的業(yè)績。索尼預測2018財年內(nèi)PS4出貨量為160
索尼的高端VR眼鏡PSVR將要推出最新版了,近日索尼在日本著名求職網(wǎng)站發(fā)布的最新招聘廣告透露了次世代PSVR計劃,一起來了解下吧!·PLAYSTATION VR(PSVR)是索尼電腦娛樂公司(SCE)于2016年10推出的VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示器)。與其他高端VR眼鏡主機選擇高性能PC不同,本眼鏡是基于PlayStation游戲機系列的第四代游戲主機PS4的虛擬現(xiàn)實裝置。·最新放出的招聘廣告顯示索尼正在為旗下《次世代VR設計》計劃招聘研究開發(fā)人員以及次世代VR光學畫像構(gòu)建開發(fā)人員。·根據(jù)原文的描述“索尼在2016年所謂的VR元年推出的VR設備”清楚的表明所說的“次世代VR”毫無疑問的就是下一代PSVR,而有分析人士
索尼移動互娛今天宣布,旗下可將Xperia手機當作PS4影像映射連接裝置的新周邊將于6月上市,該產(chǎn)品可以讓你的PS4主機通過WIFI連接秒變“掌機”!·索尼Xperia手機系列有了新應用,只需要該連接裝置躺在床上玩PS4不是夢!平心而論,這套周邊還是很值得點贊的,玩家可以以把它連在你的PS4手柄上,卡上安裝了專用APP的Xperia手機后就可以通過WIFI連接PS4,Xperia手機就變成了一個自帶專業(yè)手柄的“PS4掌機”了!·今天起直到5月20日,索尼移動互娛將募集試用者,感興趣的有條件的小伙伴可以去活動官方站了解下,畢竟可以提前試用哦。點擊進入
在《蜘蛛俠》前瞻活動期間,Insomniac的創(chuàng)意總監(jiān)Bryan Intihar接受采訪,表達了他作為索尼第一方工作室成員的感激之情,表示他們正在制作一款能配得上蜘蛛俠名頭的游戲作品。“我們已經(jīng)跟索尼合作20多年了,對吧?正如我很高興與漫威合作一樣,再次跟索尼攜手我也是一樣的高興。他們的第一方工作室作品讓我欣賞不已、敬畏有加:你看看Guerrilla,《地平線:零之黎明》簡直絕了。頑皮狗也不用多說,我們跟他們的友誼也不是一天兩天了。我自己還是個《戰(zhàn)神》鐵粉,圣塔莫尼卡的團隊和Cory Barlog的工作簡直無與倫比。再就是要看看Sucker Punch的新IP會給我們什么樣的驚喜了。”“我們是這個強大聯(lián)盟的一部分,我對這一身份也感到字號。我們所需要做的就是保證品質(zhì),交出跟
繼Kotaku分析PS5最早將在2020年發(fā)售后,另外一個消息一向可靠的外媒Eurogamer也發(fā)布了類似的表態(tài)。今日Eurogamer Digital Foundry欄目編輯Richard Leadbetter發(fā)表了一篇“PS5:索尼何時才能帶來一次性能上的真正升級換代?”文章,在里面Leadbetter總結(jié)稱一個真正升級換代的PS5最早有望在2019年底出爐,但2020年出爐的幾率更大一些。據(jù)Leadbetter透漏,索尼首席主機架構(gòu)師Mark Cerny已經(jīng)在和游戲開發(fā)商們接觸,了解游戲開發(fā)商對PS5的需求,但目前的進展也是僅此而已,一個終極的開發(fā)機現(xiàn)在絕對不存在。至于PS5何時發(fā)售,Leadbetter根據(jù)現(xiàn)有的技術做出了預測。因為根據(jù)AMD當前的技術,索尼不可能憑借小巧主機
據(jù)外媒報道,索尼出品的漫威大片《毒液》將于今年10月5日在北美上映,影片的中文副標題“致命守護者”也正式曝光。從先導片和海報可以看出,這次的電影毒液和超英電影似乎有些不同。全新的暗黑系畫風,漫畫里的毒液造型酷炫,極具視覺沖擊力,主演也是作品質(zhì)量過硬,有顏值卻靠實力演技行走好萊塢的湯姆·哈迪,相信《毒液:致命守護者》將在今年十月帶來超多驚喜。大多數(shù)國內(nèi)觀眾首次接觸毒液是在《蜘蛛俠3》,當時大家都稱他為黑蜘蛛,因為酷黑的戰(zhàn)服和完全牽制蜘蛛俠的戰(zhàn)斗力,一出場便被所有人記住。在老版蜘蛛俠系列電影中毒液是反派角色,但是這次湯老濕飾演的毒液,改編自漫畫《致命守護者》和《共生體星球》,在這兩版漫畫里,埃迪·布洛克版的毒液都是正義角色,所以也被稱為致命守護者。以往超級英雄都有
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