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《斯巴達人》心得

時間:2004-06-16 16:11:44
  • 作者:zhangyuhao
  • 編輯:ChunTian
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擴張你的城邦

  伯羅奔尼撒諸國的聯(lián)軍團結(jié)在拉棲代夢的旗幟之下??偣?0 支部隊,分成5 個巨大規(guī)模的軍團。這支由斯巴達長矛手、克里特標槍手和將軍們組成的部隊,每月需要耗費近5 萬銀幣,但由于基礎建設很好,這樣的負擔拉棲代夢人還可以承受。

  對面是雅典人和底比斯人的聯(lián)軍。他們數(shù)量眾多,但都是些烏合之眾。

  “戰(zhàn)爭!越過地峽!目標是阿提卡!占領雅典!”

  戰(zhàn)爭的第一步就是準備。一場戰(zhàn)斗的勝負,實際上在戰(zhàn)斗開始前就決定了——最高明的統(tǒng)帥,可以用略少于對方的兵力取得慘勝,或者用和對方相同的兵力取得大勝,但永遠很難用明顯差劣的兵力取得任何勝利。要想在愛琴海周邊縱橫馳騁,你必須要整備一支強大的軍隊。

后勤準則1:

春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn不要全都使用最高級部隊或者最低級部隊,高低級部隊必須混編。

最高級部隊的維持費用極為驚人。在野外作戰(zhàn)時,每部隊都需要10 以上的食物和300 以上的銀幣!一個全是最高級部隊的軍團在野外作戰(zhàn),每月就需要兩百以上的食物加上不少于5000的銀幣!這是整整兩個8級農(nóng)場的產(chǎn)量、整整6個最高級市場的交易值、3個8級銀礦的產(chǎn)量或者1000人口的普通額度納稅額!以上還沒有考慮市場價格的波動,以及部隊規(guī)模帶來的額外維持費用。至于最低級部隊,由于其本身士氣低下,容易被打散,很可能會造成“一點崩潰而全線崩潰”的效果,即便滿編也未必能夠擋住敵人。因此,最好的部隊結(jié)構(gòu),應該用1/3的高級部隊配以2/3的低級部隊,例如4 支精英、4 支高級、8 支初級這樣的結(jié)構(gòu)(如果在早期,可以適當降低比例)。這樣的部隊,耗費只有全高級部隊的一半以下,戰(zhàn)斗力卻并沒有降低多少。

后勤準則2 :

不要全部使用同樣的兵種,也不要全部使用速度慢的兵種。

同樣兵種的戰(zhàn)斗能力是十分可悲的——由于兵種一樣,幾乎不可能打出斜擊、包圍、側(cè)擊這樣的戰(zhàn)術(shù)。如果部隊是騎兵或者遠程部隊,下場還更要悲慘——在不利地形下或者相克兵種面前,這些部隊會被敵人像割草一樣消滅。就算可能的選擇再少,起碼也要準備騎兵+ 步兵或者步兵+ 遠程部隊這樣的組合。只要陣型合適,這樣的部隊威力會十分充足。由于騎兵/輕步兵的速度明顯快于重步兵,你應當準備一支快速反應部隊,在那些邊境城市面臨大舉進犯時可以及時反應。大多數(shù)重步兵速度只有3,等他們趕到,恐怕城市都陷落了。

后勤準則3:

部隊要盡可能放在城里,移動部隊時要先移動再合并/ 分割。

城中的部隊,維持費用為野外的1/2。為了遠征的龐大花費,你平時就要勤儉節(jié)約,盡可能多節(jié)約一些軍費下來。由于游戲中設定合并/分割部隊后,所有行動力會歸零,調(diào)動城市中部隊出擊時,你要先調(diào)動部隊,而后再從中分割出不需要出戰(zhàn)的部隊。當兩軍在戰(zhàn)場上相遇時,真正的戰(zhàn)斗才會開始。本作的戰(zhàn)斗可以說是獨樹一幟:你完全不能在戰(zhàn)斗中下達任何命令!希臘時代的通訊能力不允許你下達任何命令,你必須如同古代的名將一般,布置陣勢,安排沖鋒,而后失去對戰(zhàn)場的一切控制權(quán)——那也是古代人使用方陣的真正原因,散兵線在古代無法保證不潰敗。一切的一切,都必須在戰(zhàn)斗之前估計好。敵人會安排什么陣勢?我們需要做怎樣的準備?哪支部隊該正面作戰(zhàn),哪支部隊該拖后掩護,哪支部隊該迂回敵后?

春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn戰(zhàn)術(shù)準則1:

決定整體的戰(zhàn)術(shù)。

  兵無常勢,水無常形。游戲中的戰(zhàn)斗大多數(shù)時候看起來亂得像一鍋粥——事實上,絕大多數(shù)古代的戰(zhàn)役看起來便都是如此。偶爾有幾個能夠打出戰(zhàn)術(shù)來的人,比如亞歷山大、漢尼拔,就被人們奉為“偉大的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)家”。既然古人已經(jīng)有了現(xiàn)成的經(jīng)驗,我們在這里照抄便可以了:可以讓你占到優(yōu)勢的戰(zhàn)法,主要有“斜擊”、“側(cè)擊”和“兩翼包圍”。

  “斜擊”的要點是讓一翼部隊縮回,而在另一翼集中優(yōu)勢兵力,先包圍一翼消滅之,就可以極大打擊敵方士氣。由于我方集中優(yōu)勢兵力于一翼,便要盡可能讓我方脆弱的另外一翼和敵人晚接觸——否則雙方互滅對方一翼,這個戰(zhàn)術(shù)就喪失價值了。最好讓脆弱的一翼采用縱深陣,并且等待,等待敵人自行到來;優(yōu)勢的一翼則以高速進擊,爭取在最短時間內(nèi)擊潰對方。

  “側(cè)擊”的要點是在一翼安排強大的防御,而在另外一個方向上用快速部隊襲擊敵方側(cè)后和背面(例如重騎兵)。和斜擊不同的是,防御一翼需要安排數(shù)量少而精銳的步兵隊,不用刻意推遲接觸,這樣可以將敵方的正面完全吸引住,以便我軍的側(cè)擊部隊行動。側(cè)擊的風險比斜擊要略高,因為側(cè)后的襲擊有可能會遇到對方的阻礙,耽誤時機;而且不太適合在森林地區(qū)使用。

  “兩翼包圍”就是漢尼拔最經(jīng)典的戰(zhàn)術(shù),需要有可以布置斜擊陣或者新月陣的部隊才比較好用。利用斜擊/新月這樣同時擁有縱深和接觸面積的陣型在中央緩緩前進,弓箭部隊部署在主陣地側(cè)后,快速的輕步兵/輕重騎兵部隊則部署在兩翼。由于兵力分散,風險比側(cè)擊還要大一些,不過如果成功便可以達成“完全包圍”!這樣我軍將擁有高于敵人許多的接觸面積,并還擁有投擲武器部隊的優(yōu)勢,結(jié)果一定會是一個大勝利!

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戰(zhàn)術(shù)準則2:

選擇合適的陣型和戰(zhàn)術(shù)。

  游戲中提供了很多種陣型,農(nóng)民有線散兵陣和縱深散兵陣,步兵有方陣、線陣、縱深陣、左斜擊陣、右斜擊陣(斜擊陣需要高級步兵)、新月陣(需要精英步兵),騎兵/遠程部隊則有疏松一些的棋盤陣、線棋盤陣和深棋盤陣,馬其頓重騎兵還擁有特殊的菱形陣。基本上,這些陣型可以分為“打擊面積重視”和“縱深重視”兩類。方陣是兩者的折衷,斜擊陣/新月陣則是取兩者的優(yōu)點。高級兵種應該選擇重視打擊面積的線陣,而低級兵種取縱深陣比較合適,這樣不易被人突破消滅。

  戰(zhàn)術(shù)一共有八種,前進、突擊、短等待、長等待、側(cè)翼迂回、背后迂回、搜索、無行動。前進和突擊就是前進到和敵人接觸戰(zhàn)斗為止,區(qū)別是速度不同;短等待和長等待則是準備預備隊或者將某些地方的戰(zhàn)斗推后的方法,部隊會等待一定時間后再前進;側(cè)翼迂回的話,部隊會移動到超過敵方戰(zhàn)線后轉(zhuǎn)進,背后迂回則是會超過對方戰(zhàn)線許多后再轉(zhuǎn)進;搜索是自由尋找敵人作戰(zhàn)(很脆弱,很容易造成戰(zhàn)線崩潰),無行動便是如字面意思所示。

戰(zhàn)術(shù)準則3:

注意地形和兵種相克。

  游戲中兵種相克很是要緊,一個不小心誤入危險地區(qū)或者遇上相克兵種就全完春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn

蛋了。地形只有兩種:森林,或者不是森林。兵種則可以分為輕重步兵、輕重騎兵、輕重遠程部隊六種,他們遵循以下的戰(zhàn)斗規(guī)則:

  突擊兵在開闊地弱于其他一切部隊,在森林中對除突擊兵、弓箭手、輕步兵外的部隊有優(yōu)勢。正常應該部署在部隊后方。

  弓箭手在開闊地弱于其他一切部隊,在森林中對一切部隊有優(yōu)勢。正常應該部署在部隊后方。輕步兵在開闊地弱于重步兵、重騎兵,在森林中對突擊兵、各種騎兵有優(yōu)勢。

  劍步兵在開闊地弱于輕重騎兵,在森林中弱于輕步兵。

  矛步兵在開闊地對除高級輕騎兵、劍步兵外的一切部隊有優(yōu)勢,在森林中弱于重騎兵外所有部隊。

  普通輕騎兵弱于開闊地上的突擊兵/弓箭手外一切部隊。

春秋網(wǎng)bbs.cqzg.cn  弓箭輕騎兵在開闊地上弱于重騎兵,在森林中弱于突擊兵、弓箭手。

  重騎兵在開闊地上全速突擊優(yōu)于重步兵外一切部隊,在森林中幾乎不值得依靠。

  另外,即便只有小樹三兩棵,在游戲中也是算作森林的。(寒到爆--)

“拉棲代夢萬歲!馬其頓人必將失敗在希臘的鐵壁面前!”

你將整個南希臘踏在腳下,望向彼方。

馬其頓人已經(jīng)統(tǒng)一了希臘北部,色薩利人和蠻族已經(jīng)向他稱臣,小亞細亞正在顫

抖--亞歷山大的旋風就要到來了。

斯巴達人,前進!”

7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Graphsim Entertainment
  • 發(fā)售:2017-10-03
  • 開發(fā):Slitherine
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,歷史

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