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《暗黑破壞神3》1.05版本的難度等級(jí)的深入探討

時(shí)間:2012-09-24 14:54:46
  • 來(lái)源:vincent427
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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最近探討最多的就是削弱防御之后如何選擇裝備跟BUILD,如何在高強(qiáng)度下生存。這讓我回想起1.02的時(shí)候武僧蠻子各種出不了門(mén)各種被秒的死去活來(lái)的情景了,那時(shí)候怪物很強(qiáng),這點(diǎn)沒(méi)錯(cuò),但是更主要的是因?yàn)檠b備很爛。我想1.05開(kāi)最高難度系數(shù),應(yīng)該不會(huì)離譜到1.02那種程度,因?yàn)楝F(xiàn)階段的裝備已經(jīng)積累到一定程度了,也沒(méi)聽(tīng)說(shuō)1.05會(huì)推出更多更BT的裝備,所以哪怕1.05再怎么難,也會(huì)控制在現(xiàn)有裝備水平所能應(yīng)付的難度之內(nèi)。所以首先排除下大家認(rèn)為在1.05高難度系數(shù)下會(huì)被怪物虐成翔的顧慮。

然后就是針對(duì)大家最近在籌備入手吸血武器啦,轉(zhuǎn)劍盾流買(mǎi)塊好盾啦,放棄一部分DPS重新堆回防御啦等等,我個(gè)人的看法是,與其頂風(fēng)搶購(gòu),不如留著錢(qián)靜觀其變。我就是這么打算的,準(zhǔn)備在1.05之前再也不更新裝備,打到的好裝備趁現(xiàn)在漲價(jià)的時(shí)候趕緊出售掉,計(jì)劃留10E左右步入1.05?,F(xiàn)在已經(jīng)存款5E,估計(jì)1.05起碼還要個(gè)把月吧?這段時(shí)間再存5E應(yīng)該不難。尤其是現(xiàn)在的高端吸血武器,價(jià)格已經(jīng)突破天際,就性?xún)r(jià)比而言,簡(jiǎn)直就是完全沒(méi)有性?xún)r(jià)比!一把武器都?jí)蛞簧硌b備錢(qián)了,現(xiàn)階段花這冤枉錢(qián)買(mǎi)吸血武器感覺(jué)很不值當(dāng),到時(shí)候肯定虧。

這里我不過(guò)多探討1.05裝備取向,以及BUILD。我個(gè)人的看法是放棄攻擊力轉(zhuǎn)防御力的行為大可不必,因?yàn)榻裉焯氐販y(cè)試下,我本身580全抗,帶MM后6500防,換掉天人跟洞燭被動(dòng)不帶MM,全身只有200全抗,3500防,并且把DPS提升到BUFF后17W的水平,刷了3躺A3,除開(kāi)第一次刷的時(shí)候因?yàn)殡y以估計(jì)掉血程度,死了幾次之外,后兩躺A3(雙塔+雙BOSS)都沒(méi)死過(guò)一次。血確實(shí)掉得嘩啦嘩啦的,但是攻擊力擺在那了,在我被殺死之前能輕易干掉藍(lán)金怪。而且我是沒(méi)有仍和吸血擊回的,我只有1W5球回,1顆球能回滿(mǎn)。(當(dāng)然反傷怪物是個(gè)頭疼的問(wèn)題,一顆金鐘下去秒死一只100W的藍(lán)怪,同事自己也被彈死了,不開(kāi)無(wú)敵根本不能貿(mào)然出手打反傷怪,但是無(wú)敵4秒足夠打死他們了)所以我個(gè)人認(rèn)為堅(jiān)持走DPS路線(xiàn)不動(dòng)搖才是王道,BLZ為什么削弱防御加成的技能,并且加強(qiáng)控場(chǎng)技能?為的就是突出這些技能的實(shí)用性,控場(chǎng)技能在1.05要改成遞減模式,第一次控場(chǎng)的時(shí)候是能達(dá)到100%控場(chǎng)時(shí)間的,大家想想,保證充足的DPS的情況下,我們有無(wú)敵4秒,致盲3秒,七星還能無(wú)敵一小段時(shí)間,我就不信這幾秒的無(wú)敵跟控場(chǎng)下來(lái),1.05的JY怪能抗住高DPS的猛烈轟擊,就算沒(méi)打死他們也要搞殘他們,然后再等一輪技能CD,放下風(fēng)箏,技能好了再來(lái)一輪基本也搞定了吧?

在1.05之后,如果你想獲得當(dāng)前相似的煉獄難度,那么你需要把怪物強(qiáng)度設(shè)置在2或者3級(jí)?!庇浀肂LZ在削弱防御技能的時(shí)候說(shuō)過(guò),削弱各職業(yè)的防御技能,并且降低怪物傷害,以持平甚至讓怪物對(duì)你造成的傷害更低(總體降低了怪物25%的傷害)由此我大膽推測(cè)怪物強(qiáng)度每級(jí)增長(zhǎng)的攻擊力是10%,正好25%就是2到3級(jí),達(dá)到現(xiàn)在的難度,那么10級(jí)難度應(yīng)該就是比現(xiàn)在再多75%傷害的樣子,稍微放大一點(diǎn),就算是提高一倍傷害吧。感覺(jué)只提高一倍的話(huà),生存應(yīng)該不會(huì)是太大的問(wèn)題。就好像我今天測(cè)試的那樣,200抗,3500防(同比580抗 6500防受到的傷害起碼提高了一倍),死的很慘到不至于,只要操作得當(dāng),是不會(huì)死的(畢竟沒(méi)分身沒(méi)護(hù)盾的藍(lán)怪都是1個(gè)七星就死了,就算沒(méi)死,開(kāi)個(gè)無(wú)敵打幾下就干凈了)關(guān)鍵就是看1.05最高強(qiáng)度下怪物增加多少血了,因?yàn)檠蕉?,越難打死,戰(zhàn)斗時(shí)間越長(zhǎng),自身就越危險(xiǎn)。如果血量成長(zhǎng)也是1級(jí)10%10級(jí)難度提高一倍的話(huà),那估計(jì)難度10也不會(huì)是什么逆天的存在。

最后說(shuō)一下最最重要的,那就是高難度下的效率問(wèn)題。你可以提高防御,提高回復(fù)手段,降低DPS“耗死”怪物,但這明顯效率上要比高DPS低很多,畢竟一波怪物夠你打好一陣子了(記得曾經(jīng)的痞子狼武杖風(fēng)箏流么?一波怪要打3個(gè)七星才能搞定,2分鐘左右)與其要我風(fēng)箏,我還不如跟怪物拼命,強(qiáng)大的控場(chǎng)技能在1.05會(huì)持續(xù)100%的時(shí)間,這更加堅(jiān)定了我走DPS路線(xiàn)的決心。(當(dāng)然DPS再高也要有一定的恢復(fù)手段才行,最近的吸血武器價(jià)格突破天際,望而生畏,所以還是只能走球回路線(xiàn),如果到時(shí)候15W DPS下還是不能打出球,再考慮吸血吧,到時(shí)候買(mǎi)也不遲。)

重點(diǎn)來(lái)了---關(guān)于效率得探討以及一些重要發(fā)現(xiàn)

當(dāng)然效率不僅僅是快,效率是在單位時(shí)間內(nèi)能刷到多少東西。這就進(jìn)入了今天我想跟大家探討的重點(diǎn)內(nèi)容,那就是高強(qiáng)度系數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)。初步估計(jì),會(huì)有以下兩種形式的獎(jiǎng)勵(lì)方式:

1.強(qiáng)度系數(shù)提高掉率,每1級(jí)提高10%,頂級(jí)提高100%(感覺(jué)就算提高100%,那可憐的暗金掉落率也就是從0.001變成了0.002而已,這種獎(jiǎng)勵(lì)方式看起來(lái)太不明顯了)

2.強(qiáng)度系數(shù)提高掉落數(shù)量,每1級(jí)提高10%掉落數(shù)量,頂級(jí)提高1倍(比如一個(gè)JY掉4件裝備,1級(jí)的時(shí)候提高10%,那么就是有40%幾率多掉1件,5級(jí)則必定多掉兩件,10級(jí)掉8件)

最近藍(lán)貼里說(shuō)的正在著手對(duì)鑒定物品的方式做修改,藍(lán)貼中說(shuō)在新版本下玩家會(huì)因此花更多的時(shí)間在鑒定裝備上,由此看來(lái),我估計(jì)會(huì)采取第二種獎(jiǎng)勵(lì)形式。而且D2的多人難度就是降低NODROP率來(lái)增加裝備掉率的。(如果預(yù)言成功,請(qǐng)大家夸俺一句預(yù)言帝哦)

由以上分析得出,在頂級(jí)強(qiáng)度下,我們面臨巨大的挑戰(zhàn)的同時(shí),我們只收獲了一倍的裝備,這個(gè)不是跟雙開(kāi)刷一樣么?雙開(kāi)刷0強(qiáng)度,可比單人刷10強(qiáng)度要容易得多得多呀,血量只增加了75%(別問(wèn)我為啥是75%,曾經(jīng)有藍(lán)貼說(shuō)了)攻擊不變,對(duì)比血量增加一倍,攻擊增加一倍的10級(jí)強(qiáng)度,收獲效率上來(lái)看是一樣的,但是刷的速度肯定是雙開(kāi)刷0強(qiáng)度要快要安逸。而且這個(gè)10強(qiáng)度的血量增加還不一定是100%呢,如果是逆天的500%,那10強(qiáng)度除開(kāi)受虐跟自找沒(méi)趣之外,幾乎一無(wú)是處呀(拋開(kāi)獲得更多經(jīng)驗(yàn)不談,遲早滿(mǎn)級(jí)的)

這里做了個(gè)粗糙的計(jì)算,究竟這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)有多誘人:

設(shè)0強(qiáng)度 單人游戲刷完A3需要的時(shí)間為 t =(怪物血量/輸出)收獲裝備s件,收獲率 y=s/t,在10強(qiáng)度下,我們需要損失25%的輸出換來(lái)防御性能或者操作時(shí)間等等以抵御怪物提高的100%攻擊力(這已經(jīng)很保守了吧)

那么10強(qiáng)度下我們清完A3需要花的時(shí)間是  2/0.75=2.667t 收獲裝備2s  收獲率=2s/2.667t=0.75y

雙開(kāi)0強(qiáng)度下,我們清完A3需要花的時(shí)間是 1.75t 收獲裝備2s  收獲率=2s/1.75t=1.14y

4開(kāi)0強(qiáng)度下,清完A3需要時(shí)間是:3.25t 收獲裝備4s  收獲率=4s/3.25t=1.23y

10強(qiáng)度雙開(kāi),清完A3需要時(shí)間是:3.5/0.75=4.667t 收獲裝備4s  收獲率=4s/4.667t=0.85y

由此可見(jiàn),如果10強(qiáng)度下只多獎(jiǎng)勵(lì)一倍裝備的話(huà),那么比自己?jiǎn)嗡?強(qiáng)度的收獲率還要低,更不用說(shuō)雙開(kāi)0強(qiáng)度4開(kāi)0強(qiáng)度了。如果暴雪真象我說(shuō)的這樣給與獎(jiǎng)勵(lì)的話(huà),大家千萬(wàn)別被一倍裝備獎(jiǎng)勵(lì)所誘惑了,單刷0強(qiáng)度實(shí)際上比10強(qiáng)度更加有效率。(平民的天堂來(lái)了?進(jìn)一步削弱怪物,大家刷起來(lái)更加輕松,10強(qiáng)度只不過(guò)是個(gè)幌子,實(shí)際上沒(méi)有任何效率可言?)

其實(shí)最開(kāi)始我算出來(lái)之后也很詫異,后來(lái)回想起來(lái)這個(gè)算法沒(méi)有考慮到一個(gè)重要因素,那就是DPS的伐值,當(dāng)DPS到達(dá)一定程度之后,再提升DPS已經(jīng)無(wú)法提高效率了,因?yàn)橐蝗粋€(gè)怪了,你再高也是一拳。這個(gè)時(shí)候過(guò)剩的DPS則可以用來(lái)挑戰(zhàn)高級(jí)的強(qiáng)度。由此更改一下算法,加入DPS伐值。

設(shè)怪物血量為x 單人刷完A3的時(shí)間為 t=x/d  (d為DPS伐值,意思是如果道道這個(gè)DPS再提高DPS將無(wú)法提高效率)

假設(shè)現(xiàn)在有個(gè)高富帥的DPS為:D=2d  那么他單刷0強(qiáng)度用時(shí)間還是 t

單刷10強(qiáng)度用時(shí)間則為 2x/2d*0.75 =x/0.75d=1.33t 那么高富帥的收獲率則為驚人的2s/1.33t=1.5y!

高富帥DPS達(dá)到伐值的2倍的時(shí)候,刷10強(qiáng)度的收獲率出現(xiàn)驚人的最高值1.5y (這可是比4開(kāi)收割還要效率得多得多的呀)

   

結(jié)論:強(qiáng)度系數(shù)實(shí)際上是給更好裝備更高追求的人提供更高的FARM效率,類(lèi)似于D2的8PP KC,有這個(gè)能力的人自然就干這個(gè)能力的活,收獲也自然比平民多。BLZ又一次強(qiáng)大設(shè)計(jì),現(xiàn)在割草的人大多都覺(jué)得無(wú)聊,都認(rèn)為裝備沒(méi)有提升動(dòng)力,除開(kāi)那些JP控,更多的中高端玩家將更加有動(dòng)力去尋求更好的裝備,追求更高的DPS,又一次促進(jìn)了AH的使用(BLZ賺得更多了),而平民則有了更簡(jiǎn)單0強(qiáng)度可以去割草,而且收獲率不會(huì)比現(xiàn)在差。

   

我又看見(jiàn)了D2的一點(diǎn)點(diǎn)影子,我是如此的激動(dòng)!D2里想要割草確實(shí)容易,但是要8PP割草,那還是需要一定的技術(shù)跟裝備的,而且基本上都是頂級(jí)貨了,而后D2 PVP里需要的則是頂級(jí)中的頂級(jí)貨。D3不也正是這樣么?隨著10強(qiáng)度割草的人不斷出現(xiàn),隨著頂級(jí)裝備不斷充斥市場(chǎng),然后把PVP一開(kāi),嗯嗯,看來(lái)BLZ其實(shí)是在下一步大棋。(可能我說(shuō)這么多有些人不太理解,但是玩透D2的暗黑迷們應(yīng)該能有一些共鳴,那時(shí)候D2玩到一身幾千ist的時(shí)候,追求的是什么??服務(wù)器獨(dú)一無(wú)二的JP!并且打上自己的名字)我真的有點(diǎn)激動(dòng),從這4個(gè)月以來(lái)D3的改動(dòng)來(lái)看,BLZ雖然在眾多罵聲中有那么些沉不住氣,接二連三推出新補(bǔ)丁,但是我好像漸漸看清了BLZ刻意留下的這條通往神作的漫漫長(zhǎng)路!今天突然間對(duì)D3又重新燃起了信心?。?/p>

   

PS:大家對(duì)我棄防求攻可能有點(diǎn)看法,也可能是我沒(méi)說(shuō)清楚,我的意思是,保持現(xiàn)有的防御跟抗性的情況下,多多提升DPS。而不是完全放棄防御能力~還有我說(shuō)了回血手段肯定要有,不過(guò)現(xiàn)階段搶購(gòu)吸血武器明顯劃不來(lái),先用球回墊吧著,是在不行大不了我從3級(jí)強(qiáng)度開(kāi)刷嘛~

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5.3
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開(kāi)發(fā):暴雪
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演美式RPG

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