- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》風(fēng)箏型MF法師脫貧的小心得
- 來(lái)源:joker_d
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

也許是D2的關(guān)系,從一開(kāi)始就固執(zhí)地認(rèn)為法師就是個(gè)開(kāi)荒養(yǎng)家的角色,在隔壁51弱得一B的時(shí)候就覺(jué)得大巫毒神教才是傳說(shuō)中的大后期。所以法師從剛踏入煉獄開(kāi)始,就決定走戰(zhàn)斗MF裝的路線。
雖然個(gè)人認(rèn)為DIABLO系列的最大樂(lè)趣是BUILD的創(chuàng)造,但既然游戲的本質(zhì)是打?qū)?,那么MF還是不可避免地成為主題。既然要MF,確實(shí)就要講效率。但光講效率也不行,還要玩得爽。毀手指毀鍵盤(pán)依然半天殺不了一堆精英怎么能稱(chēng)作爽?所以從貧民期開(kāi)始,堅(jiān)決放棄了撐甲抗撐擊回刷臨界靠幾千DPS磨精英的路線,決定在保證盡量高M(jìn)F的基礎(chǔ)上全力堆DPS。1.02時(shí),攻速對(duì)面板DPS的提升令人垂涎,身邊朋友也紛紛投入到堆攻速炫耀面板DPS的狀態(tài)。但我卻一直認(rèn)為早期裝備不好的法師走風(fēng)箏路線性價(jià)比更高,而在風(fēng)箏的過(guò)程中存在大量走位,站樁機(jī)會(huì)很少,即便毒龍?jiān)購(gòu)?qiáng),DPH也比經(jīng)由攻速提高的面板DPS更為實(shí)在,所以決心放棄攻速,專(zhuān)心走雙暴路線。我認(rèn)為對(duì)于風(fēng)箏職業(yè)來(lái)說(shuō),首先要認(rèn)識(shí)到一個(gè)非常簡(jiǎn)單的事實(shí)。就算怪物的攻擊模式再多,技能再?gòu)?fù)雜,也有一個(gè)不能改變的共同點(diǎn),那就是只要你嘗試遠(yuǎn)離它,它就一定會(huì)追上來(lái),所以才有風(fēng)箏這回事。所以我認(rèn)為所謂風(fēng)箏追求的就是在保證安全距離的前提下,盡量在穩(wěn)定的行進(jìn)路線中作出最大化的輸出,從這個(gè)角度來(lái)看,秘法爆彈是法師最好的風(fēng)箏技,沒(méi)有之一。所以,我當(dāng)時(shí)的技能搭配是主攻秘法爆彈,幻術(shù)精通搭配三刀甲和分身傳送作為防御核心,用震波和守護(hù)之星來(lái)彌補(bǔ)秘法彈沒(méi)有即時(shí)打擊力的唯一弱點(diǎn),強(qiáng)化武器的符文以及另外兩個(gè)被動(dòng)技能則根據(jù)實(shí)際情況作出靈活調(diào)整。
因?yàn)闆](méi)玩過(guò)試玩版,PASS普通到噩夢(mèng)的過(guò)程又是跟基友一起在歡笑中胡亂打過(guò)的,所以一開(kāi)始在SOLOA1時(shí)不太適應(yīng)煉獄的難度,也被虐了好一會(huì)。直到弄懂了法師的三滴血不是悲劇的設(shè)定而是親兒子的印記,在初步嘗試過(guò)各種技能搭配以后,揣著一個(gè)當(dāng)時(shí)超冷門(mén)的技能--秘法爆彈就一直殺到拉卡諾斯面前了。雖然沒(méi)有辦法突破那個(gè)秒人的混蛋,但在PASS的過(guò)程中卻慢慢地領(lǐng)悟到作為一個(gè)法師的核心準(zhǔn)則--所有的東西都只能影響你怎么做,而只有DPS才能決定你能做什么。你可以用很多辦法來(lái)讓怪物不能很快殺死你甚至殺不死你,但無(wú)論從MF的效率還是游戲的爽快度出發(fā),我還是認(rèn)為能盡快殺死怪物比較占優(yōu)。所以,我認(rèn)為決定你適不適合在某個(gè)地方MF不是看你能不能在那個(gè)地方生存下來(lái),而是看你能不能盡快地殺死那個(gè)地方的怪物和精英。一直以來(lái)對(duì)于各種投訴難度太高、修理費(fèi)又太貴的帖子,我還是很認(rèn)同暴雪的觀點(diǎn)--發(fā)生了打不出效率甚至死到連修理費(fèi)都沒(méi)有的情況,只能說(shuō)明你還不適合到那個(gè)地方進(jìn)行MF。沒(méi)有越級(jí)挑戰(zhàn)的經(jīng)濟(jì)或操作實(shí)力就得循序漸進(jìn),技能搭配、操作以及配裝經(jīng)驗(yàn)也是靠自己通過(guò)實(shí)踐累積才實(shí)在。DPS裝能通刷A1,就可以考慮攢MF戰(zhàn)斗裝來(lái)擼;A1擼透了才考慮擼A2;A2擼效率了才好擼A3甚至A4。勉強(qiáng)留在一個(gè)沒(méi)有效率又殺得不爽甚至還死成狗的地方天天做同樣的事情,這不是玩游戲,這是被游戲玩,還不如學(xué)那些耐得住寂寞的人去踢罐子、刷勇士……
基于這個(gè)原則以及當(dāng)時(shí)的經(jīng)濟(jì)情況,我采用了以攻擊力極高但對(duì)裝備要求很低的秘法爆彈作為主攻技的風(fēng)箏打法。這樣更加凸顯了DPH價(jià)值大于面板DPS的特性,所以在慢慢增加DPS的過(guò)程中,我很快就鎖定了DPH更高,性價(jià)比也更高的雙手武器,逐步地明確了SOLO時(shí)的配裝和打法。由于在1.02時(shí)期近戰(zhàn)生存很艱難,尤其在A2難度還沒(méi)調(diào)整的時(shí)候,首發(fā)和尚和巫醫(yī)的基友SOLO各種慘死,所以即使我在明確了SOLO打法和配裝以后很長(zhǎng)的一段時(shí)間里還是因?yàn)榻?jīng)常多人游戲的關(guān)系,嘗試了很多不同的BUILD,也沒(méi)有多少穩(wěn)定的MF時(shí)間。直到1.03的尾聲,基友們因?yàn)楦鞣N原因少了上線,我才開(kāi)始5BUFF速刷刺客的常規(guī)MF行為,有點(diǎn)穩(wěn)定的收入。
攢MF戰(zhàn)斗裝是個(gè)漫長(zhǎng)的過(guò)程,但抓小明也有巨大的樂(lè)趣,所以蹲拍賣(mài)絕對(duì)不是枯燥的事情,反而是游戲中很有樂(lè)趣的一部分。我不太喜歡依賴(lài)各類(lèi)計(jì)算表格,所以很多時(shí)候想調(diào)整或者提升裝備,都會(huì)先買(mǎi)便宜的版本做測(cè)試,然后根據(jù)實(shí)際使用效果決定投入的程度,而不是光看面板DPS。然后配裝得有個(gè)清晰的方向,是以MF為基礎(chǔ)就堅(jiān)決保證MF,是DPS為第一優(yōu)先就不要在某件裝備的防御和攻擊向方面猶豫不決。我的配裝選擇方向如下:
頭盔--暴擊率、孔和智力是前提,我選擇了自帶17MF和單抗,100+智力4.5爆率的帶孔頭,還有5碼的拾取范圍,1.04前入手,當(dāng)時(shí)300W以下,現(xiàn)在不清楚,估計(jì)過(guò)千。
肩膀--力量最便宜的地方之一,本來(lái)也是堆全抗的好地方,但因?yàn)樽サ搅诵∶鳎屹I(mǎi)到的是一個(gè)130+智、250+力,300+秒回、18MF的肩,1.04前入手,好像200W不到,暫時(shí)不想換了。
胸甲--1.04前用的是個(gè)高智高體能還帶生命值%和MF的三孔胸甲,后來(lái)因?yàn)?.04開(kāi)始刷A4,血量和秒回都有點(diǎn)緊張,就買(mǎi)了個(gè)200+體能,400+秒回,20MF還帶力量和護(hù)甲值的無(wú)孔胸甲,令人興奮的是還帶好幾千的球回,好像也是200W左右的價(jià)格入手,應(yīng)該也算是抓到了小明。當(dāng)有條件換回高生命竊取的武器時(shí),還得換回高智力的攻擊向胸甲,如果能自己打出祖衣就好了……
褲子--衣服和肩膀撐了護(hù)甲,褲子我選擇了高智力。150+智,80+體能和18MF的雙孔褲子,好像還有幾十火抗和力量,也是1.04前入手,好像買(mǎi)了500W,有點(diǎn)貴,但當(dāng)時(shí)買(mǎi)不起更好的了。現(xiàn)在看AH價(jià)錢(qián)好像也差不多,但再買(mǎi)想要有更大的提升,也需要視其他位置的提升而配合,所以還沒(méi)動(dòng)手更換。
鞋子--也許是有很多人選擇做手工鞋子的關(guān)系,鞋子的性價(jià)比一直很高,選擇也多。這是堆全抗和敏捷最便宜的地方,本來(lái)一直以為只能選擇有移動(dòng)速度的,限制很大。但在面板DPS5W以后(雙暴流不是攻速流哦),覺(jué)得已經(jīng)不需要移動(dòng)速度了,就換了雙100多敏、100多智、60+全抗帶火抗、18MF的鞋子,好像還帶球回或者護(hù)甲值什么的,1.04后入手,好像是350W左右。再提升肯定是祖鞋或者踏火了。
腰帶--也是力量很便宜的地方,這個(gè)我比較模糊,大概記得用的是一條150+智、體能+生命%+力量+15MF+火抗的腰帶,好像沒(méi)帶全抗,估計(jì)也準(zhǔn)備要換了,還沒(méi)看到便宜的,還有條高體能高全抗的備用。價(jià)格忘了,估計(jì)都是200W左右的便宜貨。
手套--絕對(duì)的攻擊向,雙爆和智力是必須的。一直想換個(gè)250+智力的雙爆手套,但抓不到小明?,F(xiàn)在用的還是1.02時(shí)期小明送的70+智、29爆傷、8.5爆率的手套,還帶190+秒回和18MF,具體價(jià)格忘了,好像是幾十W,反正是便宜到令人發(fā)指,當(dāng)然,現(xiàn)在這樣的也不貴了。
護(hù)腕--必須帶暴率,因?yàn)閾尾涣硕嗌僦橇?,所以我認(rèn)為是比較適合堆全抗和其他東西的地方。我原來(lái)選擇的是80+智、200+秒回,60+全抗+火抗、4.5爆率和18MF的護(hù)腕。1.04后怕老公升到了15級(jí),開(kāi)始替換MF裝,我剛好150W買(mǎi)了個(gè)200+智的強(qiáng)橫護(hù)腕,在MF保持滿值的情況下,就嘗試替換了原來(lái)的MF護(hù)腕,雖然全抗低了,但實(shí)際感覺(jué)并沒(méi)有影響生存,而面板DPS卻提升了4K+,感覺(jué)還湊合,就先不動(dòng)了。
項(xiàng)鏈--個(gè)人認(rèn)為MF戰(zhàn)斗裝里很重要的部位。由于MF值可以很高,所以在這里把MF撐高時(shí)很必要的。而在MF高的基礎(chǔ)上再加雙爆的項(xiàng)鏈都是天價(jià),所以我選擇了放棄爆傷。我選擇的項(xiàng)鏈?zhǔn)且粭l在1.04前在只有7KW的情況下仍然堅(jiān)決秒下來(lái)的唯一貴重裝備,270+智、9%生命、7爆率、35+MF,5KW我認(rèn)為非常便宜了,而且估計(jì)是最后才替換的裝備。
戒指--也是必須帶暴率的地方。因?yàn)轭A(yù)算是不久后就會(huì)優(yōu)先替換的地方,所以暫時(shí)在用13+MF,3.5爆率的智力帶孔戒指,預(yù)算比較低,也很難抓到小明,有點(diǎn)球回或者護(hù)甲值就不錯(cuò)了,也常常換,比較靈活。
武器--由于D3關(guān)于輸出的機(jī)制完全不同于D2,所以武器也無(wú)可爭(zhēng)議地成為裝備的主角。對(duì)重視DPH的BUILD來(lái)說(shuō),慢攻速的雙手釘錘是最為理想的選擇。所以我每次賣(mài)東西的時(shí)候都會(huì)關(guān)注雙手釘錘,但卻不會(huì)隨便出手買(mǎi)貴的,在100W左右的價(jià)格慢慢提升?,F(xiàn)在買(mǎi)到的是一把最大傷害大概1700+,物理攻擊屬性,5.9生命竊取、180+爆傷的雙手釘錘。因?yàn)榕吕瞎?jí)別還不夠,所以項(xiàng)鏈和戒指上的爆傷基本都只能暫時(shí)放棄,所以武器上的爆傷就變得更加重要(別跟我說(shuō)雙孔蝎尾獅,那貨DPH不夠看,價(jià)格還賊高,咱不稀罕……嗯……不稀罕)。而且當(dāng)DPH上去以后,生命竊取的價(jià)值會(huì)越來(lái)越高,所以高生命竊取是前提。物理屬性是為將來(lái)有祖鞋和塔拉夏套準(zhǔn)備的(嗯……很遠(yuǎn)的將來(lái)……)。武器上的體能也很便宜,建議廣大屌絲別只盯著主屬性和孔。因?yàn)樽非鬂MMF值的關(guān)系,我在1.04更新完的當(dāng)天就果斷入手了一把199爆傷的首相,1KW也很便宜了,起碼現(xiàn)在還沒(méi)有這樣便宜的,但價(jià)格估計(jì)會(huì)降下來(lái)……因?yàn)榭拥氖紫嘀挥幸粋€(gè)變量,隨不出來(lái)爆傷和生命竊取,只靠武器強(qiáng)化的那一點(diǎn)點(diǎn)生命竊取,下場(chǎng)就是唯一能殺我的怪無(wú)一不是帶傷害反彈詞綴的……
PET--最初選擇林登,因?yàn)槟切≠\說(shuō)話很搞笑,弄個(gè)冰弓控制很不錯(cuò),而且還能靠被動(dòng)加20%的傷害,當(dāng)時(shí)簡(jiǎn)直愛(ài)上他了。后來(lái)因?yàn)椴粩鄶€些便宜的雙手武器,小明又送了個(gè)高智力高爆率但沒(méi)MF的項(xiàng)鏈,才發(fā)現(xiàn)原來(lái)巫女的DPS高得令人咋舌,黃字10W+!加護(hù)甲和反彈遠(yuǎn)程攻擊也很正點(diǎn),在DPS不夠的時(shí)候就果斷帶著巫女從A2刷到A3。后來(lái)裝備起來(lái)了,面板DPS到了7W,不差巫女那點(diǎn)攻擊了,又想追求極限MF值,就試著武裝了一下寇馬可。戒指18MF,項(xiàng)鏈40MF,日光守祭45MF(好像是滿的吧?是吧?)盾20MF,然后在這樣的基礎(chǔ)上盡量堆體力和甲抗,才發(fā)現(xiàn)那小子確實(shí)比我硬,就帶著他闖A4了。
現(xiàn)在法師BUILD的情況是這樣,怕老公15級(jí),5BUFF MF400+,面板DPS7W多一點(diǎn),全抗最高300+,最低200+,血2W2,護(hù)甲5000+,秒回好像不開(kāi)被動(dòng)大概1300左右。技能主攻是秘法爆彈和浩劫傳送,另外是加傷害的守護(hù)之星(加傷害,拆門(mén)和障礙物)和帶生命竊取的武器強(qiáng)化,爆發(fā)技用1600%的御法者(運(yùn)氣好精英直接秒,看好別打傷害反彈的就行,主要作用是針對(duì)哥布林 - -?。?,最后當(dāng)然是永恒的三刀甲。被動(dòng)是雷打不動(dòng)的幻術(shù)精通,另外兩個(gè)一般是秘能回復(fù)和棄防強(qiáng)攻。因?yàn)槊胤ū瑥椀谋l(fā)是有延時(shí)的,所以得適應(yīng)它的特性,提高預(yù)判能力。DPS不夠的時(shí)候,需要經(jīng)常風(fēng)箏精英,基本上就是見(jiàn)著精英直接向后走,邊走邊放,很簡(jiǎn)單。DPS夠了,打的時(shí)候就不用怎么風(fēng)箏了,可以直接半站樁擼,一摸你就浩劫,你會(huì)發(fā)現(xiàn)面板的DPS根本不能反映實(shí)際輸出數(shù)值。怪殺得快了,血球就足。另外,血量、抗性和護(hù)甲不需要盲目堆,掌握好一個(gè)平衡是最理想的。一方面要保證沒(méi)怪能秒你,另一方面卻要保證能觸發(fā)幻術(shù)精通,讓浩劫傳送的輸出更頻繁。以我現(xiàn)在的情況,除了A4壓制者的近身重?fù)簦隙](méi)有任何怪能直接秒我(A3馬拉戈壁和A4的什么什么領(lǐng)主就別提了,不是手殘或卡,根本不可能被重?fù)魮糁校?,在A3要塞,盡量讓骷髏和遠(yuǎn)程的攻擊能觸發(fā)幻術(shù)精通;在A4則是盡量讓苦難爬行怪的攻擊能觸發(fā)幻術(shù)精通,浩劫傳送的輸出就會(huì)很流暢了。御法者1600%只是用來(lái)作為瞬間爆發(fā)技能使,多數(shù)情況下爆完了就取消,因?yàn)樽兩砗蟮妮敵霰炔簧厦胤ū瑥椇秃平賯魉偷慕M合。哥布林的附近如果有精英,而御法者的CD還沒(méi)冷卻,就得冷靜一下,控制好PET。如果附近有小怪,可以直接追殺,讓小怪觸發(fā)幻術(shù)精通,用浩劫傳送追殺。打遠(yuǎn)程的時(shí)候也一樣,讓近戰(zhàn)觸發(fā)幻術(shù)鏡頭,用浩劫打遠(yuǎn)程。秘法爆彈可以繞過(guò)很多障礙物甚至穿越看似不能穿越的地形,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
刺客不擼了,再快不出好貨也白搭。A3先進(jìn)要塞第三層,基本最少有3波,然后進(jìn)第一層(好處是兩邊都有入口,不用老遠(yuǎn)跑尸,死咱不怕,但要死得不影響效率和心情),一般打夠5BUFF就進(jìn)雙塔(個(gè)人迷信物品品質(zhì)跟場(chǎng)景級(jí)別以及怪物級(jí)別有關(guān),所以覺(jué)得要塞出的東西不如雙塔好,雙塔不如BOSS好,BOSS不如A4好……)。雙塔后直接殺完啊紫老婆就退(沒(méi)辦法,這個(gè)BUILD可以讓啊紫老婆升不了天,但最大的遺憾就是不適合對(duì)付啊紫,試過(guò)兩三次,出黑水就滅,煩,干脆不打……),一般走一回40分鐘左右(塔里還必定回頭從樓梯上去前面的什么什么之坑看看入口附近有沒(méi)有精英)。所到之處所有怪都在視野里殺光,除非睜眼瞎,否賊絕對(duì)不會(huì)漏傳奇?,F(xiàn)在A3擼膩了,除了一個(gè)三連也沒(méi)出多少超千萬(wàn)的貨,開(kāi)始擼A4,關(guān)閉服務(wù)器前就出了倆傳奇,其中第一次出的63傳奇,帶護(hù)甲和單抗的巫異時(shí)刻,感覺(jué)黃貨也很有質(zhì)量。死還是會(huì)死,但一般不影響效率,包括傷害反彈在內(nèi),沒(méi)有任何怪在一分鐘內(nèi)殺不了,大部分30秒內(nèi)搞定,沒(méi)有傷害反彈詞綴的更快。出于屌絲情節(jié),除了雙手武器,62級(jí)的黃貨也還是忍不住會(huì)揀,書(shū)、無(wú)暇寶石、血瓶……天啊,我原來(lái)真的還是屌絲。
法師還是非常適合開(kāi)荒的角色,絕對(duì)能養(yǎng)大好基友和小號(hào)。希望還在抱怨什么什么至今不出傳奇,什么什么出貨不到百W的朋友們能早日找到適合自己的玩法,脫貧致富,玩得更開(kāi)心。


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