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[使命召喚4]游戲感想

時(shí)間:2007-12-26 02:32:21
  • 來源:huhansancs
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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前線這個(gè)游戲給我印象最深的就是游戲背景題材,完全假設(shè)的世界大戰(zhàn)為背景,被定位國(guó)家一級(jí)和諧文娛制品。確實(shí)題材太過分了些,不過真正玩起來就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)前線并不是一款應(yīng)該被和諧的游戲,游戲給人的陣營(yíng)傾向遠(yuǎn)沒有戰(zhàn)地2那末強(qiáng)。

總的來說,游戲還是很不錯(cuò)的,但是遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上經(jīng)典。而且由于模仿思維比較嚴(yán)重,MOD性質(zhì)比較突出。射擊感估計(jì)很多人受不了,不象戰(zhàn)地2,不象COD,也不象UT,人物行動(dòng),戰(zhàn)場(chǎng)系統(tǒng)和射擊感和戰(zhàn)地1942非常接近,槍口上移現(xiàn)象嚴(yán)重,但是不耽誤殺敵,突擊步槍狙擊步槍好好使用中遠(yuǎn)距離可以輕松殺敵,因?yàn)橛螒蛑忻闇?zhǔn)鏡的作用很強(qiáng),而且防彈衣的效果并不是很突出。體力采用自動(dòng)恢復(fù)。游戲無論是步兵,戰(zhàn)車還是空軍,操作感和自然順暢程度都比戰(zhàn)地2和COD差一級(jí),甚至不如CS來得干脆利落。場(chǎng)景模型等制作的也不是很細(xì)致嚴(yán)整,鋸齒問題很明顯,光影效果也非常一般,模型質(zhì)感尤其是建筑和地形的質(zhì)感很差,完全體現(xiàn)不出虛幻引擎的效果,當(dāng)時(shí)看PS3內(nèi)側(cè)版本感覺圖像比戰(zhàn)地2還是有進(jìn)步的,可是現(xiàn)在PC上一看,感覺落差不小。難道這又是一款尖峰戰(zhàn)士?要真這樣的話,這些游戲公司真實(shí)要不做人了

雖然問題不少,但是前線這款游戲還是有一些可圈可點(diǎn)的地方的,首先一個(gè),圖像雖然比不上戰(zhàn)地2和07年的虛幻 3,COD4這些游戲,但是也不止于不可接受,整體戰(zhàn)場(chǎng)表達(dá),臨場(chǎng)不是太強(qiáng)但是也還是不錯(cuò)的,這種情況下,比他的模仿對(duì)象戰(zhàn)地2有優(yōu)勢(shì)的地方就是速度,程序優(yōu)化和網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性,這點(diǎn)和COD類似,進(jìn)游戲快,出游戲快,而且聯(lián)網(wǎng)速度穩(wěn)定。這點(diǎn)可是戰(zhàn)地2兩大不足甚至是嚴(yán)重不足之一。

其次,單機(jī)方面這次式玩沒有公布,但是因?yàn)橛螒蚺渲靡蟛桓?,在一些?guó)家又要被禁止,這種情況下,單機(jī)對(duì)于盜版用戶來說算是一個(gè)值得期待的內(nèi)容了,況且THQ曾經(jīng)說過,前線的單機(jī)投入精力要超過多人,游戲更注重通過單機(jī)給我玩家?guī)聿煌母惺?。這可是個(gè)人非常期待的,作為一個(gè)BF愛好者,從1942到2142都沒有感受過這款優(yōu)秀的游戲單機(jī)會(huì)是什莫樣的效果,后來TV上發(fā)布的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)實(shí)在讓人無語,完全沒有PC上戰(zhàn)地2的效果,整體表現(xiàn)非常一般。這次比較期待前線的單機(jī)制作的如何。

武器系統(tǒng)的一些創(chuàng)新,明顯是模仿戰(zhàn)地系列,從1942到2142的影子都有,但是遙控機(jī)器人的加入算是一個(gè)亮點(diǎn)。使用起來也挺有意思的。如果我們把對(duì)前線的期待降低到中檔游戲的話,那這個(gè)設(shè)計(jì)就會(huì)成為額外超過你期待值之上的游戲要素,也就會(huì)帶給你更多的驚喜。

最后總結(jié)一下,目前來看,這種戰(zhàn)地多軍種多車輛類型的FPS還是戰(zhàn)地2最經(jīng)典,如果戰(zhàn)地2給9。5分的話,前線可以給8,鼓勵(lì)鼓勵(lì)的話給8.3。而且單機(jī)和穩(wěn)定的聯(lián)網(wǎng)效果這兩個(gè)是很難在EA的戰(zhàn)地系列中看到的,尤其是配置有限的用戶,前線的不足主要就是操作感射擊感欠缺,整體還是缺乏新意,難以成為黑馬,圖像技術(shù)表達(dá)也不成熟,尤其是07年中的游戲,前線圖像和05年的戰(zhàn)地2還是差一級(jí)別。不知道有些問題是否是因?yàn)镈EMO造成的,不過以往經(jīng)驗(yàn)來看,這種可能性不大??傊I版用戶來說,還是很值得一玩的。最讓人不爽的就是和宣傳相差比較大,和TV機(jī)公布的內(nèi)側(cè)版本相差也有距離,讓PC用戶尤其是想支持正版的玩家有些不爽

相比PS3上同樣使用虛幻引擎制作的經(jīng)典多人射擊游戲戰(zhàn)鷹,再想想去年360上的牛作GOW,前線可以說沒有很好的體現(xiàn)出強(qiáng)大引擎應(yīng)有的效果。而且和PS3的戰(zhàn)鷹相比,無論是游戲爽快度,行動(dòng)自然協(xié)調(diào)和流暢度,游戲創(chuàng)意和模型設(shè)計(jì)等等,前線表現(xiàn)都只能算是非常一般。而戰(zhàn)鷹因?yàn)镻S3一線游戲整體不足,不得不刪除了精心設(shè)計(jì)的單機(jī)部分。這確實(shí)是一個(gè)遺憾,不知道這次前線的單機(jī)是否能給出一些新要素,帶來一些新感覺,從而提升一下游戲的整體表現(xiàn)呢?剩下的只有正式版發(fā)布之后再觀瞧了。

游戲速度沒問題,本來的,這個(gè)畫面效果要在要求高的話就真成了尖峰戰(zhàn)士了。全部效果最大,基本穩(wěn)定在60貞,1600。1200解析度的話,戰(zhàn)斗時(shí)候會(huì)在50貞左右,看起來和UT3差不多,但是效果可就差遠(yuǎn)了。

8.6
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