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[暗黑之門]技能超詳解心得

時(shí)間:2007-11-27 18:14:31
  • 來(lái)源:joeygu
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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我在美F中的ID Overheat (normal) / Firework (elite) 都是Evoker

今天為各位evokers帶來(lái)技能的介紹 大多翻譯自hgl的官方論壇 部分來(lái)自我自己在elite中的經(jīng)驗(yàn) ^ ^ 

因?yàn)槲乙膊皇撬屑寄芏加眠^。。。數(shù)據(jù)也不保證100%和游戲中的一樣 有錯(cuò)誤的話請(qǐng)指出

FIRESTORM

火系 能持續(xù)造成范圍傷害(aoe) 有較大的幾率對(duì)敵人造成“點(diǎn)燃 ignite”狀態(tài)

釋放速度: 按住 = 持續(xù)釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 8m

法力消耗: 低

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的點(diǎn)燃幾率 (75% / 級(jí) 最高675%)

評(píng)價(jià): 很不錯(cuò)地技能 我的最愛 本身傷害就不低 帶點(diǎn)燃打血厚的敵人最合適 但是射程很短 要注意保命呀。。。

            注: 現(xiàn)在依然存在bug 當(dāng)你裝備了帶有“increase use rate of evoker skill X%" 的武器時(shí) 會(huì)導(dǎo)致firestorm消耗的魔法值翻倍!慘。。。

FLAMESHARDS

火系  向前方扇型區(qū)域同時(shí)放出n個(gè)火箭 打中敵人1秒后爆炸 造成小范圍傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1秒

射程: 20m

法力消耗: 一般

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 一次發(fā)射更多的火箭 (1發(fā)/級(jí) 最高14發(fā))

評(píng)價(jià): 爛技能。。。 威力小不說 打中了還得等1秒才爆 最過分的是n發(fā)同時(shí)擊中一個(gè)敵人時(shí) 傷害不會(huì)疊加 只造成1發(fā)的傷害 日。。。

HELLFIRE  (沒親自用過 全部是翻譯來(lái)的)

火系 啟動(dòng)后射出1光線 人可以自由移動(dòng) 但是不能使用任何其他技能 2秒后 光線最后指著的位置出現(xiàn)一光環(huán) 約1秒后砸下一隕石 造成直接傷害和持續(xù)4秒/半徑15m的aoe傷害

釋放速度: 慢 (2+1秒。。哇來(lái)。。。)

釋放間隔: 沒有

射程: 28m

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 降低法力消耗

評(píng)價(jià): 個(gè)人認(rèn)為不怎么樣 釋放到造成傷害足足得3秒 法力消耗也很多 唯一的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)是這個(gè)技能可以與其他aoe技能重疊在一快地面上 (包括hellfire自己)

SPECTRAL BOLT

光系 你丟出一光球 在飛了10 -15m后分裂成10份 以扇型飛向隨機(jī)的方向(只會(huì)向前不會(huì)向后。。) 有很高的幾率phase敵人

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1.5秒

射程: 28m

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的幾率phase (200%/級(jí) 最高1900%)

評(píng)價(jià):不錯(cuò) phase也是很bt的狀態(tài) 只要控制得好 分裂出的小光球有機(jī)會(huì)打中同一個(gè)敵人 傷害/phase幾率就更高了

          不過要注意的是 如果在大球在分裂之前就打到敵人 那么只會(huì)造成一個(gè)小光球的傷害 切記

SPECTRAL LASH

光系 你放出一個(gè)紫色的鞭子 對(duì)一個(gè)敵人造成持續(xù)傷害 而且在一定范圍內(nèi)會(huì)自動(dòng)瞄準(zhǔn)

釋放速度: 按住 = 持續(xù)釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 18 - 45m

法力消耗: 中 (大約30/秒)

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 射程增加 (3米/級(jí) 最高45m)

評(píng)價(jià): 很實(shí)用的技能 射程超遠(yuǎn) 能和狙擊手叫板了 升得高的話 敵人的樣子都還看不太清楚就可以開始打了。。

            缺點(diǎn)是威力一般 最好能配合 Concentrate Damage 一起使用

SPECTRAL LASH MASTERY (沒用過 全部翻譯得來(lái))

光系 被動(dòng)技能 你用Spectral Lash殺死一個(gè)敵人后 這個(gè)敵人會(huì)爆炸 造成很小的范圍傷害 但是有較大的幾率phase附近的敵人

釋放速度: 沒有

釋放間隔: 沒有

射程: 沒有

法力消耗: 沒有

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更大幾率phase (200%/級(jí) 最高1900%)

評(píng)價(jià): 官方論壇上的總體評(píng)價(jià)很差 范圍似乎也很小 。。。

LIGHTNING FIELD

電系 丟出一個(gè)電球 遇到地面或障礙物(包括敵人)在地面形成持續(xù)的aoe傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 沒有

射程: 30m (技能說明里寫的30m...其實(shí)要看你丟的拋物線 我個(gè)人感覺極限在40m左右)

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更大的aoe范圍 (16%/級(jí) 最高144%)

評(píng)價(jià): 實(shí)用性很高 任何情況都可以用上 釋放也沒有任何間隔 可以隨地丟 多點(diǎn)幾級(jí)的話范圍也很大

            要注意的是這個(gè)aoe傷害不能和別的aoe疊加(包括它自己 但是hellfire除外)所以我個(gè)人認(rèn)為 這個(gè)技能和Swarm 二選一即可

TEMPEST (全部來(lái)自翻譯)

電系 很特別的一個(gè)技能 在你的頭頂放出一片雷云 經(jīng)過云下的敵人受到直接傷害

釋放速度: 慢得要命 (3秒)

釋放間隔: 20秒

射程: 30m (這個(gè)射程要解釋下。。。詳細(xì)的請(qǐng)看評(píng)價(jià))

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更快的閃電發(fā)射速度 (20%/級(jí) 最高180%)

評(píng)價(jià):總體來(lái)說是個(gè)類似于陷阱的技能

          釋放時(shí)要在原地?cái)[pose 3秒左右不能動(dòng)。。。 放出后你可以動(dòng)了 但是云不會(huì)動(dòng)的 敵人也只有走到云下的敵人才會(huì)被打 但是一但走到了云下

          再走開還是會(huì)繼續(xù)被打的 估計(jì)這就是范圍30m的解釋

          在打開Concentrate Damage的狀態(tài)下放出的雷云 威力驚人!它和firestorm被喻為2大boss殺手

          還有就是 據(jù)說在一些室內(nèi)場(chǎng)景這個(gè)技能無(wú)法使用 (或者是沒有效果)

ARC LEGION

電系 和spectral lash很類似 范圍較短 威力較大 當(dāng)范圍內(nèi)有n個(gè)敵人時(shí) 這些威力會(huì)分散到每個(gè)敵人身上

釋放速度: 按住 = 持續(xù)釋放

釋放間隔: 沒有

射程: 11-20m

法力消耗: 中 (大約 35/秒)

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更遠(yuǎn)的射程 (1m/級(jí) 最高20m)

評(píng)價(jià): 很難評(píng)價(jià)。。。官網(wǎng)上也是褒貶不一 當(dāng)只有一個(gè)敵人時(shí) 威力不錯(cuò) 但是敵人一多 威力就分散開了 有時(shí)這樣反而不好 。。。

            射程也很短 10級(jí)才20m 。。。 反正我不太喜歡

VENOMOUS SPIRIT

毒系 發(fā)出一個(gè)幽靈樣的。。東西 會(huì)自動(dòng)跟蹤敵人 打中后除了造成傷害 還會(huì)有幾率使敵人中毒和恐懼(就是逃跑)

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 沒有

射程: 35m

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更大幾率使敵人恐懼 (20%/級(jí) 最高180%)

評(píng)價(jià): 不怎么樣 恐懼的幾率沒有Word of fear高 傷害也很一般 關(guān)鍵是飛的速度太慢 常常跟在敵人屁股后面 到消失了都沒追上。。。

VENOM ARMOR

毒系 增加自身的armor 并且可以對(duì)靠近的敵人造成持續(xù)傷害 對(duì)攻擊自己的敵人造成更大的持續(xù)傷害

釋放速度: 按了就放 (釋放后可以移動(dòng) 但是3秒內(nèi)不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)

釋放間隔: 60秒

射程: 很難確定

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的armor(12/級(jí) 最高250左右 不確定) 更長(zhǎng)的維持時(shí)間 (5秒/級(jí) 最高65秒)

評(píng)價(jià): bt...極bt的技能 增加armor本來(lái)就是所有evoker渴望的 過分的是它的傷害 太高了! 有時(shí)候甚至超過了你自己打出去的傷害!

            再+上攻擊次數(shù)很多 配合Brom's Curse輔助 幾乎無(wú)敵。。。

            升到9級(jí)后就可以一直在身上維持著

            現(xiàn)在基本成了每個(gè)evoker必修的技能

            但是我個(gè)人覺得 這明顯是不平衡 以后肯定會(huì)改掉的 100%

SWARM

和lighting field基本是一樣的 但是威力/范圍更大 同時(shí)法力消耗/釋放間隔也更大了

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 7-20秒

射程: 30m (也是要看拋物線的)

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更短的釋放間隔(每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不同 最高減少到7秒)

評(píng)價(jià): 地面aoe的維持時(shí)間大約為7秒 范圍半徑15m 和其他aoe不能重疊 (hellfire除外)

            有個(gè)小bug aoe實(shí)際作用時(shí)間為7秒 但是地上的視覺效果卻要9秒左右才消失 最后那2秒是沒有傷害的

            個(gè)人認(rèn)為 這個(gè)技能和lighting field 2選1即可

DEMONSPINE

物理系 發(fā)射一顆子彈 可以貫穿一直線上的敵人 同時(shí)有很高的幾率造成眩暈(stun)狀態(tài)

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 1秒

射程: 20m

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的眩暈幾率(300%/級(jí) 最高3800%)

評(píng)價(jià): 好技能 類似d2里的骨矛 傷害雖然一般但是眩暈幾率非常高 保命打血2不誤

BONESHARDS

物理系 DemonSpine 的環(huán)型版 對(duì)自己周圍的敵人造成傷害+眩暈

釋放速度: 按了就放 (釋放后可以移動(dòng) 但是2秒內(nèi)不能使用concentrate damage和arcane shield以外的其他技能)

釋放間隔: 8秒

射程: 10m

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的眩暈幾率(500%/級(jí) 最高5700%)

評(píng)價(jià): 也是保命技能之一 眩暈幾率高得嚇人。。。57倍呢。。。 但是因?yàn)橛?秒間隔 而且在釋放后不能用其他技能 所以實(shí)用性大打折扣

            但是總體來(lái)說還是非常好用的 ^ ^

            注: 有bug  如果在2次boneshards之間不釋放任何其他技能 那么第2下boneshards不會(huì)造成任何傷害!

SKULLSPLITTER (全部來(lái)自翻譯 這部分看了很迷糊。。。 所以不保證翻譯質(zhì)量了。。呵呵)

物理系 丟出一光球 在地上彈一下后 分裂成n個(gè)小球 在5m為半徑的范圍內(nèi)隨機(jī)落下 造成小范圍傷害

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 4秒

射程: 20m

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更多的小球(1個(gè)/級(jí) 最高13個(gè))

評(píng)價(jià): 其實(shí)這個(gè)技能我試過一次。。。但是對(duì)他的軌跡實(shí)在是琢磨不透 威力不確定 實(shí)在太難用了 不推薦

ARCANE SHIELD

輔助系 增加shield的最大值 同時(shí)完全恢復(fù)shield 但是要想保持這增加的shield 你就得站著不動(dòng)

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 10秒 (不是一放完就開始cooldown的 是等效果消失的那一刻才開始)

射程:沒有

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的shield(45/級(jí) 最高495)

評(píng)價(jià):必修技能之一, 但是1級(jí)就夠了, 為什么? 增加shield....那薄得象紙一樣的shield....再多都不夠給怪摸的 而且還不能動(dòng) 找死啊。。。

          只+一級(jí) 作為危險(xiǎn)時(shí)恢復(fù)shield使用 有時(shí)候可以救你一命

          要注意如果在奔跑中釋放的話 會(huì)有1秒不能動(dòng)

Concentrate Damage

輔助系 增加傷害值 同樣得站得不動(dòng)才行

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 10秒 (不是一放完就開始cooldown的 是等效果消失的那一刻才開始)

射程:沒有

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的傷害(5%/級(jí) 最高70%)

評(píng)價(jià): 讓幾乎所有evoker看了流口水的技能 其實(shí)呢。。。實(shí)用性不是很好 因?yàn)閷?duì)法師來(lái)說大多情況下站著不動(dòng)就是找死!

            但是如果有個(gè)gd幫你頂著 或者你要使用射程極遠(yuǎn)的spectral lash 那么這個(gè)技能絕對(duì)要加

Blink

輔助系 瞬移咯~~ 朝著面對(duì)的方向瞬間前進(jìn)20m左右

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 4-20秒

射程:20m  左右

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更短的釋放間隔(每級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)不同 最短4秒)

評(píng)價(jià): 不會(huì)瞬移你還叫法師? 必修!但是不用升太高 危險(xiǎn)的時(shí)候飛一下就行了 別指望能象d2里的女巫那樣滿世界閃

Word of Fear

輔助系 和VenomSpirit的恐懼效果一樣 但是是環(huán)型的 耍流氓把你周圍的怪嚇跑 。。。hoho~~

釋放速度: 按了就放

釋放間隔: 12秒

射程:10m 

法力消耗: 低

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更高的恐懼幾率(33%/級(jí) 最高300%)

評(píng)價(jià): 沒機(jī)會(huì)測(cè)試對(duì)高級(jí)怪是否有影響。。。 反正對(duì)同級(jí)的怪效果不錯(cuò)的 2級(jí)的WordofFear就可以80%嚇跑同級(jí)敵人了

            但是個(gè)人還是認(rèn)為對(duì)后期的高級(jí)敵人不會(huì)有什么很大的作用

Brom's Curse

詛咒系 對(duì)15m內(nèi)的敵人施加詛咒 中了的敵人每被攻擊一次 攻擊者恢復(fù)自身hp的x%  (說白了就是吸血啦)

釋放速度: 中 (2秒左右 不能移動(dòng) 不能放其他技能)

釋放間隔: 2秒

射程:15m 

法力消耗: 中

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更多的吸血比率(1%/級(jí) 最高14%)更長(zhǎng)的維持時(shí)間 (1秒/級(jí) 最高16秒) 更多的目標(biāo) (1個(gè)/級(jí) 最多18個(gè))

評(píng)價(jià): 很實(shí)用 不管是單打還是組隊(duì) 現(xiàn)在再加上Venom Armor的關(guān)系 也成了必修技能了。。。

            和d2里nec的一個(gè)吸血詛咒基本是一樣的東西

             但是要注意那釋放的2秒僵直時(shí)間

Spectral Curse (全部來(lái)自翻譯 資料也不是很全)

詛咒系 對(duì)靠近的敵人們釋放詛咒 在一定時(shí)間內(nèi) 如果中詛咒的敵人被殺死 就會(huì)爆炸 對(duì)其周圍的其他敵人造成傷害

釋放速度: 8知道

釋放間隔: 2秒

射程:10m 

法力消耗: 高

升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì): 更長(zhǎng)的維持時(shí)間 (1秒/級(jí) 最高12秒) 更多的目標(biāo) (2個(gè)/級(jí) 最多24個(gè))

評(píng)價(jià): 沒有實(shí)際測(cè)試過 資料也很少 總之是類似與d2中尸爆的技能 只不過是事先放在活的敵人身上

            理論上用得好的話可以產(chǎn)生連鎖反應(yīng) 但是實(shí)際用起來(lái)估計(jì)沒那么簡(jiǎn)單

其他技能:

一些冷門的東西。。。就不詳細(xì)寫了

AfterLife: 從周圍的尸體中吸血

釋放很慢

吃個(gè)血瓶又不要幾個(gè)錢

那么摳門干嗎。。

Drain life / power:  和lash一樣

威力很小

但是可以吸血/魔

個(gè)人認(rèn)為想靠這個(gè)吸血來(lái)硬頂怪

不現(xiàn)實(shí)

Elemental drain: 降低敵人狀態(tài)防御

增加自己的狀態(tài)防御

要持續(xù)對(duì)一個(gè)敵人釋放3秒才能起效

維持時(shí)間也不長(zhǎng)

再加上bug: 說明里寫著自己上升X%的狀態(tài)防御

而實(shí)際是只增加X 沒有算% .....  - -

Summon Ember: 召出一個(gè)寶寶

被怪看一眼就死

實(shí)用性很低。。。

但是因?yàn)榉ο牟桓?/p>

而且每8秒就能招一個(gè)

所以還是有人去+這個(gè)技能的

Dual Focus: 靠。。這還要說啊?

允許拿2把武器的被動(dòng)技能

多+可以降低武器對(duì)Will的要求量 99%的evoker都只+1級(jí)

7.6
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:DFour Games
  • 發(fā)售:2015-01-26
  • 開發(fā):DFour Games
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情

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