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《暗黑破壞神3》野蠻人煉獄技能組合與戰(zhàn)法攻略

時(shí)間:2012-06-16 18:05:17
  • 來源:Oo上帝oO
  • 作者:Ghost
  • 編輯:ChunTian
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1.主技能:

(狂亂)煉獄主要用這個(gè)技能了,單打DPS很高。

建議:符文用(天襲)你會(huì)發(fā)現(xiàn)打得怪一愣一愣的,有時(shí)候被一直暈著打。榔頭怪都會(huì)被打得舉不起錘子。蛇尾人的持續(xù)施法電圈會(huì)被打斷。

另外可選(破空斧),會(huì)比(狂人)傷害稍微高點(diǎn),狂人疊5層增加20%傷害,破空斧25%幾率造成武器傷害,就當(dāng)傷害提高25%好了。不過有時(shí)候會(huì)順手一斧頭扔向后方的罐子。。。。

(猛擊)越看越像是給PVP設(shè)計(jì)的。

(順劈斬)打普通——地獄的時(shí)候真心好用,配個(gè)(血肉橫飛)符文,哇,這不是D2死靈的尸爆術(shù)么……先踩地板拉到一起,然后一刀一下死一片。悲劇的煉獄之后就是自己(血肉橫飛)了。

2.其他技能:

(1)戰(zhàn)吼+頑抗。護(hù)甲+20%全抗性+50%。

(2)跳躍+護(hù)甲。10秒CD,4秒護(hù)甲+300%小盾墻。能進(jìn)能退能翻墻能上平臺(tái)。

(3)復(fù)仇+觸發(fā)幾率30%。主要回血技能。

(4)沖鋒+回血。10秒CD沖到1個(gè)回血8%。

(5)欲望痛苦(盾墻)+延長到7秒。30秒CD,7秒小無敵。

另外有些技能也實(shí)用比如(威脅怒吼),不過放不下了。

(踩地板)12秒CD,雖然是群控,但實(shí)用性不大,煉獄怪暈的時(shí)間很短,精英怪更短,打暈用狂亂夠了。

(霸氣無雙)15秒CD,回血能力明顯不如復(fù)仇和沖鋒,不推薦。

(超級賽亞人)CD太長持續(xù)太短,不推薦。不過符文每+25怒氣增加1秒時(shí)間來配合(旋風(fēng)斬)很不錯(cuò)。

(旋風(fēng)斬)是高帥富技能,不推薦,要在能抗的前提下暴擊幾率25%或者更高,保證符文的暴擊回血1%。還有武器等保證怒氣的要求。

3.被動(dòng)技能:

(迷信)減少20%非物理傷害,必備。

(意志堅(jiān)定)護(hù)甲+25%,50%反傷。主要是加護(hù)甲。

(鋼鐵)提高護(hù)甲=體力的100%。護(hù)甲很重要。

后兩個(gè)哪個(gè)甲加得多用哪個(gè),另外一個(gè)可以換成(風(fēng)采)吼了后持續(xù)回血。

(狂暴怒氣)這個(gè)是普通——地獄最好的了,因?yàn)榕瓪饪偸菨M的……(主技能狂亂,副技能順劈斬)

4.打法:

看過《星際爭霸2》GSL的都知道,MC用狂熱者甩探路農(nóng)民。以及人類的甩機(jī)槍兵。

原理就是利用2次攻擊的間隔時(shí)間來跑位,一邊移動(dòng)一邊打,理論上不影響DPS。

按鍵設(shè)置:

建議 W 設(shè)置成朝鼠標(biāo)方向移動(dòng)。

建議 E 設(shè)置成原地攻擊。

操作是打怪(狂亂),鼠標(biāo)移動(dòng)到身后按W,然后按E的同時(shí)朝怪點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵(狂亂)。如此循環(huán)。

因?yàn)辄c(diǎn)到怪身上自己會(huì)向前跑,原地攻擊能保證最大距離輸出,能站在怪腳下的綠圈(毒)外攻擊怪。

邊退邊打,能保證不被怪圍住,同時(shí)只有1-3個(gè)怪能攻擊到你。還能躲開地上的火圈。也能避免被火鏈燒到等。

這樣會(huì)形成怪來追你,血少可以沖鋒到怪對面,這時(shí)候你血滿了。

CD好了可以頂著怪打,最多能頂住15+秒。

使用(跳甲)4秒原地頂著攻擊,開(欲)望再頂7秒,然后跳甲(CD好了)4秒。同時(shí)使用復(fù)仇回血和群傷。對攻擊低的小怪群很好用。

5.隨從。使用女巫。

不要給隨從MF以及GF,因?yàn)槭找嬷挥?0%。女巫要主智力,副體力。戒指項(xiàng)鏈用智+體的藍(lán)色品質(zhì)就夠了,享受2.5倍的收益,武器用200+智力1000+DPS的藍(lán)色雙手釘錘,很便宜的平民武器(有體更好),平民女巫一般5000+DPS,5W+的血。

女巫技能選擇:

=1=(魅惑)(擊退)這兩個(gè)隨意。

=2=(反射力場)(強(qiáng)力防御)感覺上+15%護(hù)甲很給力。這里推薦(反射力場),煉獄的遠(yuǎn)程怪攻擊很高,而且開闊地段沒法躲。怪防御和血相對較少。你會(huì)發(fā)現(xiàn)他們射向你的箭反彈回去,怪差不多也掛了。20秒CD持續(xù)5秒很劃算,而且是被遠(yuǎn)程打到,女巫才會(huì)給你加盾,很實(shí)用。(BS:A2蚊子丟的小蜜蜂可以被反射回去,你信嗎!)

=3=(焦土)范圍AOE,5000+DPS的女巫放出來傷害很高,在圈內(nèi)的怪受到傷害也+15%。(混亂)CD太長不實(shí)用。

=4=(變雞)要是自己血30%以下才觸發(fā)就好了。現(xiàn)在掉1點(diǎn)血就觸發(fā),關(guān)鍵時(shí)候就CD中。感覺(攻擊速度+3%)靠譜點(diǎn)點(diǎn)。這2個(gè)憑自己愛好選吧。

6.防御:

簡單說:

方案一:甲減傷70%+抗性減傷70%??倻p傷=91%

方案二:甲減傷80%+抗性減傷50%。總減傷=90%

顯然方案一更加容易達(dá)到。

減傷相對血量:

方案一:4W血,90%總減傷,可以承受40W傷害

方案二:7W血,80%總減傷,可以承受35W傷害

顯然方案一更加容易達(dá)到。

如果甲減傷80%+抗性減傷80%,總減傷=96%,4W血能承受100W的傷害

再加入等量的(擊中回血),那么減傷高的會(huì)收益會(huì)更大。

擊中回血這個(gè)屬性很重要……煉獄不像地獄,殺幾個(gè)怪掉點(diǎn)瓶子血就滿了。

另外還可以考慮出每秒回血。

結(jié)論:血甲抗要平衡發(fā)展,不能偏向某個(gè)。

作為近戰(zhàn),在保證生存后再盡量堆高DPS吧。傷害少那么一點(diǎn)也就只是戰(zhàn)斗時(shí)間延長一些。想高傷害就玩遠(yuǎn)程吧。

“死人是沒有DPS的”——《魔獸世界》

另外,攻擊速度非常強(qiáng)大,可以提高不少傷害,同時(shí)還能增加擊中回血量。

但是介于1.0.3暴雪將會(huì)消弱攻速……不討論了。

藍(lán)帖說相對給攻擊速度加收益遞減這樣的效果,暴雪更傾向于直接減少面板數(shù)值。

補(bǔ)充說明:70%+70%是概率相加,不是普通加減。

簡單的理解就是受到傷害減少70%之后再減少70%

算法是:

1-(1-70%)*(1-70%)= 1-0.3*0.3=91%

1-(1-80%)*(1-50%)= 1-0.2*0.5=90%

5.3
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