- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》法師到底該如何堆高DPS
- 來源:fxyky
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

首先看看面板DPS的計(jì)算公式,(主手白字DPS 副手平均DPS×武器攻速)×(1 其他裝備攻速)×(1 暴擊率×暴擊獎(jiǎng)勵(lì)傷害)×(1 智力/100)×技能加成
假設(shè)一個(gè)主手白字800,副手白字200,武器攻速1,其他裝備攻速30¼Œ暴擊率20¼Œ暴擊獎(jiǎng)勵(lì)110¼Œ智力1500的,技能開棄防強(qiáng)攻(1.15倍)的法師
代入公式,得到:1000×1.3×1.22×16×1.15=29182.40,這就是面板DPS,而這很大程度上也是實(shí)際的DPS,現(xiàn)在的毒蛇和奧球/電球的期待收益和DPS呈正比,暴風(fēng)雪則只看DPH,但是暴風(fēng)雪占到的傷害比例和毒蛇差太多,所以基本可以認(rèn)為面板DPS和實(shí)際造成傷害在很大程度上是掛鉤的。
那么看這個(gè)公式能得出什么結(jié)論呢?
0. 傷害公式中各項(xiàng)是乘算而非加算,于是如果你死堆一項(xiàng)無視其他的,邊際效益會(huì)越來越低。
以上面情況為例,比如說把這個(gè)人堆到堆到2000智力,那么每100智力只能在現(xiàn)有的裝備上再5š„DPS,但是在這種情況下如果堆15”»速,收益則為(1.45-1.3)/1.3=11.53
很顯然,30š„攻速是非常不夠的,有些人在15š„攻速和100智力猶豫不決,其實(shí)沒什么可說的,15š„攻速提升
于是,一項(xiàng)屬性越高,就越?jīng)]有堆它的必要,首先你堆它的難度也越來越大,比如有2000智力的情況下,如果還想智力真是找裝備非常困難,因?yàn)檫€要兼顧生存,但是如果堆其他的地方,找薄弱的地方堆,才能最大化你的DPS。
1. 副手的傷害比主手金貴。
因?yàn)楦笔謧σ廖淦鞴ニ?,而主手白字DPS則已經(jīng)包含了攻速在內(nèi),換句話說,攻速越高(武器面板上顯示的攻速而非全身攻速),身上純大小傷的東西收益就越高,這包括副手,或者首飾/戒指上的大小傷裝備。
2. 攻速正常情況必須堆滿。
正常人很容易取得15151515兩個(gè)戒指手套項(xiàng)鏈),由于這個(gè)取得難度較低,而且系數(shù)非常大,所以沒有任何理由不把他堆滿。
3. 暴擊和暴傷的取舍
這要看你是暴擊高還是暴傷高,暴傷高就堆暴擊,暴擊高就堆暴傷,來看一個(gè)典型的反面例子吧
此人裝備43š´率,暴傷只有可憐的127¼Œ結(jié)果他的暴擊收益只有(1 43—127=1.5461,這顯然是非常不合理的搭配。
那么如何提高DPS呢?
看圖,這個(gè)人的武器是沒有插孔的,假設(shè)這個(gè)人的(主手白字DPS 副手平均DPS×武器攻速)=1400。如果他換一個(gè)少200DPS的武器(這個(gè)絕對(duì)要比他現(xiàn)在的主武器要便宜),但是帶1孔,插上一顆完美星芒綠寶石,暴傷100¼Œ那么DPS的變化將會(huì)是:
1200*(1 43227 除以 1400×(1 43—127 = 1.1 倍
也就是說他的DPS會(huì)提高6123.8。
這就是為什么有時(shí)候狂堆一樣屬性會(huì)導(dǎo)致收益偏低的原因,什么叫做少花錢多辦事,這就是少花錢多辦事。
4. 智力裝的取舍
這個(gè)不用多說了吧,和上面是一個(gè)道理
5. 均衡發(fā)展才能取得最好的DPS效果
基于同樣的理由,智力狂堆效率會(huì)越來越低,所以單獨(dú)堆一樣屬性是非常不科學(xué)的,要均衡發(fā)展才能夠最大化你的DPS。
有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)為了一項(xiàng)屬性必須要放棄另一項(xiàng)屬性,在這種情況下,就好好看看公式里4項(xiàng)系數(shù)分布如何,照理來說,暴擊/暴傷這對(duì)組合是最貴的,而智力相對(duì)便宜,加速智力比較貴,但是如果在智力有1000多的情況下就必須優(yōu)先加速。
具體怎么看還是要大家自己來判斷了。


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