- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
《暗黑破壞神3》野蠻人回血戰(zhàn)吼復(fù)仇流build
- 來(lái)源:maomao_D3
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

該build3個(gè)關(guān)鍵核心回血、戰(zhàn)吼、復(fù)仇。無(wú)怒氣需求的一套技能。
1#被動(dòng)技能&回血&復(fù)仇
1.1激勵(lì)風(fēng)采---既然是怒吼流,就離不開這個(gè)被動(dòng)技能,持續(xù)時(shí)間加倍,并且回血每秒1%,這樣的回血技能在于被控制和被風(fēng)箏的時(shí)候也能回血,雖然回血量不是很多,但特定情況下的效果很不錯(cuò)。比如PVP被風(fēng)箏,甩得老遠(yuǎn),躍擊還在冷卻,干脆就跑離視線等躍擊CD,每秒1%,10秒就10%的血量。
1.2嗜血狂人---主動(dòng)吸血,雖然裝備有很多吸血效果的屬性,但是吸血永遠(yuǎn)不嫌多,也可讓裝備屬性選擇有更多余地
1.3勢(shì)不可擋---各種被暈被恐懼被冰凍啊,有了這個(gè)被動(dòng),就不會(huì)那么郁悶了,。PVP效果應(yīng)該也很明顯,15%的血量回復(fù),暈到死?來(lái)試試吧。。
對(duì)于野蠻人的被動(dòng)技能,最不推薦選擇增加傷害的被動(dòng),具體原因,下面介紹戰(zhàn)吼的時(shí)候回答
3個(gè)被動(dòng)技能都是回血相關(guān)的,回血就是為了增加生存力,保命手段之一。有人會(huì)問(wèn)衛(wèi)生么不選擇其他增加防御的被動(dòng)技能,也是保命手段之一。對(duì),防御效果不可忽略,不過(guò)我把它們放到了技能里實(shí)現(xiàn),并不是防御的被動(dòng)不夠好,而是build搭配的取舍問(wèn)題。
1.4復(fù)仇---核心回血+主攻技能,搭配挑戰(zhàn)符文。雖然復(fù)仇是這個(gè)build的核心,但是卻是我最不需要費(fèi)口水去解釋的,因?yàn)榇蠹叶级?0-。復(fù)仇的效果誰(shuí)用誰(shuí)知道
2#戰(zhàn)吼&防御
2.1戰(zhàn)斗暴怒---選擇第一個(gè)符文效果,30%提高傷害,增加3%暴擊率。在被動(dòng)的支持下,持續(xù)1MIN,足夠長(zhǎng)。
前面說(shuō)了建議不要選擇增加傷害的被動(dòng)技能就在于此:30%提高傷害,增加3%暴擊率完爆《武器大師》,《狂暴怒氣》,《戰(zhàn)爭(zhēng)者》,只有《無(wú)情暴虐》5%暴擊,50%暴擊傷害提高可與之一戰(zhàn),但是在前期裝備不好,暴擊低的情況下,戰(zhàn)斗暴怒還是更勝一籌。后期可雙選-0-
另外,作為這個(gè)build唯一消耗怒氣的技能,還有一個(gè)作用:在裝備上有一種屬性就是消耗怒氣增加生命,對(duì)這個(gè)無(wú)CD得技能就當(dāng)個(gè)微型藥瓶吧
2.2戰(zhàn)吼---可根據(jù)實(shí)際裝備情況,選擇第一和最后一個(gè)符文。這就是上面提到的增加防御手段之一,提高防御值。
無(wú)論20%增加護(hù)甲50%提高抗性,還是40%增加護(hù)甲,對(duì)比被動(dòng)技能同類效果的《鋼鐵膽識(shí)》和《意志堅(jiān)定》都略勝一籌。并且這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)BUFF,其作用更不用解釋了。
另,戰(zhàn)斗暴怒需要20怒氣激活,就靠先手戰(zhàn)吼+戰(zhàn)斗暴怒,這樣還剩余10怒氣-0-
2.3威赫怒吼---選擇第二個(gè)降低敵人15%攻速5秒的符文,這是另一個(gè)增加防御的手段,%減少傷害,通過(guò)被動(dòng)支持,持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)到30s,15s的CD,就是完全全程保持。
15秒1次,25碼內(nèi)敵人造成的傷害降低20%,另附帶降低攻速15%5s。
對(duì)比主動(dòng)技能里的《忘卻痛苦》,減少傷害65%,但是30s CD 持續(xù)5s(最多7s)!我更愿意選擇全程減傷的效果,25秒‘真空期’不服我性格,哈哈。這個(gè)就看個(gè)人喜好了,各有所長(zhǎng)。
對(duì)比被動(dòng)技能里的《迷信》,減少所有傷害和減少法術(shù)傷害不用我解釋吧。至于3點(diǎn)怒氣效果,對(duì)于我的無(wú)怒氣需求的build,被無(wú)視掉。
對(duì)比被動(dòng)技能里的《奮戰(zhàn)不懈》,降低傷害50%,但是是生命低于20%后才觸發(fā)!(先不討論有沒(méi)有20%+HP被直接秒的情況)是個(gè)好被動(dòng),但就減傷效果,威赫怒吼絕對(duì)不差于《奮戰(zhàn)不懈》,而《奮戰(zhàn)不懈》另一大令人口水的效果:20%HP以下無(wú)怒氣消耗,對(duì)于我的無(wú)怒氣需求的build,被無(wú)視掉。
另提醒一點(diǎn):免傷也的計(jì)算是相乘的,比如自生有70%免傷,(野蠻人天使免傷30%,應(yīng)該不難達(dá)到)然后使用《忘卻痛苦》,最終受到的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是實(shí)際免傷為89.5%,而威赫怒吼最終受到的傷害應(yīng)該是(1-70%)*(1-20%)=0.24,也就是實(shí)際免傷76%,也就是使用《忘卻痛苦》僅比威赫怒吼多89.5%-76%=13.5%的免傷。而不是65%-20%=45%。
2.4躍擊+鐵之沖擊---10s CD 4秒300%護(hù)甲提高,可視之為小盾墻吧,我BOSS的時(shí)候,CD一到就用。也是各種好用,不用多說(shuō)。
3#其它&自評(píng)
順劈---選擇了增加傷害的符文,這個(gè)選擇就看自己喜好了,狂亂也不錯(cuò)。無(wú)復(fù)仇狀態(tài)下的主輸出技能
這個(gè)build有回血,有防御,不耗怒氣,輸出平穩(wěn)但缺爆發(fā)力。機(jī)動(dòng)力也不足,僅躍擊。
輸出簡(jiǎn)單,躍擊+威赫怒吼,然后一陣順劈,有復(fù)仇就用掉。(戰(zhàn)吼+戰(zhàn)斗暴怒在非戰(zhàn)斗狀態(tài)就打上BUFF)

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