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[極度恐慌珀修斯指令]玩后體會(huì)

時(shí)間:2007-11-23 13:29:28
  • 來源:杜骨
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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作為極度恐慌的積極擁護(hù)者,花了兩個(gè)晚上終于在碰孤島危機(jī)前通了這個(gè)資料片,差不多花了六個(gè)小時(shí),普通難度。總體來說總體表現(xiàn)不過不失,也不用期待驚喜,畢竟只是資料片。與原作相比,稍差一檔,總體跟另一資料片撤離點(diǎn)不相上下。

一、畫面感覺沒有進(jìn)步,因此配置要求也差不多,目前的主流配置都能跑得歡。

武器新增兩三款,但沒有特?fù)屟鄣?,可惜的是沒出現(xiàn)原版的那款“紅光狙擊”(一槍命中變骷髏那種,中遠(yuǎn)程秒通殺,我是槍械小白請見諒)。新增的榴彈噴射槍很雞肋,倒不如直接扔手雷。槍械打擊感和聲音還是不錯(cuò)的,脈承前作。

二、敵人AI還是保持較高水平,移動(dòng)包抄都較靈活多變。新增的兵種強(qiáng)悍挺多,特別是有點(diǎn)BOSS級(jí)的人物,動(dòng)作非常靈活迅速,竄上跳下耍猴似的,后段同時(shí)出現(xiàn)幾個(gè)此類敵人時(shí)打得比較困難,一般一次很難過,多玩幾次選出較優(yōu)方案才能搞定,另說一下打這些小BOSS時(shí)有一兩個(gè)場景讓人眼前一亮。最終BOSS估計(jì)是此類敵人的首領(lǐng),超變態(tài)!在時(shí)間減緩效果下居然移動(dòng)還比手下在普通時(shí)間狀態(tài)下靈活,而且超耐打,最后一個(gè)場景十個(gè)血包加場上三四個(gè)再加兩三套護(hù)甲居然死了近十回,還是普通難度。想想原版和另一資料片我用最高難度通關(guān)沒也覺得這么難啊。過了后心有余悸。。。

三、恐怖程度減弱不少,特別是跟撤離點(diǎn)相比(感覺撤離點(diǎn)最后的醫(yī)院那段實(shí)在壓抑),新增的地鉆怪只是增加恐嚇效果,嚇一次嚇不了第二次,看見地上有黑跡并有霧氣冒起的,或繞過,或換成霰彈槍走上去等它抓住你兩槍完事,基本不用去血。整部玩下來中短距離還是霰彈最好用,合理運(yùn)用時(shí)間能力三五個(gè)敵人輕松搞定,爽得很。

四、值得一提的是這部中有一個(gè)重要角色叫chen是中國人(跟我同姓嘿),在游戲中跟另一部資料片的隊(duì)長holiday死法相近,但在主角心目中的地位比較重要,估計(jì)是主角后半段孤身入虎穴時(shí)的精神支柱,最后撤離登機(jī)時(shí)還出現(xiàn)過幻象。

整體評(píng)價(jià)一下:缺乏新意,但依舊出色。喜歡前作的朋友可以試一下,不會(huì)失望的。

以上純屬個(gè)人感受,不喜歡想噴的一邊涼快去。

6.6
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Sierra
  • 發(fā)售:2007-11-06
  • 開發(fā): TimeGate Studios
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:奇幻靈異,槍戰(zhàn)暴力

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