[暗黑之門]刷裝備評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:nbabook
- 作者:不死鳥(niǎo)
- 編輯:ChunTian

很有幸趕上了MF測(cè)試的末班車,玩了有差不多不到3天,升級(jí)比較慢,練了個(gè)工程師13級(jí),召喚7級(jí),秘法師5級(jí),一個(gè)原因是英文單詞我比較熟,但是放在一起就不熟,呵呵,另外一個(gè)也是為了慢慢的消化游戲中的內(nèi)容。
好了,不說(shuō)廢話了。
一、畫面與配置
這兩個(gè)話題放在一起說(shuō),更多是出于個(gè)人的原因,在正式玩這款游戲之前,總是會(huì)看到,聽(tīng)到以及查到高機(jī)器配置的要求,我的機(jī)器比較爛,用的是筆記本,512MB的內(nèi)存,賽揚(yáng)M的CPU,集成的顯卡,因此,很是擔(dān)心無(wú)法正常運(yùn)行游戲??墒钱?dāng)我第一次進(jìn)游戲的時(shí)候,卻發(fā)現(xiàn)并沒(méi)有我想象的那么耗機(jī)器,雖然我是在犧牲了畫面的前提下,但是正常游戲還沒(méi)沒(méi)有問(wèn)題的。伴隨著游戲的逐漸進(jìn)行,游戲場(chǎng)景越來(lái)越大,畫面所需要的渲染也越來(lái)越多,同一場(chǎng)景的怪物和技能也越來(lái)越豐富,這種情況下,我的機(jī)器便有些承受不住了。而在論壇上看到的一個(gè)關(guān)于畫面的帖子,也更加深了我的猜測(cè)。這款游戲可能畫面并不是極度華麗與唯美,但是依然需要高配置的原因很大程度上是為了后期游戲的存在,這里面我認(rèn)為還有游戲性的問(wèn)題,下面再說(shuō)。所以,追求極度唯美或真實(shí)畫面的人可能要失望了。
再有就是,整個(gè)游戲的畫面風(fēng)格偏陰暗,當(dāng)然這是和主題有關(guān),但是如果在背光的情況玩游戲,畫面會(huì)有些看不清,并且玩的時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的話,會(huì)感覺(jué)眼睛很累。
二、職業(yè)與技能
暗黑之門在職業(yè)上是分了3大類六小類,據(jù)說(shuō)以后會(huì)擴(kuò)大到9小類,BETA中可以創(chuàng)建3個(gè)人物,但是貌似刪除不了,所以,我就只能說(shuō)說(shuō)我玩過(guò)的三個(gè)職業(yè)。
如果你是第一次玩暗黑之門的話,我建議你玩工程師或者召喚,這兩類職業(yè)都能進(jìn)行“召喚”。
工程師可以創(chuàng)建3個(gè)減速的機(jī)器人,1個(gè)發(fā)射火箭炮的機(jī)器人和一個(gè)可以用技能進(jìn)行裝備擴(kuò)展的機(jī)器人,前兩個(gè)貌似不會(huì)被怪物損害,但是后面的技能都是它們進(jìn)行自爆的,最后一個(gè)是有生命的,我們可以給它加血,帶武器,穿裝備,但是現(xiàn)在有個(gè)問(wèn)題,貌似如果你給機(jī)器人穿了裝備然后直接下線等再上線裝備就都消失了??很郁悶。但是,工程師的攻擊很大程度上還要依靠工程師自己的武器和攻擊系技能,所以,究竟怎么加技能,還要看你自己的決定。
召喚師初期練級(jí)絕對(duì)會(huì)很快,它的召喚技能也大概可以分兩類,一類是召喚帶生命顯示的,一類是召喚不帶生命顯示的(帶生命顯示的就是只能召喚一個(gè),同類技能里不能召喚兩種不同的怪物,不帶生命顯示的就是可以召喚不同的怪物,每種怪物按技能要求可召喚的數(shù)量不同),召喚的類型也比較多,遠(yuǎn)程的,肉盾的,近戰(zhàn)的,加血的等等,召喚不同怪物的技能之間關(guān)聯(lián)度并不大,因此,你可以選擇自己喜歡的怪物進(jìn)行技能加點(diǎn)。召喚師也有不多的攻擊技能,但是,由于召喚惡魔的時(shí)候會(huì)降低最高能量上限,所以估計(jì)走多系技能發(fā)展會(huì)比較困難。
暗黑之中的秘法師并不是傳統(tǒng)意義的法師,雖然它的技能比較多,威力也比較大,但是還是會(huì)很依靠武器,而且如果你的網(wǎng)速不好的時(shí)候,盡量還是不要玩秘法師,不然會(huì)郁悶死。這個(gè)職業(yè)我玩的不多,所以也就不誤導(dǎo)大家了。
三、裝備
暗黑之門的裝備很大程度上是延續(xù)了暗黑系列的模式,多種類型,火,電,毒,物理等傷害種類,白,綠,藍(lán),橙,金,一星,2星,3星裝備等級(jí)等等,不過(guò)貌似沒(méi)看到誰(shuí)說(shuō)過(guò)有套裝。裝備能進(jìn)行拆解,拆解獲得的材料可以用來(lái)生產(chǎn)新的裝備,升級(jí)舊裝備。裝備是有等級(jí)的,裝備升級(jí)的最高等級(jí)不能超過(guò)自身的等級(jí),不然會(huì)提示經(jīng)驗(yàn)不足。武器會(huì)不等的帶有各種安裝MOD的孔洞,可以使用MODS進(jìn)行升級(jí),類似與暗黑的孔洞和符文,MOD分幾種類型,只有和裝備要求的類型一樣才能進(jìn)行安裝。所帶的特性也是依照暗黑系列的慣例來(lái)的,不過(guò)大多我都看不太懂,呵呵。在MF裝備還是比較容易獲得的,BOSS和普通怪物都掉裝備,有時(shí)候普通怪物也能掉橙裝。
在裝備使用上,暗黑之門走了一個(gè)新的方式,就是每件裝備都有單獨(dú)的屬性點(diǎn)要求。舉個(gè)例子,假如衣服要求10點(diǎn)力量,5點(diǎn)敏捷,褲子要求4點(diǎn)力量,3點(diǎn)敏捷,那么你的人物屬性最少要有14點(diǎn)力量,8點(diǎn)敏捷,也就是說(shuō)裝備的屬性點(diǎn)要求是單獨(dú)并相加的。這樣,個(gè)人認(rèn)為,在以后玩游戲過(guò)程中,估計(jì)就要留一些備用的屬性點(diǎn)來(lái)避免穿不上剛打出來(lái)的好裝備了把。(個(gè)人覺(jué)得,這點(diǎn)比奇跡世界中的把技能點(diǎn)和屬性點(diǎn)放到一起加要好得多)
四、地圖,任務(wù),難度和升級(jí)
暗黑之門的地圖采用的是除了station外,其他地方均類似副本模式,只能單獨(dú)或組隊(duì)進(jìn)入,(好像聽(tīng)說(shuō)是隨即生成把)但是station地方比較小,個(gè)人覺(jué)得如果人比較多的話肯定會(huì)看不到NPC的。接了任務(wù)后,相應(yīng)的地圖入口名是黃色的,等任務(wù)接受并交接后,名字會(huì)變?yōu)樗{(lán)色,如果這點(diǎn)很方便。開(kāi)始的任務(wù)并不難,大多是進(jìn)入副本地圖,殺光里面的怪物,一般就完成了,如果是開(kāi)啟物品,則相應(yīng)的物品會(huì)在地圖上顯示,并且右下角還有地圖任務(wù)提示,按照要求做很快就好了。每個(gè)station的關(guān)鍵任務(wù)沒(méi)有做完的話,新的station是不能開(kāi)啟進(jìn)入的,因此通往新station的副本地圖名字是紅色的??傮w而言,暗黑之門的怪物和BOSS難度不大,更多的困擾是數(shù)量,我現(xiàn)在的任務(wù)都是自己完成的,多耗一會(huì),死幾次也就完成了。任務(wù)所給的經(jīng)驗(yàn)和裝備并不是很多,也不是很適用,升級(jí)的總體速度并不快,大多數(shù)的升級(jí)經(jīng)驗(yàn)來(lái)自于副本打怪。你在線時(shí)通過(guò)的副本一般不會(huì)重新生成怪物,貌似下線再上線就有怪物了,但是如果單為了升級(jí)也不需要刷FB,跟著任務(wù)走就好了。
五、操作
這是大家比較關(guān)注的地方了,暗黑之門的操作雖然也是第三人稱(獵人有第一人稱),但是并不和市面上的游戲相同,它的操作模式更類似與CS,平常打怪過(guò)程中是沒(méi)有鼠標(biāo)標(biāo)志的,屏幕中間是準(zhǔn)星,面對(duì)怪物或NPC后,準(zhǔn)星會(huì)有變換,很容易分辨。當(dāng)要使用菜單時(shí),按住ALT鍵,就能看到了。不過(guò)暗黑的快捷鍵并不多,一般可以用快捷鍵直接激活包裹,任務(wù),技能,屬性等對(duì)話框。跟玩家對(duì)話也是如此,靠近面對(duì)玩家后,將準(zhǔn)星對(duì)準(zhǔn)玩家,準(zhǔn)星會(huì)出現(xiàn)變化,單擊鼠標(biāo)左鍵,會(huì)出現(xiàn)菜單選項(xiàng),里面有對(duì)話,組隊(duì),加好友。
六、BUG
感覺(jué)游戲的完成度并不高,還是有一些BUG在里面,例如會(huì)卡住,掉線后,不完全退出程序而重新登陸會(huì)連接不上等。
7、自我感覺(jué)
總體而言,這依然是一款大作,游戲比較爽快,開(kāi)始可能會(huì)有些枯燥,但是隨著游戲的進(jìn)行會(huì)越來(lái)越上心。進(jìn)入國(guó)內(nèi),總感覺(jué)會(huì)遇到冒犯,陰暗的風(fēng)格,血腥的內(nèi)容,恐怖的怪物肯定會(huì)受到國(guó)家的“和諧”,關(guān)鍵看9C怎么處理了。
以上,就是我對(duì)暗黑的一些心得體會(huì),謹(jǐn)獻(xiàn)給那些還沒(méi)有機(jī)會(huì)進(jìn)游戲的玩家看看,有錯(cuò)誤的地方,還希望指正,但請(qǐng)不要罵人,謝謝了!

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