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[榮譽勛章:空降兵]試玩感受

時間:2007-11-22 03:54:30
  • 來源:winner7788
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian
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昨天下了一晚,上午上班,下午才有時間通了一遍,總體感覺不錯,7300GT不但進了游戲而且流暢度相當好,就是游戲啟動很慢。

我的配置:ADM3000+(顯示的是1.8G),7300GT128/256DDR3,1G內存,驅動程序94.24,分辨率1440x900,前兩項開中,彈痕低,預處理關。

本代榮譽勛章的亮點就是“空降”,可以控制空降位置,作戰(zhàn)前可以選擇武器,從而帶來較大的自由度和耐玩度。綠色區(qū)域是比較安全的,紅色區(qū)域是敵人比較集中的地方,因此空降的位置就很重要。第一次空降我沒控制好,直接降落在屋頂上了,結果在槍戰(zhàn)中處于劣勢,一會就掛掉了。第二次注意控制落點,降落在綠色區(qū)域和隊友一起行動。

MOHA的游戲性還是不錯的,有人說射擊感不太好,其實如果你玩過兄弟連,會發(fā)現(xiàn)射擊還是比較貼近真實,COD系列的音效比較脆一些。一開始你的湯普森后座力是比較高的,但是可以升級槍托。當子彈擊中敵人的時候準心會變成紅色的叉。敵人總是會不停的變化位置,感覺比COD更難擊中,有時候你看見敵人的頭盔但是卻無法爆頭,這點根兄弟連有點類似。還好我在兄弟連中練就了準確的槍法,因此用M1獲得了marksman的升級。

關于尸體:可能是我開的效果低,一轉身尸體就沒了,還好槍支不會消失,地上丟棄的槍支和彈藥包都可以補充彈藥。

關于血槽(生命值)設定:一共四格,類似COD2,但是更經(jīng)打,每次如果持續(xù)的遭遇攻擊沒有隱蔽,就會掉一格血,如果你在一格血掉完之前隱蔽好恢復一下,會自動補滿。此外地上也有很多醫(yī)療包。我打的簡單難度,不知道其他難度是不是也這樣。

總體對MOHA比較滿意。不足的地方就是準星過大、手榴彈爆炸效果太假,而且由于是對意軍作戰(zhàn),往往看不太清敵我區(qū)別。

6.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2007-09-05(PC)
  • 開發(fā):EA Los Angeles
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭XGP游戲列表

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