《阿瑪拉王國:懲罰》游戲心得
- 來源:iori_cbc
- 作者:Ghost
- 編輯:ChunTian

skill 相關(guān):
其實置頂貼里已經(jīng)寫的比較詳細了,我就再稍微補充下。
1. 煉金術(shù)(Alchemy)
個人感覺沒什么大用,游戲難度不高,基本沒必要使用藥水,實在需要的話從店里買一些
以及拾取的足夠了,藥水里唯一覺得比較有用的是解疾病的那個。其他比如+傷害,減少受到傷害的藥水,
基本也就boss戰(zhàn)有機會用一下。
1.偵測隱藏(Detect Hidden) 個人感覺不論走什么路線都應(yīng)該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(尸體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了游戲進程,多撿點錢就當是額外福利好了。
2.鍛造(Blacksmithing)
初期無所謂,因為低級裝備拆不出好的素材,不如把裝備賣店換錢實惠,本作店貨相當強力,
后期可以從高級的裝備分解,以及從店里購買高級 素材,通過鍛造 作出 追求極限傷害所需要的裝備。
3.偵測隱藏(Detect Hidden) 個人感覺不論走什么路線都應(yīng)該點滿,直接在地圖上顯示所有陷阱,寶箱(尸體,藥草不算)隱藏門,和祭壇大大便捷了游戲進程,多撿點錢就當是額外福利好了。
4. 解除封?。―ispelling)
個人沒投入任何點數(shù),就靠技能書以及 訓(xùn)練師的學(xué)習(xí)完全可以應(yīng)付游戲里的需要了。
況且就算解除失敗了,箱子里的東西還是可以拿到的。
5.開鎖(Lockpicking)
本人沒投入任何點數(shù),就靠技能書以及 訓(xùn)練師的學(xué)習(xí)完全可以應(yīng)付游戲里的需要了。
very hard難度的,直接用高級開鎖工具吧。
6.交易(Mercantile)
個人建議 有條件 點出 3點,銷毀裝備可以多點錢。
初期沒什么必要。
7.說服(Persuasion)
個人是最后才點的, 做任務(wù)的時候 有時候可以靠說服獲得一些額外的金錢以及 裝備。
游戲中一些任務(wù),就算說服成功也無法避免戰(zhàn)斗。
8.附魔(Sagecraft)
初期可以點幾點,增加碎片獲得幾率,當然最后在游戲末期才發(fā)揮作用。
屬性好,以及孔比較多的藍裝才值得用寶石。 還有就是自己鍛造的裝備了。
9.潛行(Stealth)
個人覺得只有 盜賊路線的需要點,其實盜賊天賦,有 煙霧彈這技能,偷東西和背刺基本都沒啥難度了。。
任務(wù)相關(guān):
1.主線任務(wù): 沒啥好說的,通關(guān)必須做的。
2.Faction: 就是幾大組織的任務(wù),個人建議優(yōu)先做,送專屬套裝+裝備,還送成就+命運。
3.Side: 各種打怪+跑腿任務(wù), 給錢+經(jīng)驗+裝備,數(shù)量最多。
4.Tasks:一般收集類比較多,比較花時間。
職業(yè)相關(guān):
1.戰(zhàn)士天賦: 簡單暴力,主動技能最少,血多護甲高,職業(yè)提供大量 額外 暈眩幾率和抗性,配合1把吸血的武器,基本是不需要血瓶的。
2.盜賊: 職業(yè)提供大量暴擊+暴擊傷害加成,還有高回避, 初期裝備不好時,平砍傷害稍差,但是在全身暴擊+暴擊傷害裝備的條件下可以迅速 搞定任何怪。(PS,弓箭的蓄力射擊威力 意外的高?。?/p>
3.法師: 唯一可以招寵物的職業(yè),大范圍法術(shù),后期裝備配合基本用不完的藍。
裝備相關(guān):
基本是看 護甲以及攻擊來選擇的,有條件的話 鍛造裝依舊是最終選擇。
個人覺得,
戰(zhàn)士+ 物理傷害,暴擊幾率 武器+吸血
盜賊+物理傷害,暴擊傷害加成,武器+吸血
法師+ 各種屬性傷害加成,還有減少 藍耗 這樣比較合適。
補充一點: 如果某技能 上限是 6級,那通過 裝備上帶的提升技能等級后,最多只能提升到+8,
也就是說 最多提升上限2級。

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