- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Spiral Up Games
- 發(fā)售:2023-09-15
- 開(kāi)發(fā):俠萌游戲
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:武俠,回合制,國(guó)產(chǎn),2.5D
《逸劍風(fēng)云決》加好感節(jié)省道具方法介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:LH
- 編輯:空房間的孤寂

《逸劍風(fēng)云決》中增加NPC的好感度是很有必要的事情,而增加好感度比較簡(jiǎn)單的方法就是送禮,送禮就需要先搞東西,不過(guò)想要節(jié)省道具的話可以看情況,在好感為0-20的時(shí)候,白色物品一次+4,綠色+12,藍(lán)色+20,金色加28。
逸劍風(fēng)云決加好感怎么節(jié)省道具
首先,本作的好感度系統(tǒng)是以每20點(diǎn)為一個(gè)界線,每超過(guò)20都會(huì)讓NPC的標(biāo)準(zhǔn)提高,同樣等級(jí)的物品所加好感度下降。
其次,好感度只看物品品質(zhì)(顏色),而不看其他。所以如果有非常容易取得但沒(méi)有價(jià)值的金色,會(huì)比用很難取得的金色更好。
例如說(shuō)去釣魚(yú),有些點(diǎn)就只出金色以上的魚(yú)。這就是上佳的送禮選項(xiàng)。
在好感為0-20的時(shí)候,白色物品一次+4,綠色+12,藍(lán)色+20,金色加28。
然后到了20-40的區(qū)間,白色不收了,綠色+4,藍(lán)色+12,金色+20。
40-60,藍(lán)色+4,金色+12,暗金+20。
60-80,金色+4,暗金+12,紅色+20
80-100,暗金+4,紅色+12
可以看見(jiàn),每上一階都會(huì)讓所有品質(zhì)的好感-8。
所以我整理了一個(gè)簡(jiǎn)單的公式來(lái)送禮:
只要切磋的就送一藍(lán),直接上20點(diǎn)可以開(kāi)始切磋。
然后要學(xué)技能的(可以學(xué)技能的NPC在觀察的畫(huà)面就可以看到「請(qǐng)教」的選項(xiàng),哪怕還沒(méi)有任何好感度也能看到)就要看他身上的技能需要多高好感度,來(lái)決定要怎么送。
塬則上,我會(huì)先依序送白綠藍(lán),這樣就會(huì)4+12+20=36
然后送一金+20=56,這個(gè)時(shí)候如果想學(xué)的技能只要60好感再送一個(gè)藍(lán)就好。
或者是送暗金的+20=76,這個(gè)時(shí)候如果想學(xué)的只有70就可以停手了,或是想學(xué)80則再送一金。
如果是90的,則送一紅+20=96,或兩暗金+12+4=92,看手上哪種道具較好取得或較多。
100就不必再說(shuō),96+暗金+4=100
但我還沒(méi)有看到哪個(gè)要100才能學(xué)的技能……不過(guò)也可能只是我還沒(méi)有碰到。
我也才玩一半不到而已。
另外鍛造和製衣是送禮好幫手,特別是對(duì)那些金色暗金或紅色物品。
這是可以「絕對(duì)產(chǎn)出」的項(xiàng)目。只要拿到精良圖紙就一定可以取得。
可能是當(dāng)前版本的最容易穩(wěn)定產(chǎn)出高品質(zhì)道具的方法了。
本文內(nèi)容來(lái)源于互聯(lián)網(wǎng),如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論