- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Bethesda Softworks
- 發(fā)售:2025-04-22(PC)
- 開(kāi)發(fā):Bethesda Softworks
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:奇幻,開(kāi)放世界,動(dòng)作角色扮演
《上古卷軸4:湮滅重制版》疲勞值相關(guān)影響因素介紹
- 來(lái)源:steam
- 作者:Shinespark
- 編輯:空房間的孤寂

《上古卷軸4:湮滅重制版》中的角色比較重要的三個(gè)屬性就是血量、魔法值和體力值,而疲勞值值其實(shí)就是體力值,影響疲勞值回復(fù)和上限的因素也有很多,首先是最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
上古卷軸4湮滅重制版體力值受什么影響
最大疲勞=(2.7 *意志力)+(4/3 *敏捷)
力量不再影響最大疲勞。
不再影響傷害(和技能),直到疲勞非常低,懲罰是逐步而不是線性。
疲勞恢復(fù)速度增加,現(xiàn)在與敏捷成比例。
為了彌補(bǔ)這些變化,疲勞在行動(dòng)中消耗得更快。
現(xiàn)在影響交錯(cuò)。如果你在被擊中時(shí)沒(méi)有疲勞狀態(tài),你可以被魔法絆倒甚至擊倒。這未必是件壞事;在你恢復(fù)后,你會(huì)獲得~40%的疲勞值,這幾乎總是比你的回復(fù)快。
跑步(即“默認(rèn)”移動(dòng)速度)現(xiàn)在使你的疲勞回復(fù)速度降低-75%,而不是OG懲罰。當(dāng)你擁有與行走相匹配的學(xué)徒(lv 25)運(yùn)動(dòng)技能后,這個(gè)懲罰將被完全移除。多么舒適和容易訪問(wèn)!
你現(xiàn)在可以沖刺,消耗疲勞。疲勞消耗由熟練工的運(yùn)動(dòng)增益(lv 50)及以后減少。
垃圾郵件已經(jīng)死了!不僅僅是因?yàn)榻鼞?zhàn)比速度攻擊有連擊。疲勞已經(jīng)成為一種需要管理的資源,就像《黑暗之魂》或《誓言》這樣的游戲。事實(shí)上,與《avavad》進(jìn)行比較是非常恰當(dāng)?shù)模耗憧梢栽诓淮驍嗥诨貜?fù)的情況下施放法術(shù),這是對(duì)《湮滅》所追求的法術(shù)刃玩法的獎(jiǎng)勵(lì)。你最好利用這一點(diǎn),因?yàn)榛謴?fù)疲勞已經(jīng)成為我最常用的法術(shù)效果之一。
而不是惱人的不斷消耗酒吧保姆在OG,疲勞現(xiàn)在默認(rèn)是滿的。你的疲勞成本行動(dòng)是你選擇承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。這是加倍的能力,恢復(fù)速度更快,而運(yùn)行??偠灾?,它讓人感覺(jué)好多了,也更直觀了,只是有時(shí)候block會(huì)受到嚴(yán)厲的懲罰。即使是高疲勞狀態(tài)也會(huì)在幾秒鐘內(nèi)因?yàn)閾跸聨讉€(gè)較重的攻擊而失去它。
總結(jié):你想要一個(gè)高意志力的戰(zhàn)士,尤其是一個(gè)使用格擋的戰(zhàn)士。說(shuō)真的,“抓住布洛克”會(huì)害死你的。高敏捷性對(duì)于長(zhǎng)期保持你的腳趾是必不可少的(毫不夸張地說(shuō)!),并且能夠進(jìn)行更積極的比賽。疲勞降低傷害的新方式意味著你可以舒服地使用強(qiáng)化的能量攻擊,但你仍然會(huì)因?yàn)闊o(wú)意識(shí)地消耗疲勞而受到懲罰。
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