《Ratopia》共慘主義利潤(rùn)限制玩法有什么特點(diǎn)
- 來源:steam
- 作者:LCsix66
- 編輯:空房間的孤寂

《Ratopia》中的共慘主義是游戲里非常特殊的一個(gè)主義,而這個(gè)主義有非常厲害的兩個(gè)特殊玩法,其中一個(gè)就是利潤(rùn)的限制玩法,這個(gè)玩法簡(jiǎn)單來說就是要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。
Ratopia共慘主義都沒錢玩法有什么特點(diǎn)
說明:要降低收稅員的工作,那就是不需要收這隻老鼠的稅?怎樣不收稅?那就是讓老鼠賺的錢比花的錢少。
優(yōu)點(diǎn):降低收稅的頻率,就可以確保每隻老鼠都活得很慘
缺點(diǎn):只能計(jì)算部分的物品,并且需要觀察有沒有老鼠一夕暴富
同樣的我們以麵包生產(chǎn)過程為例
老鼠先挖掘了水*9 (支出27)
谷物農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)谷物:需要水*8,得到谷物*30 → ( 花3*8,得14*30 = -24 + 420 = 396)
磨坊生產(chǎn)糧粉:需要谷物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54)
烘焙坊生產(chǎn)麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45)
如果我們把這個(gè)過程中的谷物價(jià)格改成1元
老鼠先挖掘了水*9 (支出27)
谷物農(nóng)場(chǎng)生產(chǎn)谷物:需要水*8,得到谷物*30 → ( 花3*8,得1*30 = -24 + 30 = 6)
磨坊生產(chǎn)糧粉:需要谷物*3,得到糧粉*6 → (花3*14,得16*6 = -42 + 96 = 54)
烘焙坊生產(chǎn)麵包:需要糧粉*2、水*1,得到麵包*2 → (花16*2+3*1,得40*2 = -35 + 80 = 45)
國(guó)庫在整體的生產(chǎn)支出之中從 522元下降為132元,減少了390元的支出。
并且每隻老鼠在一趟生產(chǎn)的過程中都賺不到一百元,
進(jìn)而讓老鼠在滿足最低需求的過程之中將這些金錢重新回到國(guó)庫之中去做流通。
儘管做到了將多數(shù)的金錢回到國(guó)庫,勉強(qiáng)維持了所有老鼠的收支平衡,
這也是走在懸崖上的繩索,隨時(shí)都會(huì)墜入無底深淵。
怎么說?
初始資金(5000)+300 * 102(隻老鼠) = 35600元
這就是在封閉經(jīng)濟(jì)下無外力借助下最大可流通的金額。
也因此在開更多的物品后,非常容易把現(xiàn)金變成物資,
只要老鼠沒有第一時(shí)間去做消費(fèi)讓金錢流通,就會(huì)降低整體經(jīng)濟(jì)的運(yùn)轉(zhuǎn)。
→ 因此從這角度來看,塬本鼠性中消耗的增加此時(shí)反而是好的,消耗的快才會(huì)帶來更快的流通。

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