物質(zhì)世界終極版游戲有什么rpg成長(zhǎng)要素
- 來(lái)源:Steam
- 作者:杯子里的紳士
- 編輯:空房間的孤寂

《物質(zhì)世界終極版(Outward Definitive Edition)》這款游戲中是有非常多的rpg式的成長(zhǎng)要素的,不過(guò)成長(zhǎng)要素更多體現(xiàn)在玩家身上,新配方學(xué)習(xí),怪物的攻擊動(dòng)作模式和怪物之間的仇恨都是玩家可以記憶利用上的。
游戲有什么rpg成長(zhǎng)要素
正如最開始所介紹的,荒野是我們最好的導(dǎo)師。本作的成長(zhǎng)要素也更多體現(xiàn)在玩家自身上。學(xué)到新配方,知曉怪物的攻擊動(dòng)作,會(huì)引不同的怪物互相攻擊而漁翁得利,去不同的地方要多帶什么食物、藥劑,不帶什么在那里完全無(wú)用的東西。
當(dāng)然,也不是說(shuō)就完全沒有角色成長(zhǎng)的。就和下面說(shuō)的,本作副手武器都是靠技能實(shí)現(xiàn),而進(jìn)階的技能都是要學(xué)習(xí)的。
本作的技能體系主要是找訓(xùn)練師學(xué)技能樹、個(gè)別npc教你技能,主線學(xué)到的技能。每個(gè)城鎮(zhèn)基本都有2個(gè)訓(xùn)練師。每個(gè)訓(xùn)練師都有自己的一顆技能樹,樹一般分成四部分。
從下面看第一部分多是被動(dòng)技能,給錢就能學(xué)。第二部分是核心技能,決定了主要風(fēng)格。這里需要注意,每個(gè)角色創(chuàng)建后就3點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù),但技能點(diǎn)數(shù)不能獲得。這就決定了我們要謹(jǐn)慎選擇了。再往上的技能都需要點(diǎn)亮核心技能后才可以學(xué)習(xí),第三部分基本上是這一流派的常用技能。第四部分一般是重要的被動(dòng)技能,決定你在這顆技能樹上的風(fēng)格導(dǎo)向,同時(shí)這里一般學(xué)一個(gè)技能后另一個(gè)就無(wú)法學(xué)習(xí)。這里給出的建議是下面的被動(dòng)技能看到了就學(xué)一個(gè)吧,被動(dòng)又不占位置而且一般很廉價(jià)。核心技能的話建議把這個(gè)世界探索一圈了再確定要學(xué)那個(gè)。

游戲資料 |
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威力最高技能介紹 | 合成配方一覽 | 魔法組合一覽 |
怪物及物資刷新機(jī)制介紹 | 附魔藥劑合成 | 生命藥水制作配方介紹 |
全增益狀態(tài)buff效果介紹 | 全異常狀態(tài)debuff效果介紹 | 篝火可制作料理配方列表 |
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