《缺氧》全方位攻略分享
- 來源:steam
- 作者:未知
- 編輯:廉空

物理篇
概述
本篇簡要描述游戲中的各種物理現(xiàn)象,重點在游戲物理違背現(xiàn)實物理的方面。
度量衡
時間
游戲中使用“秒”和“周期”兩種單位。
“秒”等同于普通速度下現(xiàn)實的1秒;“周期”等于600秒;
一個周期映射現(xiàn)實中的一個晝夜。
長度
游戲中的“一格”,是長寬各1米的正方形。根據(jù)液體(水)質(zhì)量來看,一個格子映射1立方米空間。
質(zhì)量
游戲中使用千克、克、毫克等單位,與現(xiàn)實完全相同。
溫度
游戲中可以切換攝氏度、華氏度和開爾文。
游戲中的單位等同于現(xiàn)實中的單位。
物質(zhì)的溫度變化意味著能量變化,但游戲中創(chuàng)造了一個單位“DTU”代替現(xiàn)實中的“焦耳”來表示熱量。
這使得游戲中的能量不守恒。
電流
游戲中忽略了電流、電壓等基本因素。
游戲中直接使用“瓦”作為電流相關(guān)單位,“焦”作為電量相關(guān)單位。
這里的“瓦”和“焦”都是依賴于游戲中的“秒。
“焦”在現(xiàn)實中也用于表示做功和熱量,但在游戲中“焦”只表示電量。
發(fā)光強度
游戲中發(fā)光強度是“勒克斯”,依據(jù)游戲中的表現(xiàn)可以理解為“流明每平方米”。
游戲中的發(fā)光強度數(shù)值僅影響太陽能板,玩家沒有辦法利用發(fā)光強度,因此不必進行進一步計算。
游戲與現(xiàn)實的差異
物理——重力
游戲中沒有”重力“的數(shù)值概念。
重力僅僅表現(xiàn)在沒有支撐的復(fù)制人、碎塊狀態(tài)固體、液瓶或水滴狀態(tài)液體向下運動;氣體和液體因密度不同而分層。所有的運動過程不會產(chǎn)生或消耗任何能量。
失去支撐的建筑會保留在原地,僅僅無法工作而不會掉落。
除隕石外,物體掉落不會造成下方的復(fù)制人或小動物受傷/死亡,不會造成下方的建筑物或任何東西損壞。
物理——物質(zhì)
不同種氣體不會混合;不同種液體不會混合。
部分氣體的密度設(shè)置不正確,例如游戲中二氧化碳比氯氣重。
沒有汽化/液化熱,也沒有熔化/凝固熱,也就是說固液氣三相變化不會額外吸收/放出熱量,僅僅溫度變化即可轉(zhuǎn)變相態(tài)。(具體數(shù)值:超過相變點3℃(華氏自行換算)進行相變,例如水100℃沸騰,游戲中103℃直接氣化,同理水蒸氣97℃直接液化無熱量變化)
壓強變化不會導(dǎo)致汽化、熔化溫度變化。無論是在極高壓強還是真空中,水的汽化點都是100攝氏度,凝固點都是0攝氏度。
氣體的擴散速度遠比現(xiàn)實中慢。
封閉空間可以被抽取成絕對真空。這是因為極少量的氣體會直接消失。
兩種以上氣體處于同一空間,若質(zhì)量相差巨大,則較少的氣體可能會消失。
物理——能量
能量不守恒。請將“熱量”只視為“熱量”進行管理即可。
化學(xué)
游戲中的液體和氣體均處于絕對化學(xué)穩(wěn)定狀態(tài)。
只有復(fù)制人、小動物、建筑物可以完成化學(xué)反應(yīng)。當物質(zhì)處于格子中時,絕對不會發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。
例如,即使游戲空間中氫氣(或其他可燃氣體)、氧氣混合且處于高溫,仍然不會燃燒或爆炸;金屬與水和氧氣處于同一空間也不會生銹。
質(zhì)量不守恒
氫氣發(fā)電機、石油發(fā)電機、天然氣發(fā)電機和燃氣灶均不需要氧氣參與。
氫氣發(fā)電機燃燒氫氣發(fā)電,氫氣會平白消失。
石油發(fā)電機和天然氣發(fā)電機會有氧元素平白產(chǎn)生。
二氧化碳加水加沙子可以產(chǎn)氧氣。(碳素脫離器加凈水器產(chǎn)污染土揮發(fā))
生物
復(fù)制人“喝水”不是必須的,而是作為娛樂。
請理解為復(fù)制人只靠食物獲取水分。
若將1周期視為24小時,復(fù)制人可以屏息在無法呼吸的地方工作相當長時間。
無防護的復(fù)制人處于極高溫(100℃以上)或極低溫(-100℃以下)也不會很快死亡。
復(fù)制人可以吃烹飪過(僅加水)的泥土維生。
生物和復(fù)制人無法摔死。(游戲源文件中有摔死的說明,但游戲中沒有出現(xiàn)過)
復(fù)制人AI過低……

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