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《The Slormancer》知識就是力量流派玩法思路介紹

時(shí)間:2021-04-15 09:20:24
  • 來源:theslormancer吧
  • 作者:maxmengxi1
  • 編輯:空房間的孤寂
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The Slormancer》中的知識就是力量是法師的一個(gè)冷門技能,不過可以依靠這個(gè)技能打造一些特殊流派,但是很多玩家都不太清楚知識就是力量流派怎么玩,其實(shí)這個(gè)流派的核心就是傳奇護(hù)身符大書庫,更多如下。

《The Slormancer》知識就是力量流派玩法思路介紹

知識就是力量流派玩法思路介紹

因?yàn)橛泻芏嗌壱驗(yàn)槁?lián)動,導(dǎo)致加點(diǎn)并不固定,根據(jù)需要取舍。這里只提出搭配思路

核心:需要傳奇護(hù)身符大書庫 知識的力量暴擊對附近隨機(jī)敵人觸發(fā)X次知識的力量

自動制導(dǎo)砸人 數(shù)量很客觀

專精選擇:熱忱學(xué)者/默然法師(各有各的點(diǎn)法,玩狀態(tài)傷害奧術(shù)綁定似乎也可以奧術(shù)統(tǒng)領(lǐng),這里只寫直傷的)

加點(diǎn):知識的力量

I:

2、知識的力量獲得額外X%先祖?zhèn)Γ~外先祖?zhèn)Φ扔谝焉凉M的法師被動技能與強(qiáng)化項(xiàng)目的兩倍數(shù)量(全滿400%)

或 4、對附近X碼釋放(60%+10%/級)技能傷害(疑似不能觸發(fā)先祖攻擊)

推薦前期4,大后期用2。

II:

1、知識的力量觸發(fā)的心火或過載造成X額外傷害,額外傷害等于荊棘傷害的100%

(需配合熱忱學(xué)者專精的III:3 荊棘傷害=最大法力的20%)或2、3都可以考慮,看個(gè)人搭配取舍。

III:

3、知識的力量獲得-X%冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間減少等于先祖攻擊率

最低能減100%(0秒冷卻),***,技能還是有前搖,然而你可以完全不要攻速,只堆暴擊先祖率先祖?zhèn)@些了。

相關(guān)攻略:《The Slormancer》平均傷害詞綴效果介紹

9.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Slormite Studios,TILT,Abiding Bridge
  • 發(fā)售:2021-04-07
  • 開發(fā):Slormite Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:奇幻,像素圖形,獨(dú)立

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