《The Slormancer》知識就是力量流派玩法思路介紹
- 來源:theslormancer吧
- 作者:maxmengxi1
- 編輯:空房間的孤寂

《The Slormancer》中的知識就是力量是法師的一個(gè)冷門技能,不過可以依靠這個(gè)技能打造一些特殊流派,但是很多玩家都不太清楚知識就是力量流派怎么玩,其實(shí)這個(gè)流派的核心就是傳奇護(hù)身符大書庫,更多如下。
知識就是力量流派玩法思路介紹
因?yàn)橛泻芏嗌壱驗(yàn)槁?lián)動,導(dǎo)致加點(diǎn)并不固定,根據(jù)需要取舍。這里只提出搭配思路
核心:需要傳奇護(hù)身符大書庫 知識的力量暴擊對附近隨機(jī)敵人觸發(fā)X次知識的力量
自動制導(dǎo)砸人 數(shù)量很客觀
專精選擇:熱忱學(xué)者/默然法師(各有各的點(diǎn)法,玩狀態(tài)傷害奧術(shù)綁定似乎也可以奧術(shù)統(tǒng)領(lǐng),這里只寫直傷的)
加點(diǎn):知識的力量
I:
2、知識的力量獲得額外X%先祖?zhèn)Γ~外先祖?zhèn)Φ扔谝焉凉M的法師被動技能與強(qiáng)化項(xiàng)目的兩倍數(shù)量(全滿400%)
或 4、對附近X碼釋放(60%+10%/級)技能傷害(疑似不能觸發(fā)先祖攻擊)
推薦前期4,大后期用2。
II:
1、知識的力量觸發(fā)的心火或過載造成X額外傷害,額外傷害等于荊棘傷害的100%
(需配合熱忱學(xué)者專精的III:3 荊棘傷害=最大法力的20%)或2、3都可以考慮,看個(gè)人搭配取舍。
III:
3、知識的力量獲得-X%冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)間減少等于先祖攻擊率
最低能減100%(0秒冷卻),***,技能還是有前搖,然而你可以完全不要攻速,只堆暴擊先祖率先祖?zhèn)@些了。

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