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《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評(píng)析

時(shí)間:2021-03-10 18:02:30
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:小鉆風(fēng)
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《要塞:群雄割據(jù)》作為一款攻城類游戲,融入了濃厚的歷史背景,不知道混亂的各種民族關(guān)系糅合在一起會(huì)產(chǎn)生怎樣的火花呢?從初體驗(yàn)來說開發(fā)者似乎極力想要厘清戰(zhàn)爭邏輯,但是時(shí)代元素體現(xiàn)的卻不那么盡如人意。這里會(huì)從歷史角度進(jìn)行評(píng)析。

《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評(píng)析

《要塞:群雄割據(jù)》歷史背景評(píng)析:

游戲是以公元前3世紀(jì)到明朝的戰(zhàn)爭為歷史邏輯的,將蒙古元素,幕府元素,中世紀(jì)帝國和中國歷史糅合在一起顯得非常突兀,無法引起中國玩家的同理心。

從時(shí)間上分析:

1.公元3世紀(jì)屬于羅馬帝國擴(kuò)張時(shí)期,但是擴(kuò)張期并未與中國有正面沖突,與游牧民族有戰(zhàn)爭發(fā)生。

2.游牧民與中國沖突由來已久,其中游牧民族最強(qiáng)盛的時(shí)期是蒙古帝國時(shí)期,也就是宋朝晚期,且征戰(zhàn)范圍到了中亞。

3.明朝時(shí)期蒙古敗退,崛起的是日本武士民族,比較典型的就是浪人侵?jǐn)_沿海,以及日本征戰(zhàn)朝鮮,最后朝鮮在明王朝支持下?lián)敉肆巳毡尽?

總結(jié)來說,就是把幾個(gè)民族強(qiáng)盛時(shí)期放在一起作戰(zhàn),立意太大,效果不好。

5.3
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