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《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析

時(shí)間:2020-11-02 13:48:54
  • 來源:幽靈行者吧
  • 作者:FlyByNo
  • 編輯:宅黑真的騷
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在《幽靈行者》這款游戲中,故事發(fā)生在一個(gè)叫做達(dá)摩塔的地方,有很多小伙伴對(duì)于這個(gè)達(dá)摩塔可以非常的好奇的,玩家“FlyByNo”帶來了《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析,來看看達(dá)摩塔設(shè)定是什么吧。

《幽靈行者》達(dá)摩塔個(gè)人分析:

達(dá)摩塔(Dhrama Tower),是游戲中貫穿始終,看似無邊無際,籠罩一切的超級(jí)摩天大樓,游戲的故事全都發(fā)生在這座巨塔里。

達(dá)摩(Dhrama)是印度教的詞匯,據(jù)說代表著秩序,各司其職的意思,想想印度綿延幾千年至今的種姓制度。其中應(yīng)該有達(dá)摩思想的一份功勞。游戲開場(chǎng)的日文達(dá)摩二字,已經(jīng)暗示這是一個(gè)等級(jí)制度森嚴(yán),暗無天日的世界,后面的劇情也證實(shí)了這點(diǎn)——無論是基底的底層還是高高在上的頂層,都被禁錮在屬于自己高度的區(qū)域,一般難以跨區(qū)域流動(dòng)。

達(dá)摩塔有多高?游戲中有十二三關(guān),每關(guān)的開始結(jié)束基本都有通往下一區(qū)域的垂直升降的電梯,按照十個(gè)區(qū)域來算,目測(cè)平均一個(gè)區(qū)域三百米高(想想序章和達(dá)摩市一章深不見底的深淵吧),整個(gè)達(dá)摩塔估計(jì)有個(gè)三千米高。

按照游戲結(jié)束的cg中的達(dá)摩塔的高度估算,估計(jì)五千米高都不止,長(zhǎng)寬可能分別兩千米。如果按照近大遠(yuǎn)小的繪圖幾何關(guān)系來看,搞不好達(dá)摩塔長(zhǎng)寬三千米,高十千米以上。以現(xiàn)在全世界的工程能力,不考慮可行性估計(jì)也要花個(gè)五年十年才能完工。建這么高的建筑,對(duì)建筑材料的性能也是極大的考驗(yàn),估計(jì)得是碳納米管之類的玩意,不過游戲設(shè)定是22世紀(jì),也能自圓其說。

在這座高塔里,階級(jí)掉落是很恐怖的事。就像主角一樣,物理意義的從頂層掉落到底層,摔了個(gè)十萬八千米,居然還能搶救一下,沒死透。為啥這么硬朗?因?yàn)橹鹘鞘侨诵伪鳎朔Q幽靈行者,是被工業(yè)化制造出來的怪物,和他一樣的幽靈行者還有99個(gè),不過都被干掉了。反正就一路復(fù)仇往上攻唄,還是挺帶感的,頗有小說男主的味道。設(shè)定就很帶感了,加上賽博朋克跑酷和還不錯(cuò)的游戲畫面,算是一部好游戲。

先寫這么多,和懸崖峭壁/超級(jí)巨塔有關(guān)的游戲,夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)來幾個(gè)(個(gè)人玩過覺得還不錯(cuò)的):殺戮尖塔(18年),懸崖帝國(guó)(19年),模擬城市5+超級(jí)巨塔dlc(13年)。

相關(guān)攻略:超級(jí)彈反操作指南

6.3
已有164人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games,All in! Games
  • 發(fā)售:2020-10-28(PC)
  • 開發(fā):One More Level,3D Realms,Slipgate Ironworks?
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:血腥,賽博朋克潛入,快節(jié)奏砍殺

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