《賞金奇兵3》個人向人物實用排行
- 來源:賞金奇兵3吧
- 作者:米嵐的呆毛
- 編輯:宅黑真的騷

在《賞金奇兵3》中,玩家可以同時控制不同的角色進行游戲,有小伙伴不知道這些角色之中有哪些是比較好用的,那么就來看看“米嵐的呆毛”分享的《賞金奇兵3》個人向人物實用排行吧。
《賞金奇兵3》個人向人物實用排行:
因為有影子戰(zhàn)術的功底,直接最高難度開玩,以全潛入為主(最高難度暴露基本等于讀檔)就不提回血技能了。
S 赫克托
賞金3比起影子戰(zhàn)術多了一個捆綁敵人的機制,還多了一個所有守衛(wèi)都會被捆綁住的敵人誘惑的機制,可以投擲尸體并吹口哨的赫克托直接就封神了,每一具捆好的敵人(下文簡稱俘虜誘餌)就等于醫(yī)生的一個包,而且還是可以誘惑包括長衣與斗篷守衛(wèi)的神技。
赫克托可以直接擊倒長衣守衛(wèi),也可以輕松單挑一整個巡邏隊,而且殺人捆綁速度是最快的,雙線操作時候,后面的醫(yī)生暈人捆綁時候慢的像頭騾子。
陷阱并不是很實用,但在1殺2和躲入草叢口哨時效果很好。大部分時候吹個口哨,敵人過來后直接一拳拍暈。
迷你加特林算是神技,不過比起基本技能來也算是個相當不錯的填頭。
陷阱+投擲擊暈+普通攻擊可以三殺干掉整個巡邏隊。
對付巡邏隊時可以準備好俘虜誘餌,在敵人幫助俘虜解繩子時候,投擲擊暈+普通攻擊可以干掉兩個敵人,再接2次普通攻擊可以干掉解繩子的敵人與已經(jīng)解開的俘虜。
如果有多個俘虜誘餌,可以將敵人誘惑到很遠的地方繼續(xù)擊暈。
對付部分固定哨,可以用口哨讓敵人轉(zhuǎn)頭,轉(zhuǎn)頭后看到俘虜誘餌之后也會被誘惑。
重武器不剛正面開始玩猥瑣,廚師不看菜譜開始看兵法,拿著戰(zhàn)士的力量玩盜賊。很多關赫克托單刷都可以了,這一代赫克托不得不封神。
A 女巫
女巫的精神控制打亂部署非常強大了,更強大的是串聯(lián)的技能,貓比起影子戰(zhàn)術里的浣熊弱了不止一點,改成了某女的香水噴嚏粉一樣降低視野的技能,但是配合串聯(lián)來也十分好用。
通過串聯(lián)可以很輕松的群暈,雙殺來打亂敵方部署,如果配合精神控制更是能直接干掉敵人的巡邏隊,串聯(lián)的距離非常遠,配合貓與香水以及自然危害可以很輕松的搞出一大串擊殺。
串聯(lián)自己與敵人,然后受一點傷害的玩法也可以。
這一代因為俘虜誘餌的機制,大部分的固定哨都可以移動,如果女巫有個硬幣類讓固定哨轉(zhuǎn)頭的技能也能封神。
A 凱特
cat女士算是個中高端輔助了,起碼比牛崽和醫(yī)生強。
蹲位挪尸好評,偽裝依舊好評,香水中規(guī)中矩不過也好用,對話定住敵人改面向超好評,53號鞋的斷子絕孫腿嚴重差評。
對話調(diào)面向配合俘虜誘餌超級好評,勾引嚴重好評!找衣服差評!小手槍約等于限制次數(shù)的普攻,在突破防御體系時候還是用得上。
琢磨了一下凱特女士的技能,基本上就是給大佬們拖面向并且拉人的一個角色。不過這個輔助還是很到位的。
比起影子戰(zhàn)術的愛子,凱特只能勾一勾短衣幫,穿長衫踱進去要酒要菜的和大小姐們還是碰不了,就更別提聞香識女人的狗了。
不過配合俘虜SM捆綁戰(zhàn)術也值個A了,有利有弊。
p.s.我也想有一條能給人解繩子的狗,如果能聞香識女人那就更好了。
感謝copper甩的那一槍,我站cat與赫克托,女巫醫(yī)生也不錯。
至于那個牛崽?他還有馬呢!
B 牛崽
神似帶了帽子的張光北。
投資18萬造出10萬的假硬幣比起口哨強一點,起碼全身而退還是很方便的,對于改面向,和cat的誘惑各有千秋,畢竟還有穿長衫站著喝酒的家伙在。
飛刀居然加了那么大的噪聲范圍,沖著這個就比隼人差了一大截。雙槍也加了地圖炮式的噪聲范圍,就算能三殺也不用你。
配合醫(yī)生狙擊,巫女關聯(lián),赫克托砸尸,凱特近身一腳還是能同時清掉一大票人的,要不然丫連B都不值了。
順便一提,有時候原地開槍打噪音可以讓地方混亂起來順水摸個魚,影子戰(zhàn)術里經(jīng)常這么玩,沒有突破口的時候有奇效。
其實有前三位就足夠操作了,牛崽大部分時間還是打醬油蹭徽章的。
B 醫(yī)生
隨身攜帶哆啦A夢的口袋皮箱,與影子戰(zhàn)術的清酒一樣,但是多了個開箱暈你一臉,也能配合關聯(lián)。
從行動速度很明顯看出算是半路出家,不知道是哪個醫(yī)學院開除的,殺人捆尸跑路的動作速度比起其他人都要慢上一截,拖尸好評(可能搬不動)爬不上墻下不了水就沒意思了。
狙擊槍和影子戰(zhàn)術卓真的拐杖槍一樣,只不過這個是超距離紅外瞄準鏡的左輪槍,狙掉塔上守衛(wèi)是日常。
雷就別提了,范圍就那么大,能一個一個拉出來殺掉的就想不起來用雷,想到用雷的時候八成會報警。
箱+俘虜誘餌可以把敵人勾出一個很遠的距離,配合關聯(lián)多暈也好用。
大部分時候醫(yī)生還是個人型開鎖器與狙擊手,偶爾配合隊友甩一甩皮箱,至于實戰(zhàn)?前兩位足夠用了。
總結
這一代難點是5-6個相互關聯(lián)的固定哨+上1-2個巡邏哨,因為長衣守衛(wèi)不像影子戰(zhàn)術里的武士(武士被擊暈后還不能進面向)所以長衣守衛(wèi)也不是太大的威脅,再加上俘虜誘餌可以拉走一切敵人,所以難度不是特別大。只要找到了突破口還是可以像剝洋蔥一樣把敵人拉出來干掉的。明顯看出游戲方還是鼓勵潛入大于戰(zhàn)斗,最高難度被發(fā)現(xiàn)之后基本上等于讀檔。比起影子戰(zhàn)術多了一些合理性,特色是巫女的技能與俘虜SM捆綁(捆綁配音還是不錯的)。

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