- 類型:動(dòng)作角色
- 發(fā)行:SIE
- 發(fā)售:2024-05-16(PC)
- 開發(fā):Sucker Punch
- 語言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:寫實(shí),歷史,日系角色扮演,動(dòng)作角色扮演,忍者
《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評
時(shí)間:2020-07-18 18:17:47
- 來源:對馬島之鬼吧
- 作者:y五魁首
- 編輯:宅黑真的騷
0

戰(zhàn)斗系統(tǒng)是《對馬島之鬼》中非常重要的一個(gè)系統(tǒng),這一點(diǎn)在之前的實(shí)機(jī)演示中已經(jīng)得到了體現(xiàn)。玩家“y五魁首”帶來了《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評,來看看這款游戲的實(shí)際戰(zhàn)斗系統(tǒng)究竟做的怎么樣吧。
《對馬島之鬼》戰(zhàn)斗系統(tǒng)點(diǎn)評:
戰(zhàn)斗系統(tǒng)別具一格,有對峙設(shè)定挺好,符合武士風(fēng)格,但是沒有鎖定目標(biāo)設(shè)定。
你砍完一個(gè)人得立馬推右搖桿轉(zhuǎn)視角。
特別是最高難度下,敵人攻擊頻率很高,不然就是砍完立馬防御或翻滾。
(還有就是最高難度真的不要貪刀,血的教訓(xùn))

攻略大全
游戲重要資料
玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論