- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明6》馬鐙歷史背景一覽
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:閃電冰狼
- 編輯:月色如畫

馬鐙是《文明6》中世紀(jì)的一種科技,馬鐙起源于中國(guó),能在極大程度上提高騎者的穩(wěn)定性和對(duì)馬的控制能力,下邊就給大家?guī)?lái)“閃電冰狼”分享的文明6馬鐙的歷史背景,大家可以來(lái)看一看。
馬鐙歷史背景一覽
馬鐙
所屬:科技
時(shí)代:中世紀(jì)
注釋:
馬鐙(stirrup)是一種掛在馬鞍旁邊供騎者踏腳的馬具。到目前為止公認(rèn)的馬鐙起源是中國(guó)。雖說(shuō)具體的發(fā)明時(shí)間目前很難確定下來(lái),不過(guò)能確定的是雙邊馬鐙至少在中國(guó)晉朝就開(kāi)始被使用了。而其他的一些證據(jù)(壁畫)指出馬鐙的使用至少在中國(guó)漢朝就開(kāi)始了,雖然目前沒(méi)有明確的考古實(shí)物證據(jù)。
雖然一說(shuō)到馬鐙感覺(jué)沒(méi)有什么大不了的,但實(shí)際上馬鐙的作用非同小可。馬鐙能在極大程度上提高騎者的穩(wěn)定性和對(duì)馬的控制能力,使騎馬的作用產(chǎn)生質(zhì)的進(jìn)步。在馬鐙未被發(fā)明前,騎兵的篩選和訓(xùn)練十分的嚴(yán)格,騎手操縱馬的技術(shù)要求也很高,當(dāng)然這也很難。
大約在公元6到7世紀(jì)左右,馬鐙逐漸地從中國(guó)傳入歐洲。目前歐洲出土的最早的馬鐙在匈牙利一個(gè)阿瓦爾人的墓中,時(shí)間大約是公元7世紀(jì)。歐洲最早提到馬鐙的文字是在拜占庭的兵書《戰(zhàn)略》(《Strategikon》)中。馬鐙的傳入促進(jìn)了歐洲重騎兵的發(fā)展和封建騎士階層的形成。

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