- 類型:策略游戲
- 發(fā)行:2K
- 發(fā)售:2016-10-21(PC)
- 開(kāi)發(fā):Firaxis
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:回合制,經(jīng)典,4X,城市營(yíng)造
《文明6》占星術(shù)歷史背景一覽
- 來(lái)源:百度貼吧
- 作者:閃電冰狼
- 編輯:月色如畫(huà)

占星術(shù)是《文明6》遠(yuǎn)古時(shí)代的一種科技,而在中國(guó)古代商朝就有了各種祭祀,而且歷法中也有著月相的變化,下邊就給大家?guī)?lái)“閃電冰狼”分享的文明6占星術(shù)歷史背景,大家可以來(lái)看一看。
占星術(shù)歷史背景一覽
占星術(shù)
所屬:科技
時(shí)代:遠(yuǎn)古時(shí)代
注釋:
占星術(shù)(Astrology) 是通過(guò)解讀天體的運(yùn)動(dòng)和相對(duì)位置來(lái)推測(cè)某一未來(lái)事件的活動(dòng)。許多古老的文明都有占星術(shù)的發(fā)展,甚至可以說(shuō)是必不可少的。其中,以中國(guó)、古埃及、古印度和瑪雅等為代表的古代文明發(fā)展出了復(fù)雜的占星學(xué)系統(tǒng)。
占星學(xué)的歷史可以追溯到公元前2000年,歷法的發(fā)展也和占星術(shù)有相輔相成的關(guān)系。公元前19到17世紀(jì)的美索不達(dá)米亞是不受爭(zhēng)議的最早形成占星學(xué)知識(shí)體系的文明。他們也首次將黃道劃分為十二個(gè)三十度的宮。之后,美索不達(dá)米亞的占星學(xué)傳播到古希臘,并且在古希臘被繼承和發(fā)展。而古希臘的占星學(xué)之后又依次被傳播到羅馬和阿拉伯世界。
在古代中國(guó),商朝人很迷信鬼神,因此祭祀文化得到大幅的提高和發(fā)展,而這也離不開(kāi)占星。商朝的歷法已有大小月之分(一月大,二月小...);歷法上則規(guī)定了一年是三百六十五又四分之一天,并且通過(guò)在年末置閏的方式來(lái)調(diào)整朔望月和回歸年的長(zhǎng)度。由于商朝在占星學(xué)、卜卦和祭祀文化的大幅發(fā)展,中國(guó)的占星學(xué)體系在周朝就日漸發(fā)展完善了。之后,中國(guó)的天文學(xué)體系(三垣四象二十八星宿)也得此發(fā)展起來(lái),成為天文學(xué)歷史上重要的一支。

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