- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Battlestate Games
- 發(fā)售:2020-02-01
- 開(kāi)發(fā):Battlestate Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:生存,槍?xiě)?zhàn),硬核
《逃離塔科夫》護(hù)甲與擊穿的基本機(jī)制介紹
- 來(lái)源:逃離塔科夫吧
- 作者:SY-WL
- 編輯:宅黑真的騷

在《逃離塔科夫》這款游戲中,在戰(zhàn)斗方面有關(guān)的機(jī)制有很多護(hù)甲與擊穿就是其中比較重要的部分。玩家“SY-WL”帶來(lái)了《逃離塔科夫》中護(hù)甲與擊穿的基本機(jī)制介紹,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。
《逃離塔科夫》護(hù)甲與擊穿的基本機(jī)制介紹:
一般地,在塔科夫中,穿戴有耐久護(hù)具的情況下,有護(hù)具的部位只會(huì)有兩種狀態(tài):被擊穿和未被擊穿。
塔科夫并沒(méi)有“過(guò)穿”機(jī)制,造成“過(guò)穿”的原因是部分Bug,網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題以及服務(wù)器判定問(wèn)題。
沒(méi)有過(guò)穿,沒(méi)有過(guò)穿,沒(méi)有過(guò)穿,多說(shuō)3遍。
過(guò)穿的介紹(來(lái)源龜龜派蒙喲):
你要是玩過(guò)戰(zhàn)艦世界和坦克世界就會(huì)有了解了,一般像是炮彈擊穿裝甲層但是因?yàn)橐艜r(shí)間問(wèn)題導(dǎo)致沒(méi)有在內(nèi)部引爆從另一面射出才爆炸,那樣就不會(huì)對(duì)船體和坦克造成過(guò)多傷害,只是打了個(gè)窟窿,造成傷害遠(yuǎn)比彈藥在內(nèi)部爆炸少。
造成傷害遠(yuǎn)比彈藥在內(nèi)部爆炸少,當(dāng)然子彈的過(guò)穿和炮彈肯定是不一樣的,子彈也不會(huì)爆炸,我也不知道了,比喻一下,有可能和子彈過(guò)穿情況完全不一樣也有可能,還是自己去求證一下比較好。

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