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《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

時(shí)間:2019-10-28 11:26:12
  • 來(lái)源:使命召喚吧
  • 作者:skywalkermib2
  • 編輯:宅黑真的騷
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使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中是有著光追系統(tǒng)的存在的,能夠讓游戲內(nèi)的光線(xiàn)陰影效果更加的真實(shí)。玩家“skywalkermib2”帶來(lái)了光追效果開(kāi)啟與關(guān)閉的畫(huà)質(zhì)對(duì)比,感興趣的小伙伴就來(lái)看看吧。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比:

cod16應(yīng)用的光追是RTX Shadow,主要呈現(xiàn)在投射陰影的精細(xì)/準(zhǔn)確度上;

因?yàn)槭菍?shí)時(shí)光線(xiàn)計(jì)算出來(lái)的陰影投射,因此完全符合真實(shí)的物理法則;

在視覺(jué)上可以呈現(xiàn)出:準(zhǔn)確的輪廓、精確地本影/半影區(qū)域(月全食/月偏食效果);

以及完全擬真的動(dòng)態(tài)的陰影運(yùn)動(dòng)行為(截圖無(wú)法表現(xiàn)動(dòng)態(tài)過(guò)程)。

下面是對(duì)比圖:

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

人物投射陰影的輪廓,RTX OFF的時(shí)候=一坨,on=精確繪制。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

OFF還是等于一坨,并且邊緣生硬,沒(méi)有任何濃淡過(guò)渡,一看就是假貼圖;ON以后,顯示器下方的投影,因?yàn)楣饩€(xiàn)衍射/重疊/抵消的效果,不僅邊緣出現(xiàn)了真實(shí)的濃淡漸變,而且還區(qū)分了中部更濃的“本影區(qū)”和邊緣兩側(cè)更淡的“半影區(qū)”。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

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RTX OFF時(shí),陰影懸空,并且中間上部的半透明的瓶子沒(méi)有投影,ON以后,陰影才“腳踏實(shí)地”,中間上部的瓶子也有了投影。

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》RTX光追開(kāi)啟/關(guān)閉畫(huà)質(zhì)對(duì)比

同組1

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同組2

總結(jié):某些游戲網(wǎng)站選取白天的場(chǎng)景作對(duì)比后得出的“RTX效果不明顯”的結(jié)論是不科學(xué)的,因?yàn)楸咀鞯腞TX效果主要集中在夜晚光源與遮擋物的陰影投射方面,通過(guò)對(duì)比,瞎眼可見(jiàn)區(qū)別,RTX的意義不僅是呈現(xiàn)更真實(shí)的畫(huà)質(zhì),而且也大大節(jié)省了開(kāi)發(fā)人員手工貼圖的時(shí)間,節(jié)省開(kāi)發(fā)成本,讓我們今后能夠以更短的時(shí)間,更低的價(jià)格,玩到更真實(shí)的游戲。

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游戲常見(jiàn)問(wèn)題
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武器外觀(guān)
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全輕機(jī)槍外觀(guān)
精確射手步槍
狙擊步槍外觀(guān)
全投擲物外觀(guān)
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手槍外觀(guān)一覽
連殺獎(jiǎng)勵(lì)
三連殺獎(jiǎng)勵(lì)
四連殺獎(jiǎng)勵(lì)
五連殺獎(jiǎng)勵(lì)
八連殺獎(jiǎng)勵(lì)
十連殺獎(jiǎng)勵(lì)
十一殺獎(jiǎng)勵(lì)
十二連殺獎(jiǎng)勵(lì)介紹
玩法技巧
單人劇情點(diǎn)評(píng) 軍械庫(kù)作用 多人模式地圖列表
好友組隊(duì)方法 大逃殺模式地點(diǎn) 預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)角色
預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)解鎖方法 跑刀流玩法 零距離擊殺
技能大全
雙倍時(shí)間
雙倍火力
食腐鳥(niǎo)
拆彈專(zhuān)家
冷血技能
快速修復(fù)
補(bǔ)充庫(kù)存
強(qiáng)硬路線(xiàn)
幽靈技能
高度警戒
連殺技能
調(diào)節(jié)技能
強(qiáng)化技能
彈片技能
戰(zhàn)場(chǎng)麻木
7.0
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  • 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2019-10-25(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Infinity Ward
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,潛入,改槍

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