《掠食》DLC“Mooncrash”Roguelike元素分析介紹
- 來源:psnine
- 作者:dreamlike-sky
- 編輯:莫倫曉

《掠食》是一款不錯的第一人稱射擊游戲,游戲中出來戰(zhàn)斗之外,還有不少逃生的設(shè)計。dlc“Mooncrash”中就具備的一些Roguelike元素,是的玩家去探索和開發(fā),這里帶來相關(guān)內(nèi)容的分享,希望能夠幫助到大家。
《掠食》DLC“Mooncrash”Roguelike元素分析介紹
Mooncrash的基本玩法是“Roguelike+逃生”。這里先說“Roguelike”,其實嚴(yán)格來講,Mooncrash只能說是具備一定的Roguelike元素,不是真正意義上的Roguelike。每次模擬中,道具分布、敵人位置以及后期的電力、故障、天氣等因素都是隨機(jī)的;有些地圖的細(xì)節(jié)也會發(fā)生變化,例如皮西亞斯實驗室中通向所長辦公室的樓梯,有時完好無損,有時就會變得破爛不堪、需要玩家另尋出路。但月球基地的整體地圖框架,是不變的。
玩家控制的角色在單次模擬中死亡,不會像真正的Roguelike游戲那樣“一死了之”。不僅在模擬流程中學(xué)習(xí)的技能都會得到保留、在下次模擬中依然可以使用,而且流程中通過各種操作獲得的模擬點數(shù)依然可以得到結(jié)算(甚至死亡本身也會有100點的模擬點數(shù)進(jìn)賬)
模擬點數(shù)就是游戲中的貨幣,通過完成一些特定的操作就可以獲得。在模擬中,玩家可以撿到各種各樣的生產(chǎn)程序(如果撿到重復(fù)的會獎勵模擬點數(shù)),撿到后生產(chǎn)程序可以得到保留,不僅能在之后的DLC游戲流程中可以通過生產(chǎn)機(jī)制造相應(yīng)的道具,而且在每次選擇不同的角色進(jìn)入模擬時也可以花費一定的模擬點數(shù)進(jìn)行購買。在游戲中后期,積累了大量的生產(chǎn)程序和模擬點數(shù)后,我們在開局前就可以購買不少東西,告別“開局一把扳手,裝備道具全靠打”的處境。
不難看出,雖然Mooncrash有著一定Roguelike元素,但整體上可以讓玩家在游戲的進(jìn)程中持續(xù)獲得成長,顯得較為輕度。對Roguelike游戲不甚感冒的朋友也可以適應(yīng)Mooncrash的游戲節(jié)奏。

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