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《城市:天際線》場景活體化建造方法介紹

時間:2019-06-10 14:01:03
  • 來源:城市天際線吧
  • 作者:夕林櫻花
  • 編輯:宅黑真的騷
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建造系統(tǒng)是《城市:天際線》中相當(dāng)重要的一部分,也是游戲的一大樂趣。對于場景的整體建設(shè)很多小伙伴很頭疼。場景活體化的建造方法可以參考“夕林櫻花”分享的這篇心得。

《城市:天際線》場景活體化建造方法介紹

《城市:天際線》場景活體化建造方法介紹:

場景活體化建造(一)

本章旨在討論對于較小的場景造景處理。一般而言,處理細(xì)小場景需要一定的造景經(jīng)驗(yàn)和對資產(chǎn)以及mod的熟練度。很多玩家造出來的小場景往往只是一堆小部件或者建筑,卻忽略了車輛、人在畫面中的作用,導(dǎo)致場景造出來很空蕩蕩,缺乏真實(shí)感,這種現(xiàn)象可以說是極其多見。下面就來講一下我個人對于小場景處理的心得。

1、辯證認(rèn)識堆props的作用

有部分玩家認(rèn)為,單純地堆車、堆人props,會讓游戲失去“靈魂”,游戲的車和人,就應(yīng)該是“活動”的。大概會有一些玩家看到我上面的截圖,或者看了我的“禹郡”視頻后,會認(rèn)為我是一個單純的放置游戲玩家。事實(shí)上,我在“Sanhiti小溪地”的作品中,就嘗試過全“活人”造景,不堆任何的車props和人props,當(dāng)然這種玩法也是一種很不錯的體驗(yàn)。不過這種玩法同樣有它的缺陷,缺陷在于:

1、控制路人的活動范圍難度相對較大

雖然有一些資產(chǎn)可以吸引路人過去聚集,但是控制路人的活動方向依然并不容易。在“禹郡”作品中,你可以看到城內(nèi)有著大量的行人。這個用活人的話也不是不可以,然而召喚出如此大量的活人,是一件費(fèi)力不討好的事情,堆props在這里在這里明顯要經(jīng)濟(jì)得多。在一些設(shè)定好的場景內(nèi),要讓路人按照你設(shè)定的路徑行走也是一件非常非常困難的事情,天際線的路人遠(yuǎn)沒有我們想象的那么聰明,畢竟游戲內(nèi)的路人與車輛的行進(jìn)是按照游戲本身設(shè)定好的玩法去行進(jìn)的。你的玩法變了,還要求人家按照你的玩法來,就是強(qiáng)人所難了。

2、在場景內(nèi),路人個體與個體之間的交流與關(guān)系無法體現(xiàn)

我們在部分場景設(shè)置中,需要體現(xiàn)個體與個體之間關(guān)系時,單純的活人玩法就非常難滿足這一要求了。具體可以參考我在禹郡中的刑場場景、舞榭歌臺場景、游船場景、市場買賣場景,還有上面發(fā)過的航展場景,等等。在制作舞榭歌臺場景中,很明顯看到舞臺上有演員,而外面則有一群觀看表演的人;刑場上,有專門負(fù)責(zé)行刑的人,還有一旁的官員,外面還有一群平民,城墻上甚至還有一些觀看的士兵,這些場景單純依靠活人的話是很難完成的。

3、在需要制作特定風(fēng)格、特定時代的場景時,缺乏對應(yīng)和足夠的路人和車輛props

當(dāng)你需要制作外太空場景、古代場景、魔幻場景等非游戲本身設(shè)定的場景時,路人和車輛的風(fēng)格與時代錯亂就成了非常大的問題。

4、難以制作需要大量路人、車輛的場景

一般而言,在一些需要大量的路人和車輛場景里,想要調(diào)動如此大體量的路人和車輛并非易事。特別是在一些大規(guī)模的城市里,因?yàn)橛螒驒C(jī)制的問題,往往是城市越大,車輛越少,這就造成了一些造景玩家的城市很大很美,場景卻很空的現(xiàn)象。

應(yīng)該說,完全地運(yùn)用活人、活車去造景是一種很棒的體驗(yàn),但是在某些實(shí)際的造景情況里,這種玩法就顯得捉襟見肘了。甚至有一些場景,單純運(yùn)用活車和活人是做不出來的。我把這個先放在前面討論,是希望大家可以辯證地看待堆人堆車props的作用,沒有必要做一個教條主義者,讓游戲給自己束縛了手腳。

《城市:天際線》場景活體化建造方法介紹

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場景活體化建造(二)

上面提到了堆人堆車props的用處,可能有些玩家會疑惑,明明是說的活體化建造,卻支持堆死人和死車的props,這不是互相矛盾嗎?其實(shí)不然。那是因?yàn)?,堆props也不是亂堆,是根據(jù)場景設(shè)置的需要去堆,追求的是整體場景畫面的和諧。當(dāng)達(dá)到這個目標(biāo),我們就可以認(rèn)為,它是“活”的。就如同清明上河圖,上面的人物明明都不能活動,我們卻覺得整個畫面非常生動,便是這個道理。那么接下來,我就來講一下關(guān)于活體化建造的一些心得。

1、以人為本地建設(shè)場景

有些玩家在構(gòu)思場景時,往往會注重小部件、樹木和建筑的堆砌,卻忽視了車輛和人的作用。事實(shí)上,在一個場景內(nèi),車輛和人對整個場景的推動力是相當(dāng)大且不能被忽視的。因此,在制作場景時,必須要考慮到車輛與路人的位置。當(dāng)這個場景內(nèi)難以運(yùn)用活車和活人去達(dá)成時,合理運(yùn)用堆人和堆車的方法,給你場景增添光彩。這是非常重要的一點(diǎn),個人建議大家注意。

2、給場景中增加一些“臟亂”與“做舊”的痕跡

有一些玩家大概留意到了,游戲原版的道路、建筑也都太過“完美”了,很少有做舊與臟亂的氣息。即便是用上了一些道路資產(chǎn),道路也始終缺少了年月的氣息。只要你有多觀察,就不難發(fā)現(xiàn),在人多車多的地方,道路多多少少會有開裂,人行道多多少少會有些臟亂,樹木會落葉,河床有紋理,等等。在我們處理小場景時,這些因素就要考慮進(jìn)去,這也是一種側(cè)面體現(xiàn)場景“活”的手法。具體可以用decal和堆一些props來實(shí)現(xiàn)。

《城市:天際線》場景活體化建造方法介紹

7.7
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