- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
《黎明殺機(jī)》各等級(jí)助人為樂(lè)等級(jí)獲得條件
- 來(lái)源:Steam
- 作者:電 喵_Dyt
- 編輯:月色如畫(huà)

《黎明殺機(jī)》中玩家達(dá)成一定條件可以獲得助人為樂(lè)徽章,百折不摧徽章考驗(yàn)的是人類的團(tuán)結(jié)能力,如果玩家做的比較好,徽章的等級(jí)還會(huì)提高,下邊就給大家?guī)?lái)黎明殺機(jī)各等級(jí)助人為樂(lè)徽章獲得條件,大家可以來(lái)看一看參考一下。
各等級(jí)助人為樂(lè)徽章獲得條件
衡量人類配合及團(tuán)結(jié)能力的徽章,每人開(kāi)局20分起始分(青銅),安全解救(被救者在十秒內(nèi)沒(méi)有再次倒地)、扛刀、治療他人,從屠夫肩上救下隊(duì)友即可得到分?jǐn)?shù)
介于這個(gè)得分項(xiàng)評(píng)分比較復(fù)雜,我只簡(jiǎn)單概括了最最常見(jiàn)的情況
黑鐵
1)你在本局比賽中沒(méi)有做出任何可加分的行為,且本局比賽中,有人在你離開(kāi)比賽前,在并未三掙扎一放手的情況下,被活活一掛到底掛死了
2)第一條件同上,你拿隊(duì)友刷分了
3)但是你可以通過(guò)幫扛刀,摸人等其他方式把這個(gè)分?jǐn)?shù)迅速補(bǔ)回來(lái)
青銅
1)屠夫無(wú)掛局,包括四趴流血死,邁叔處決流,豬妹爆頭流和無(wú)傷四跑等等
2)有人被掛但又被救下來(lái)了(不管安全解救與否),然而你沒(méi)有行動(dòng),完全袖手旁觀
【下列所有行為不考慮黑鐵列舉的“不安全解救”和“有人被一掛死”兩種扣分情況以及在地下室和開(kāi)門后獲得的額外加分情況】
白銀
1)安全解救一個(gè)人
2)治療兩個(gè)隊(duì)友
3)治療一個(gè)隊(duì)友+扛一刀
4)扛兩刀
5)從屠夫肩上救下一個(gè)隊(duì)友(手電&砸板子,卡位耗時(shí)間讓肩上隊(duì)友自己掙脫不算)
黃金
1)從屠夫肩上救下兩個(gè)隊(duì)友
2)從屠夫肩上救下一個(gè)隊(duì)友+治療一個(gè)隊(duì)友/扛一刀
3)把達(dá)到白銀的條件再翻一倍
熒紅
1)從屠夫肩上救下三個(gè)隊(duì)友
2)從屠夫肩上救下兩個(gè)隊(duì)友+安全解救一個(gè)人/治療兩個(gè)隊(duì)友/扛兩刀
3)把達(dá)到黃金的條件再翻一倍
注意事項(xiàng):
解救均以安全解救,即被救者十秒內(nèi)不倒地為前提,所以懷表的地位再次大大提升
扛一刀僅在屠夫扛人時(shí)作數(shù),如果幫受傷的其他逃生者擋刀不計(jì)數(shù),考慮到一掛死等扣分情況,確實(shí)有可能感覺(jué)“扛刀似乎不給分”
自摸不算“治療隊(duì)友”
簡(jiǎn)單粗暴的終極概括版本:
青銅:啥都沒(méi)干
白銀:救一個(gè)人/摸兩個(gè)人
黃金:救兩個(gè)人/摸四個(gè)人
熒紅:救四個(gè)人/救三個(gè)人并摸好他們/手電筒照三個(gè)人/摸八個(gè)人
就是說(shuō),如果實(shí)在是四跑局刷不了救人分,就互相送幾刀刷互摸分吧——不過(guò)小心別玩脫了,把第二項(xiàng)的熒紅掉到了黃金可能得不償失

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論