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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》軍事經(jīng)濟(jì)和支援問題的動(dòng)員法分享

時(shí)間:2019-06-01 10:35:25
  • 來源:三國全面戰(zhàn)爭(zhēng)吧
  • 作者:炸彈超哥
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》游戲出來至今,一些玩家也開發(fā)了一些自己的玩法和套路,其中一些玩家開發(fā)出以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的動(dòng)員法,精髓在于靈活的兵種調(diào)動(dòng)、經(jīng)濟(jì)發(fā)展和軍隊(duì)支援,這里帶來的是“炸彈超哥”的動(dòng)員法,希望能夠幫助到大家。

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什么是動(dòng)員法?

軍隊(duì)平時(shí)回家休息,完全不消耗軍餉,需要打仗的時(shí)候再臨時(shí)招募,而且是全國招募,從而做到經(jīng)濟(jì)和支援兩方面能力的大幅提升。

動(dòng)員法有哪些優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)?

優(yōu)勢(shì)1:兵種質(zhì)量越高,動(dòng)員法越有效,理論上每回合最高可節(jié)約9000元以上的軍隊(duì)維護(hù)費(fèi),實(shí)際應(yīng)用中平均可做到6000元左右,相當(dāng)于每回合收入白白增加7000元。沒有任何經(jīng)濟(jì)、政策和建筑能擁有如此高的性價(jià)比。

優(yōu)勢(shì)2:地圖支援時(shí)間大幅度減少,在中期占據(jù)多個(gè)城池后,軍隊(duì)大范圍調(diào)動(dòng)的時(shí)間,少則4、5回合,多則7、8回合,根本來不及,讓玩家被迫在戰(zhàn)線上部署軍隊(duì),而敵軍見到有守軍又不敢來攻打,白白吃軍餉。

優(yōu)勢(shì)3:動(dòng)員法在改革樹上只點(diǎn)軍事樹,順藤摸瓜,可以點(diǎn)滿整個(gè)軍事科技,在前中期就可以提高軍隊(duì)質(zhì)量,降低軍隊(duì)相關(guān)費(fèi)用,一舉兩得。

優(yōu)勢(shì)4:動(dòng)員法讓玩家不用受制于高級(jí)兵種的招募費(fèi)用和維護(hù)費(fèi)用而被迫使用低級(jí)兵種(民兵),不僅主力可以滿編高級(jí)兵種,所有軍隊(duì)都可以滿編高級(jí)兵種,大幅提升手動(dòng)戰(zhàn)斗的游戲體驗(yàn)。(想想一下自己5隊(duì)滿編全是天衛(wèi)、地衛(wèi)、虎豹騎的場(chǎng)面)。

優(yōu)勢(shì)5:動(dòng)員法成型難度低,非DLC勢(shì)力(黃巾)內(nèi)只有孔融和孫堅(jiān)一開始無法使用,其他勢(shì)力均可使用。孔融和孫堅(jiān)在稱帝后也可使用。

優(yōu)勢(shì)6:動(dòng)員法從成型開始便是質(zhì)變,而且越后期作用越大。

優(yōu)勢(shì)7:種田流玩家和精兵流一定會(huì)愛上這個(gè)方法。

劣勢(shì)1:動(dòng)員法完全成型需要9個(gè)改革科技,還需要占領(lǐng)2個(gè)郡,最少需要43回合(個(gè)別勢(shì)力40回合),需要有一定時(shí)間積累。

劣勢(shì)2:動(dòng)員法的支援時(shí)間比常駐軍要慢1~2回合,需要玩家擁有不計(jì)較一城一地得失的心態(tài)。但事實(shí)上就算是丟掉城池,2回合內(nèi)就能再占回來,完全可以接受,況且這樣也已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于千里支援的速度。

動(dòng)員法的理論原理:

原理1:本作《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國》的軍隊(duì)形式是部曲制,武將一旦招募了軍隊(duì),則終身跟隨。

原理2:可以召回武將和部曲(可以理解為軍隊(duì)放假),不作為常駐軍,但重新部署則需要原價(jià),導(dǎo)致精銳部隊(duì)一旦召回,重新部署費(fèi)用太高。

原理3:重新部署的軍隊(duì)等級(jí)不變,但需要一定時(shí)間補(bǔ)員,補(bǔ)員期間由于人數(shù)不足,戰(zhàn)斗力較弱。

原理4:游戲內(nèi)初始的“重新部署“費(fèi)用為100%,可以通過武將技能和改革樹,降低為0%,也就達(dá)到了”招募一次,終身免費(fèi)重招“,最終節(jié)約大量部署費(fèi)用、維護(hù)費(fèi)用的效果。

原理5:游戲機(jī)制讓召回的武將和部曲,下個(gè)回合便可重新在國內(nèi)任意城池再部署,利用這個(gè)機(jī)制讓我們節(jié)約了大量的地圖移動(dòng)時(shí)間,從而達(dá)到快速支援的效果。

動(dòng)員法的實(shí)際效果如何?

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在動(dòng)員法成型之前,我張飛的部曲6支玉龍軍重新部署費(fèi)用高達(dá)17820元,這還是已經(jīng)減免了45%之前,沒減免的話,應(yīng)該是30000元左右,這樣一支精銳誰敢讓他休息?

關(guān)羽的皇天衛(wèi)和重裝槍盾也高達(dá)9000元,太貴了!

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不敢讓精銳部隊(duì)休息,張飛和關(guān)羽就要吃每回合高達(dá)1700元和1500元的維護(hù)費(fèi),這可是3200元啊!太貴了!

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而動(dòng)員法成型之后,我方勢(shì)力所有的軍隊(duì),全部免費(fèi)部署。節(jié)約了無數(shù)個(gè)回合的維護(hù)費(fèi),又節(jié)約了部署時(shí)候的幾萬元的超高費(fèi)用,節(jié)約了至少5萬以上,還額外每回合多賺3200,10回合就32000元,里外里就是近10萬元的經(jīng)濟(jì)差,而這只是張飛和關(guān)羽2個(gè)人,如果是6個(gè)人兩支滿編精銳呢?不敢想象!

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我目前占據(jù)了中原東部地區(qū),如果袁術(shù)打我潁川,我想從廣陵前線支援,走路要7個(gè)回合,有這個(gè)時(shí)間黃花菜都涼了。但如果召回部隊(duì),下回合就可以在潁川重新招募軍隊(duì),算上補(bǔ)員時(shí)間,節(jié)約了5個(gè)回合。

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解散軍隊(duì)前收入:

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解散軍隊(duì)后收入:

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這個(gè)是只解散了一隊(duì)滿編,如果是解散兩隊(duì),每回合收入直接從1000增加到10000

怎樣操作動(dòng)員法呢?

第一步:用43回合的時(shí)間,點(diǎn)滿一下9個(gè)軍事改革科技。效果是:減少重新部署費(fèi)用20%*2,減少集結(jié)時(shí)間2回合*2);

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第二步:占領(lǐng)兩個(gè)郡,把這兩個(gè)郡分別建造3級(jí)征兵所。效果是:減少重新部署費(fèi)用5%*2)

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第三步:選擇2個(gè)土系或火系或木系的武將,點(diǎn)出武將技能里面的無往不適(簡(jiǎn)體翻譯:屈伸),并讓他們成為君主和繼承人。效果是:減少重新部署費(fèi)用25%*2

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結(jié)束

最終效果:重新部署費(fèi)用減少了20%*2+5%*2+25%*2=100%,我軍從此就可以讓任意軍隊(duì)回家休息,免費(fèi)在任意城市重新部署,最終實(shí)現(xiàn)節(jié)約大量成本和全國支援的效果,性價(jià)比超過所有傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)建設(shè)。

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Q&A:

補(bǔ)員問題怎樣解決?

答:補(bǔ)員靠2個(gè)屬性,一個(gè)是常規(guī)補(bǔ)員,一個(gè)是集結(jié)時(shí)間。重要的改革科技中有2個(gè)減少集結(jié)時(shí)間2回合的,通過改革可以減少4回合,再在這個(gè)基礎(chǔ)上加上勢(shì)力正常發(fā)展的常規(guī)補(bǔ)員速度,就可以達(dá)到1回合補(bǔ)80%兵力,2回合補(bǔ)滿的效果。

集結(jié)時(shí)間是什么屬性?

答:集結(jié)時(shí)間是游戲內(nèi)設(shè)定的一個(gè)重新部署后補(bǔ)滿的回合數(shù),初試值是8回合,改革可以減少4回合。配合重新部署機(jī)制,就可以達(dá)到快速補(bǔ)員的效果。但集結(jié)需要軍隊(duì)重新部署時(shí)原地不動(dòng),這一點(diǎn)還需要特別注意。

哪些武將擁有減少重新部署費(fèi)用的屬性?

答:土系(黃)、火系(紅)、木系(綠)武將都有這個(gè)技能點(diǎn),因此如果使用動(dòng)員法,請(qǐng)務(wù)必讓君主和繼承人是這三種類型武將之一??兹诤蛯O堅(jiān)一開始無法使用,要更換君主或稱帝之后才可以達(dá)到減少100%的效果。

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動(dòng)員法成型的過程中,需要注意什么?

答:動(dòng)員法雖然要43回合才完全成型,但實(shí)際上在重新部署費(fèi)用減少80%~90%的時(shí)候,平均部署費(fèi)用就已經(jīng)只有1000元以內(nèi)了,完全可以提前操作,因此初步成型時(shí)間也就是不到回合,非??臁?

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幾個(gè)改革是最關(guān)鍵的?

答:有4個(gè),州級(jí)兵器廠、青龍貨船、囚犯充軍、世襲部曲。點(diǎn)完9個(gè)改革之后,后面就放飛自我,按照正常的經(jīng)濟(jì)和需求發(fā)展即可。

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我可以不可以解散全部軍隊(duì),打仗前再重新部署?

答:重新部署每回合是有上限的,初始值是3個(gè)武將,隨著改革科技、爵位提升和技能增加,可以增加到6、7個(gè)武將以上。因此請(qǐng)最多解散2~3支滿編部隊(duì),不要解散太多了。即時(shí)這樣每回合收益已經(jīng)高達(dá)5000~10000元。

動(dòng)員法在所有難度都可以用嗎?

答:是的,從傳奇到簡(jiǎn)單,完全不受任何因素影響,甚至難度越大,收益越高!而且特別適合種田流。

補(bǔ)充兩條:

1、動(dòng)員法可以隨時(shí)啟動(dòng),比如你現(xiàn)在的存檔已經(jīng)是30回合了,那么最多只需要43回合左右就可以成型,等到70多回合的時(shí)候起飛。

2、軍事改革(紅)和農(nóng)業(yè)改革(綠)靠近且有很多互利的屬性,可以穿插著來點(diǎn),成型晚個(gè)十幾回合無所謂的,農(nóng)業(yè)軍事兩不誤。

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7.7
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2019-05-23
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:歷史回合制,三國,即時(shí)戰(zhàn)略

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