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《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》軍隊(duì)近戰(zhàn)單位屬性分析

時(shí)間:2019-05-18 17:12:42
  • 來(lái)源:游戲論壇
  • 作者:大將文丑
  • 編輯:莫倫曉
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全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》是一款戰(zhàn)爭(zhēng)模擬和策略經(jīng)營(yíng)一起進(jìn)行的游戲,玩家在游戲中要充分屬性軍隊(duì)的屬性,更好發(fā)揮出軍團(tuán)的優(yōu)勢(shì),創(chuàng)造出戰(zhàn)機(jī)、把握住時(shí)機(jī)。這里給大家?guī)?lái)的是《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》軍隊(duì)近戰(zhàn),希望對(duì)大家有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》軍隊(duì)近戰(zhàn)單位屬性分析

軍隊(duì)近戰(zhàn)單位屬性分析

1、士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領(lǐng)死亡則無(wú)法白旗后重整。

2、生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。

3、近戰(zhàn)沖鋒加成:在沖鋒時(shí)增加兵種的近戰(zhàn)命中幾率與傷害,沖鋒后隨時(shí)間慢慢消退。

4、近戰(zhàn)攻擊頻率:一分鐘內(nèi)兵種可發(fā)動(dòng)攻擊的次數(shù)。

5、近戰(zhàn)傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷

6、近戰(zhàn)傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。

7、近戰(zhàn)規(guī)避-基礎(chǔ):增加閃避正面或側(cè)面近戰(zhàn)傷害的幾率,敵人的沖鋒加成能減少你的近戰(zhàn)閃避。

8、近戰(zhàn)規(guī)避-盾牌:增加閃避正面近戰(zhàn)傷害的概率。

9、盔甲-基礎(chǔ):減少基礎(chǔ)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程及爆炸傷害。無(wú)法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個(gè)數(shù)值的百分比減傷)

10、盔甲-盾牌:減少來(lái)自前方的基礎(chǔ)近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程傷害。無(wú)法阻擋破甲傷害。

11、 遠(yuǎn)程格擋幾率:增加規(guī)避非投石機(jī)的遠(yuǎn)程射擊幾率。

12、移動(dòng)速度:決定了單位移動(dòng)的快慢,受地形影響。

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》軍隊(duì)遠(yuǎn)程單位屬性分析

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